Kembali ke Semula Obra Dinn: Misteri Maritim Hebat

Isi kandungan:

Kembali ke Semula Obra Dinn: Misteri Maritim Hebat
Kembali ke Semula Obra Dinn: Misteri Maritim Hebat
Anonim

Kebenaran itu kelihatan lebih jelas dalam penglihatan semula. Itulah salah satu perjalanan utama dari Return of the Obra Dinn, pengembaraan detektif maritim di mana mekanik permainan utama dekat, pemerhatian pesakit. Projek tindak balas Lucas Pope yang lama ditunggu-tunggu ke kertas sim birokrasi sempadan sempadan definitif, Sila (tajuk yang baru-baru ini dialihkan semula ke dalam perbualan sebagai inspirasi yang jelas untuk Not Tonight), permainan itu meletakkan tahun-tahun terakhir zaman belayar sebagai latar belakang untuk menceritakan kisah kematian dan putus asa, disusun dan disusun bersama oleh pemain.

Mengambil peranan seorang penyiasat insurans, pemain ditugaskan dengan meringkaskan nasib semua 60 jiwa di atas kapal sekarang yang tidak bergerak, ditentukan dengan menggabungkan senarai cara yang mengerikan untuk mati dengan nama dan muka. Dilengkapi dengan jam tangan poket necromantik dan buku yang paling kosong untuk mendokumentasikan kisah ini, pemain dapat memasuki momen terakhir kematian spesifik pada tahap berlainan pelayaran kapal. Pada asasnya, ini bermakna pemain boleh berjalan di sekitar kenangan yang dibungkus beku itu, meneliti wajah, mengikuti jejak darah, melihat mayat mati dan mati di udara atau berpecah dua, dan menguping beberapa bit perbualan. Hasil akhir selalu sama: nama setiap peserta, terangkan bagaimana mereka meninggal dan, jika diperlukan, terangkan siapa yang membunuh mereka. "Kenapa" tidak relevan secara mekanikal, tetapi bernilai mengejek sama sekali.

Image

Sekiranya anda memikirkan permainan papan Clue, yang hanya mendapat peranan untuk latihan dan teknik pemikiran yang sedia ada yang akan diuji. Seperti Clue, terdapat kematian tertentu yang dapat diselesaikan melalui proses penghapusan (atau sekurang-kurangnya dapat berfungsi secara fungsional seperti itu), tetapi jauh lebih penting adalah rasa pengamatan yang dekat dan penuh perhatian, yang membuat pengalaman metodis yang banyak dirasakan dalaman. Kadang-kadang watak utama merasakan sedikit seperti Sherlock Holmes, melewati kenangan diorama masih hidup, hilang dalam pemikiran dan menyambungkan titik-titik beku bersama-sama. Nasib baik, pemain menerima maklum balas bermeter mengenai kemajuan mereka melalui urutan konfirmasi yang sangat memuaskan apabila tiga nasihat ditakrifkan dengan betul - pada peringkat seterusnya dalam permainan apabila kemajuan seolah-olah lambat untuk merangkak, pengesahan ini mungkin mendorong pemain untuk melompat keluar dari kerusi mereka.

Image

Kembali Obra Dinn menggunakan gaya monochromatic yang menarik berdasarkan sifat-sifat visual pengkomputeran masa lalu, intipati yang sejajar dengan bercerita panjang laut yang lebih tua, anachronisme kepada anachronism. Ia adalah sesuatu yang boleh menimbulkan beberapa pemain, dan juga menyebabkan jerebu yang kacau aneh untuk dilampirkan ke objek periferi, yang boleh sedikit mengecewakan jika ia membuat butiran indah tertentu nampaknya tidak jelas. Ia pendekatan gaya yang bersemangat, tetapi pemain yang menganggap tema lalai "sekolah lama Macintosh" boleh sekurang-kurangnya beralih kepada beberapa versi monokromatik yang lain, jika mereka lebih suka.

Plot yang menyeluruh mempunyai beberapa kejutan, banyak momen tragis yang indah yang bertepatan dengan "A-ha!" pemecahan teka-teki berkembang, dan bahkan sedikit niggles di sana sini (segelintir nasib watak tertentu seolah-olah memohon pendekatan percubaan-dan-kesilapan, walaupun perbatuan anda boleh berbeza-beza di hadapan). Ia bukan jenis kisah di mana setiap butiran akhirnya akan dipupuk, walaupun pada 100% penyelesaian, kerana sebahagian besar tindakannya berlaku di dalam fikiran anda, mencampur dengan baik apa-apa andaian yang ada dan logik dipanggil yang anda bawa. Kadang-kadang ia merasakan rentetan antara pemikiran deduktif dan sesetengah digital, dengan pemain menggunakan apa-apa sekerap maklumat untuk menyiratkan niat watak, termasuk pakaian mereka, ekspresi wajah, ungkapan tertentu dan aksen, atau bahkan bahasa tubuh di mana lakaran-lakaran seperti Waldo di hadapan buku. Walaupun cerita itu mengandungi banyak adegan yang menyeramkan, nada keseluruhan merasakan kemanusiaan yang murah hati dan bersemangat mesra, walaupun pada hakikatnya sukar untuk menghuraikan penyiasat insurans sebagai jenis pahlawan.

Image

Muzik juga menjadi motif orkestral kedudukan yang luar biasa, di setiap bab yang menyediakan tekstur tematik tambahan kepada palet minimalis. Kesannya adalah sinergistik, seperti bagaimana filem awal 1900-an mengenai era yang lebih tua terasa pelik dengan sejarah itu, atau yang paling menarik; Pulangan Obra Dinn adalah permainan video bersamaan dengan kertas yang berwarna dengan teliti dan lain-lain dengan antik palsu yang berkualiti tinggi. Maksudnya, ia tidak merasakan seperti kisah retro yang mantap, tetapi kerja berharga yang dibuat dengan cinta dan kecerdasan oleh seorang pengrajin yang berdedikasi untuk menceritakan kisah yang berkesan, mengesankan dan mengangkut.

Jika apa-apa, isu utama yang menyerlahkan mengenai mekanik memori itu sendiri, dalam "melompat" antara watak-watak mati yang berbeza mesti selalu dilakukan dalam permainan dan tidak boleh dipanggil segera melalui senarai teratur atau menu. Kematian watak tertentu hanya boleh didapati bersarang dalam watak-watak lain, yang bermaksud bahawa pemain sering perlu melalui banyak kenangan mencari butiran yang tersesat, berputar-putar di atas dek berumput Obra Dinn yang mencari mayat yang betul untuk mengaktifkan dengan poket menonton.

Image

Namun, walaupun kecacatan potensi ini bersambung dengan keperluan yang paling penting untuk mengira dengan permainan: kesabaran. Permainan fiksyen interaktif yang lain mungkin cuba untuk memesona atau mengalihkan perhatian pemain dengan platforming, teka-teki inventori, laluan yang berurutan, atau urutan tindakan singkat, tetapi majoriti masa di sini dibelanjakan untuk memikirkan kebenaran. Mengharapkan penyelesaian penuh untuk mengambil kebanyakan pemain kira-kira lapan hingga sepuluh jam, Pulangan Obra Dinn lebih baik dimainkan dalam satu atau dua penyertaan, kerana masa mempunyai cara untuk mengubah kenangan, yang mungkin menambah cabaran yang tidak wajar kepada permainan.

Secara keseluruhannya, ia merupakan pengalaman tunggal dan pelik, yang meminta banyak pemain yang mungkin tidak berpengalaman dengan permainan fiksyen interaktif. Dalam momen yang paling mencabar, pemain mungkin berasa kalah sepenuhnya di laut, tertanya-tanya mengapa kemajuan tidak diukur pada kadar yang konsisten, tetapi itu pendekatan yang tidak cekap untuk menghargai permainan. Pulangan Obra Dinn boleh menjadi sukar, walaupun tidak ramah kepada mereka yang tidak mempunyai kesabaran yang diperlukan, tetapi ia merupakan perjalanan yang sangat menggembirakan dan tidak dapat diingati.

Lebih banyak: Raja: Game of Thrones Review - Adaptasi yang Rapi

Kembali dari Obra Dinn kini keluar pada PC dan macOS untuk $ 19, 99. Kami memainkan versi PC untuk semakan.