"Sanctum" Pengeluar James Cameron Bercakap Schwarzenegger & Masa Depan 3D

Isi kandungan:

"Sanctum" Pengeluar James Cameron Bercakap Schwarzenegger & Masa Depan 3D
"Sanctum" Pengeluar James Cameron Bercakap Schwarzenegger & Masa Depan 3D
Anonim

Kami mempunyai peluang untuk menghadiri "pengalaman 3D mobile Sanctum " di mana, treler 3D dan beberapa adegan dari filem itu telah ditayangkan. Hadir ialah pengarah filem Alister Grierson, penulis Andrew Wight, dan pengeluar eksekutif James Cameron.

Sanctum menceritakan kisah tentang::

Image

Pasukan menyelam gua bawah laut mengalami krisis yang mengancam nyawa semasa ekspedisi ke sistem gua yang tidak diterokai dan tidak dapat diakses di dunia.

Pencipta bercakap dengan kami selepas penyaringan mengenai beberapa kesulitan yang wujud dalam proses menangkap filem 3D pada projek yang sudah berlumuran dengan kecenderungan fizikal yang mencabar, serta genesis cerita. Kami mempunyai video di bawah dengan beberapa petikan tentang apa yang James Cameron dan pasukannya katakan mengenai penggunaan 3D dalam filem ini; masa depan 3D pada umumnya, dan apa yang mereka rasa membuat Sanctum menjadi kisah menarik di luar rayuan teknologi dan visualnya.

Kami perlu mengucapkan terima kasih kepada sahabat baik kami Eric Eisenberg dari Cinemablend kerana menyediakan rakaman mentah untuk kami menyuntingnya selepas kami gagal teknikal tanpa satu, tetapi dua kamera flip, ketika cuba membuat filem James Cameron. Yang mana mungkin dipanggil ironis.

Image

Adegan yang paling dinamik yang disiarkan mempunyai kaitan dengan watak-watak 'dekat-diam, bawah air, pertempuran untuk menyelamatkan nyawa mereka. Adalah sukar untuk menentukan dengan betul kekuatan cerita di luar "acara." Urutan pembuka yang dilakukan termasuk jumlah dialog yang cukup tidak terasa segar; dan watak-wataknya membaca sedikit seperti lakaran luas. Sekali lagi, adalah mencabar untuk membuat penilaian yang teliti tanpa melihat filem penuh - tetapi penggambaran terbaik kami adalah bahawa Sanctum adalah jenis filem yang anda bayangkan akan menjadi: Penglihatan yang menarik secara visual, yang ringkas, dan mungkin sedikit set aksara / hubungan sebelum ia membawa anda ke dalam keadaan yang berbahaya dalam cara yang mendalam. Hubungan yang nampaknya mempunyai daging paling banyak adalah antara pemimpin ekspedisi, Frank McGuire (Richard Roxburgh), dan anaknya, Josh (Rhys Wakefield).

Lihatlah treler di bawah ini, dan perhatikan momen terakhir, kerana Josh mencari walaupun poket udara yang terkecil ketika dia berpaut kepada kehidupan; ini adalah kejadian paling berkesan yang dapat kita lihat.

[media id = 284 width = 570 height = 340]

-

Mengenai Membuat Sanctum

Mengenai pengeluaran fizikal, Sanctum, secara literal, menggunakan kamera yang sama yang digunakan pada Avatar, jadi mereka bekerja dengan teknologi 2007. Pasukan telah melawat set Avatar dan menyedari beberapa cabaran yang wujud dalam bekerja dengan 3D, dan oleh itu, mereka membina set mereka secara khusus untuk mengatasi masalah tersebut.

Mereka menembak kebanyakan filem di atas pentas, dengan kerja di bawah air yang dilakukan di dalam tangki, kerana tidak praktikal bagi mereka untuk mencuba pengeluaran 3D yang bercita-cita tinggi di lokasi di mana kawalannya terhad. Seperti yang dinyatakan, mereka mendapati keperluan fizikal cerita - bekerja dengan pelakon pada kabel dalam situasi berbahaya, panas, sejuk, dan sudah tentu bekerja di dalam dan sekitar (harfiah) tan air, menjadi aspek fizikal yang paling sukar pengeluaran. Mempunyai kamera mana-mana berhampiran air yang banyak itu bermasalah, isu tertentu yang muncul ketika merakam 3D, ruang stereo, adalah bahawa air boleh percikan satu lensa, tetapi tidak yang lain.

Image

Cameron tertarik dengan projek ini kerana ia merupakan percubaan untuk mencipta 3D berkualiti tinggi pada "anggaran sederhana", walaupun dia berselisih, "berbanding dengan Avatar, semuanya adalah bajet yang rendah." Dia juga merasakan bahawa 3D benar-benar sesuai untuk kisah hidup sesat claustrophobic seperti ini, ia membawa anda ke dalam pengalaman, dan secara teknis, 3D lebih berkesan dalam tembakan ketat, tertutup, dekat. Malah, dia memberitahu kami bahawa apa-apa lagi daripada kira-kira 20 kaki jauhnya tidak benar-benar dibaca sebagai 3D (malah kepada mata manusia), jadi ia adalah adegan yang rapat, intim bahawa media itu sebenarnya paling berguna.

Lihatlah video di bawah di mana kumpulan membincangkan 'penggunaan 3D di Sanctum khusus:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Cerita Sanctum diilhamkan oleh pengalaman hidup yang hampir mati di dalam gua yang ditulis oleh penulis Andrew Wight. Pasukan ini ingin mengambil pengalaman itu dan membuat filem tentang kelangsungan hidup, dan dinamika yang bermain sebagai sekumpulan orang terpaksa sama ada "menolak ke hadapan, atau mati."

Lihatlah di mana Wight menceritakan kisahnya, dan James Cameron bercakap mengenai apa yang dia rasa filem ini, dan urutan tindakannya, benar-benar menyatakan sifat manusia:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Sudah tentu, terdapat beberapa perbincangan umum tentang masa depan teknologi 3D, dan pukulan ringkas bagi mereka yang membuat pasca penukaran murah, cepat dan tidak baik. Pasukan ini membandingkan 3D dengan mana-mana kemajuan sinematik lain dari masa ke masa - bunyi, warna, skrin lebar - dan mempercayai bahawa program televisyen, seperti acara sukan, akan runtuh jadual waktu untuk peralihan yang meluas ke penggunaan harian media.

-

Masa Depan 3D

Lihatlah James Cameron bercakap tentang masa depan 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-