Kajian Perkelahian Pantas: Menjadi Isu Cepat "t Semuanya

Isi kandungan:

Kajian Perkelahian Pantas: Menjadi Isu Cepat "t Semuanya
Kajian Perkelahian Pantas: Menjadi Isu Cepat "t Semuanya

Video: Back To Basic Reboot 2 - Candlestick Break Retest 2024, Jun

Video: Back To Basic Reboot 2 - Candlestick Break Retest 2024, Jun
Anonim

Salah satu elemen yang paling positif untuk keluar dari pertumbuhan adegan pembangunan permainan bebas adalah cara di mana suara-suara segar dapat mengambil konsep lama. Banyak studio kecil telah dapat menghidupkan semula genre yang letih dengan mekanik baru, menghasilkan permainan yang fenomenal seperti klasik klasik Ke Kejatuhan. Permainan seterusnya untuk mencuba pergerakan genre berani seperti ini adalah Brawl Speed.

Projek itu, dari pemaju Double Stallion, menerangkan dirinya sebagai pelumba tempur 2D. Walaupun ini tidak sepenuhnya tepat dengan cara fungsi permainan, pengaruh jelas untuk dilihat oleh semua orang, dengan mengangguk ke arah pihak berkelah bergulung seperti Dragon Double atau Jalan Rage bersama platform yang lebih cepat seperti Strider dan Adventures of Rocket Knight.

Image

Berkaitan: Kajian Rasul - Platformer Retro Yang Hebat

Di luar itu, Brawl Speed ​​semua dibungkus dalam pakej percubaan-masa yang rapi, walaupun unsur-unsur lumba mungkin tidak bersinar dengan jelas seperti bahagian-bahagian yang memukul. Walau bagaimanapun, penekanan permainan untuk mengalahkan pertempuran adalah pulangan yang baik, seolah-olah Jalan Rage 4 sedang dalam perjalanan, unsur-unsur yang lebih pantas dari penyerang sembilan puluhan tidak mempunyai persembahan yang baik di bar Guacamelee yang agak lama.

Image

Untuk membuat sesuatu yang lebih baik, pertempuran itu sendiri dalam Brawl Speed ​​juga menyenangkan. Pemain akan menggabungkan serangan khas dan biasa dengan mekanik mengelak pantas kerana mereka melangkah ke peringkat dan pertandingan yang berlainan, semuanya dalam nama bloodsport. Perkara tidak kompleks dengan apa cara, tetapi ia cukup baik untuk membuat pemain berfikir di kaki mereka ketika cuba mengekalkan kelajuan mereka melalui level. Sementara itu, pertempuran bos Brawl Speed ​​juga bernilai masa, selalu mencabar untuk bertarung walaupun tidak ada yang sama sekali baru.

Mungkin lebih mengagumkan daripada permainan adalah gaya seni tajuk. Perkelahian laju adalah permainan yang indah, dengan model watak yang indah untuk pilihan pelbagai pemain dan musuh yang pelbagai dan sentiasa berkembang, dan animasi permainan cukup licin untuk memberikan gaya animenya keaslian yang akan dihargai para pengguna. Walaupun sesetengah latar belakang mungkin merasa agak mandul, itu mudah diimbangi oleh perincian yang dimasukkan ke dalam cara yang bergerak dan dirasakan oleh watak-watak.

Syukurlah, penekanan ini terhadap model watak membantu membawa dunia Brawl Speed ​​ke kehidupan. Permainan ini menunjukkan pemain versi alternatif Britain, walaupun sangat berbeza dari orang lain seperti Sight atau Not Tonight. Plot laju Brawl berkisar sekitar tahun 1880-an di Britain berikutan kekalahan yang berjaya dalam perlumbaan Lunar seperti serangga yang disebut Selenites, dan pertumbuhan sukan baru yang disebut Brawl Speed. Pemain adalah salah seorang peserta dalam permainan ganas ini, tetapi semuanya terasa lebih mirip dengan Gladiators Amerika daripada The Hunger Games, dengan nada chipper yang lebih banyak.

Image

Malangnya, tidak semuanya berfungsi dalam Brawl Speed. Sesungguhnya, masalah besar dengan permainan secara intrinsik terikat dengan mekanik teras kelajuan permainan. Tumpuan utama tajuk adalah untuk membersihkan gelombang musuh secepat mungkin untuk menjadikannya titik akhir setiap perlumbaan, dan pergantungan ini berterusan bermakna tajuk berkesan pada mod serangan masa sentiasa, tetapi kadang-kadang ada pertembungan antara ini dan mekanik tempurnya.

Sudah cukup, sentiasa mempunyai pemasa yang berfungsi bermakna keluk pembelajaran permainan boleh menjadi sukar. Pemain mungkin mencapai detik-detik dalam permainan di mana memukul batas waktu tajuk boleh menjadi agak rumit, dan setiap perlumbaan berakhir jika pemain kehabisan masa secara keseluruhan. Ini bermakna pemain kadang-kadang dibiarkan dengan pilihan untuk terus mengasah sehingga mereka mengikis melalui masa yang bijak, atau kembali dan menggiling di tempat lain untuk barang atau wang yang lebih baik untuk dibelanjakan di kedai permainan.

Walaupun pengisaran atau perlahan-lahan membina item baru tidak selalu menjadi perkara yang buruk, dalam permainan yang terutamanya tentang kelajuan ia boleh menyebabkan beberapa geseran utama. Malangnya, ini adalah masalah yang intrinsik dengan cara Brawl Speed ​​berfungsi, dan oleh itu agak sukar untuk diabaikan. Walau bagaimanapun, jika pemain boleh mengabaikan unsur permainan ini, atau mungkin sedikit kesabaran untuk mendapatkan kelajuan penuh, maka masih banyak keseronokan yang terdapat di sini.

Lebih Banyak: Kajian Planet Kebebasan: Kejadian Permainan Sega Terbaik yang Tidak Pernah Terbit

Brawl Speed melepaskan 18 September untuk PC, PS4, Xbox One, dan Nintendo Switch. Screen Rant disediakan dengan kod PC untuk tujuan kajian ini.