"Star Wars Battlefront" Perbincangan Pembangun Harapan & Mod Baru

Isi kandungan:

"Star Wars Battlefront" Perbincangan Pembangun Harapan & Mod Baru
"Star Wars Battlefront" Perbincangan Pembangun Harapan & Mod Baru
Anonim

Musim cuti ini menandakan bukan sahaja kembalinya filem sastera Star Wars di teater di seluruh dunia, tetapi ia melihat permainan video Star Wars kembali dengan cara yang besar. Kami tidak bercakap tentang permainan pelayar atau aplikasi mudah alih percuma untuk bermain, kami bercakap mengenai permainan blockbuster triple-A yang besar - jenis yang membuat senarai 'paling dijangkakan' dan diharapkan dapat menandingi 'anugerah permainan' tahun ini, sama seperti permainan Star Wars pernah dilakukan bertahun-tahun dahulu.

Itulah rancangan penerbit Electronic Arts yang menandatangani perjanjian pelesenan 10 tahun eksklusif dengan Disney-Lucasfilm untuk membangunkan permainan video Star Wars. Yang pertama adalah Star Wars Battlefront, peluncuran semula salah satu siri permainan perang yang paling popular sepanjang masa. Walaupun Battlefront baru ini mudah menjadi salah satu penembak yang mesti bermain pada tahun 2015, perjalanannya sejauh ini tidak menjadi satu tanpa keraguan dan kontroversi. Lagipun, ada legiun peminat yang sudah lama menunggu gelaran Battlefront ketiga selama bertahun-tahun dan para pemaju di belakang permainan memahami tekanan.

Image

Patrick Bach, pengurus besar studio pembangunan DICE, bercakap dengan GamesIndustry mengenai usaha yang besar, terutamanya apabila pada masa itu studio telah sepenuhnya ditempah dengan kerja pada permainan Battlefield semasa dan masa depan dan permainan Mirror's Edge yang baru .

"… apabila seseorang datang dan berkata kami mempunyai perkara ini yang disebut Star Wars dan mereka benar-benar mahu bekerja dengan anda

maka sudah tentu hatimu berkata ya. Kami perlu memikirkannya. "

Membandingkan perkembangan IP asli dalam rumah seperti Battlefield kepada harta benda seperti Star Wars dengan sejarah yang begitu banyak terbina dalam, lelaran sebelumnya dan jangkaan besar-besaran, Bach menggambarkan Star Wars Battlefront sebagai "tekanan yang sama sekali berbeza" dan merujuknya sebagai lebih daripada pengalaman Star Wars dan bukannya satu DICE standard.

"Sekiranya anda mempunyai IP sendiri boleh jadi apa-apa, terpulang kepada anda untuk membentuknya, mentakrifkannya dan juga melepaskannya dan mengubahnya menjadi apa sahaja yang anda mahukan untuk masa depan. Di sini kami mempunyai francais yang ada untuk beberapa masa untuk menjadi jujur ​​dan orang ramai mempunyai kenangan yang sangat menarik tentang apa itu dan mungkin tidak apa itu kenangan anda adalah satu perkara dan kemudian realiti adalah sesuatu yang lain. Banyak orang kecewa apabila menonton filem lagi, jika cukup masa telah berlalu, kerana apa yang mereka ingat bukanlah dalam filem.

Kemudian anda mempunyai kipas Star Wars lain yang menonton filem berulang-ulang dan mereka sangat arus ketika datang ke apa Star Wars. Di DICE kita mungkin yang terakhir, kerana semua orang telah melihat Star Wars agak beberapa kali dan kemudian beberapa kali selepas kita mendapat perjanjian dengan Disney dan Lucasfilm untuk melakukan ini. Jadi saya fikir tekanan itu sangat berbeza, anda menarik penonton yang sangat berbeza dengan peminat Star Wars tetapi juga penonton yang sama dengan peminat penembak.

Tugas kami adalah untuk mencipta penembak yang keluar dari IP Star Wars dan bukan IP DICE, jika anda melihat apa yang saya maksudkan? Ia tidak sepatutnya menjadi permainan DICE, seolah-olah ia mempunyai kualiti DICE tetapi ia adalah permainan Star Wars yang pertama dan paling utama. Itulah cabaran yang lebih besar, pertama sekali untuk memikirkannya - apakah perbezaan antara ini dan itu? - dan kemudian juga menjelaskan kepada orang bahawa Star Wars begitu besar ia boleh menjadi apa-apa. Kami memilih untuk mencipta ini kerana kami ingin mencipta pengalaman ini, dan ini adalah emosi yang ingin kami buktikan, jadi inilah yang kami fokuskan. Dan padang itu sangat sukar kerana Star Wars adalah begitu banyak perkara. Jika anda cuba melakukan segala-galanya maka semua orang akan sedikit kecewa. Sebaliknya kita tetap berpegang kepada apa yang kita fikir adalah perkara yang betul untuk permainan ini."

Bach terus menerangkan bahawa dengan mengambil francais Battlefront mereka, mereka mengimbangi antara menghormati dua permainan asal dan mencapai idea mereka sendiri, yang kebanyakannya ia menggambarkan sebagai "benar-benar asli" dan bukan sekadar kulit semula yang telah berjaya Siri medan perang.

Image

Para pemain yang biasa dengan pengambilalihan francais EA dan DICE dan studio yang diperoleh - yang membantu mereka untuk mengundi "Syarikat terburuk di Amerika" oleh Consumerist dua tahun berturut-turut - mempunyai hak untuk menjadi ragu-ragu walaupun. Permainan terbaru DICE - Battlefield 4 - berada dalam keadaan kasar apabila ia dilancarkan untuk dibebaskan, dan memerlukan kemas kini yang luas dan inisiatif penghargaan masyarakat untuk diletakkan di landasan yang betul. Pasangan yang dengan Electronic Arts 'pada masa-masa terlalu menolak seronok terhadap microtransactions dalam permainan dan kandungan pasca-edaran yang boleh dimuat turun, membuat versi pelancaran permainan tulang-tulang yang paling kerap pada masa yang paling kerap, dan hampir selalu bergegas (lihat: Need For Speed, Battlefield 4, Tumbuhan vs. Zombies: Warisan Taman, Titanfall dan banyak gelaran EA Sports), dan sukar untuk menjadi terlalu teruja jika bukan kerana fakta ini adalah pelepasan Star Wars yang besar.

Atas alasan ini, apabila butiran mula muncul di Star Wars Battlefront mendedahkan bahawa ia tidak akan termasuk pertempuran ruang (permainan terdahulu yang ada) dan akan menampilkan minimum Star Wars ikon yang boleh digunakan, jumlah pemain yang lebih rendah, persekitaran kurang destruktif, hanya empat planet, dan tiada mod cerita untuk dibicarakan, di permukaan kelihatannya ini adalah wang tunai di harta benda dan enjin permainan Battlefield yang sudah dibina DICE. Bach berjanji bahawa tidak demikian.

Yang terkini mendedahkan dari pemaju memberi tumpuan kepada mod permainan baru berjudul Blast Mode - mod pasukan kematian standard teras - tidak banyak berbual untuk inovasi dan idea asal Bach menjanjikan untuk tajuk. Walaupun ia mesti ada ketika datang ke pilihan berbilang pemain.

Image

Hanya diumumkan hari ini, Mod Blast lebih intim daripada mod yang lebih besar dan memberi tumpuan kepada 10 vs 10 Imperials vs tindakan Rebels tanpa wira / penjahat (Luke Skywalker, Boba Fett, Darth Vader, dll.) Dan tiada kenderaan. Ia berlaku pada varian yang direka khusus untuk peta yang ada yang dilihat dan dimainkan secara berbeza daripada dalam mod yang lain, masing-masing memaparkan pelbagai pickup yang dapat memberi pemain apa pun dari Droid ke menara senjata automatik. Perlawanan Mod Blast berakhir apabila satu pasukan jatuh 100 maut atau apabila pemasa 10 minit kehabisan dan direka untuk sesi permainan yang cepat dan ketagihan.

Mod yang diumumkan lain termasuk Walker Assault, Supremacy, Skuadron Pejuang, Zon Drop, Cargo, tetapi butiran masih terhad pada semua kecuali Walker Assault. Terdapat juga mod co-op dua pemain yang menyokong permainan tempatan splitscreen. Dengan mod ini dan 12 peta, dan tiada kempen cerita, sama ada atau tidak Star Wars Battlefront menyampaikan cukup berbanding dengan permainan terdahulu dan penembak lain yang keluar dari kejatuhan ini masih dapat dilihat tetapi dengan kualiti penyampaian DICE diketahui dan bangunan gembar-gembur umum untuk Star Wars, dari segi jualan, Battlefront mungkin hanya kritikan-bukti. COO Kesenian Elektronik Peter Moore mendedahkan minggu ini bahawa permainan itu sudah mendapat "preorders" yang sangat kuat sejak pra-tempahan memberi pemain akses awal ke pek DLC pertama yang menampilkan pertempuran dari lokasi baru filem itu, Star Wars Episode VII - The Force Awakens.

Kami akan mengetahui lebih lanjut minggu depan apabila kepala EA dan DICE ke Cologne, Jerman untuk membentangkan Battlefront di Gamescom 2015. Kecuali mod baru dan ciri-ciri baru, antara butiran lain, yang akan didedahkan.

Adakah anda yakin dalam Battlefield Star Wars dan adakah anda akan memainkannya tanpa mengira? Kongsi pendapat anda dalam komen!

Siaran Star Wars Battlefront untuk PC, PlayStation 4 dan Xbox One pada 17 November 2015.

Sumber: DICE, GamesIndustry.biz