Taktik Teamfight Membuat Menyalahkan Bad Luck Lebih Keras

Taktik Teamfight Membuat Menyalahkan Bad Luck Lebih Keras
Taktik Teamfight Membuat Menyalahkan Bad Luck Lebih Keras
Anonim

Taktik Teamfight Riot Games sebenarnya mempunyai perlindungan nasib malang yang terbina dalam, meringankan hujah daripada beberapa pemain bahawa permainan catur auto termasuk terlalu banyak unsur RNG untuk menjadikannya benar-benar kompetitif. Dalam masa yang singkat, Teamfight Tactics telah menjadi kehadiran dominan dalam kejadian catur auto yang semakin meningkat, melampaui mod asal serta putaran Valve di atasnya, Dota Underlords, dalam penonton serentak pada Twitch cukup kerap.

Untuk catur auto yang belum tahu, genre permainan yang muncul dari MOBA dan dengan cepatnya ditangkap dengan media arus perdana dan pengguna. Sangat mudah untuk melihat mengapa - catur auto mengambil unsur-unsur permainan MOBA yang terang-terangan, seperti visual keupayaan yang mempesonakan dan pahlawan yang kelihatan hebat, dan menjauhkan diri dari keperluan untuk mempunyai apa-apa bentuk refleks yang baik untuk berjaya. Sebaliknya, pemain perlu merancang pasukan mereka, membeli peningkatan dan pahlawan, dan kemudian menetapkan mereka untuk bertarung dengan mereka sendiri. Tidak ada mekanik mikro yang diperlukan apabila pertempuran berlaku - skrip mengendalikannya untuk pemain. Sudah menjadi rahmat utama bagi mereka yang berminat dalam permainan seperti League of Legends tetapi tanpa keupayaan untuk mempelajari mekanik dan masa, dan baru-baru ini menjadi sangat popular sekarang ada perdebatan hangat di mana elemen permainan perlu ditingkatkan.

Image

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Bagi kebanyakan orang, kerja dalaman Teamfight Tactics telah menjadi misteri melainkan jika orang yang berkenaan sebenarnya bekerja di Riot Games. Pereka Permainan Utama di Riot Games Stephen Mortimer baru-baru ini telah berkongsi tweet yang akhirnya memberi sedikit cahaya pada salah satu unsur yang paling kontroversi dari Teamfight Tactics, bagaimanapun, mendedahkan kewujudan sistem perlindungan nasib buruk yang akan membantu mengurangkan permainan RNG awal pengedaran item. Pada asasnya, pemain yang tidak menerima item awal akan mempunyai peluang yang lebih baik untuk mendapatkan item kemudian - sesuatu yang pemain Taktik Teamfight telah disyaki adalah kes tetapi namun mungkin menghargai penjelasan.

Mendapatkan item tidak lebih awal meningkatkan kemungkinan mendapatkan item kemudian. Jadi ya, terdapat beberapa perlindungan nasib buruk! Anda hanya perlu menyesuaikan diri dan bermain melalui permainan awal yang lemah

- Riot Mort (@Moddog) 18 Julai 2019

Peminat telah teruja untuk menerima pandangan tentang apa yang membuat Teamfight Tactics berfungsi, kerana permainan itu tidak melakukan kerja yang sangat baik untuk menerangkan mekanik di sebalik apa yang berlaku dalam permainan sehingga titik ini. Dengan kata itu, ia masih merupakan permainan yang sangat baru yang dibuat dengan cepat untuk memanfaatkan permintaan untuk tajuk catur Liga Legends, jadi akan ada kesakitan yang semakin meningkat dalam jangka pendek.

Taktik Teamfight baru-baru ini mendapat manfaat daripada tampalan utama yang pertama, juga, yang menambah mod ranking untuk persaingan sengit yang sihat. Memandangkan masih terdapat banyak misteri di sebalik bagaimana Teamfight Tactics mengedarkan barangan, membangkitkan wira, dan banyak lagi, peminat mungkin mengharapkan lebih banyak ketelusan pemaju dalam masa terdekat apabila pemain kompetitif mula menimbulkan persoalan serius mengenai permainan peringkat.