Ujian Rising Rising: Backbone Perfect, Broken Frontend

Isi kandungan:

Ujian Rising Rising: Backbone Perfect, Broken Frontend
Ujian Rising Rising: Backbone Perfect, Broken Frontend

Video: Webinar : Building and Delivering Software within DevOps Environment 2024, Julai

Video: Webinar : Building and Delivering Software within DevOps Environment 2024, Julai
Anonim

Ujian Rising adalah permainan yang membawa ke hadapan permainan klasik siri ini, tetapi membuat salah faham yang akhirnya membuat Rising satu langkah mundur untuk francais Percubaan. Dengan janji kempen berbintang dunia yang menghalang pembingkaian sains dalam Fusion Percubaan 2014 atau komedi yang terlalu sibuk pada Ujian Ujian Naga Darah pada tahun 2016, Ujian Rising seharusnya menjadi pulangan yang tidak masuk akal untuk membentuk siri; Sebaliknya, penerbit Ubisoft merasakan kandungan untuk membolehkan bar XP, penggilingan paksa, lootbox, dan mata wang premium berbelit merosakkan kesucian yang benar dalam Percubaan.

Pada pandangan pertama, formula Ujian masih hidup dan juga dengan Ujian Rising, dengan satu tan kursus untuk menakluk, penyertaan berbilang pemain dalam talian, dan segelintir persembahan berbilang tempatan, termasuk mod basikal tandem yang sukar (jika berpotensi memetik) yang membolehkan dua pemain menunggang basikal dan menimbulkan rasa marah.

Image

Berkaitan: Bahagian 2 Bolehkah Terbuka Permainan Terbesar Ubisoft Namun

Permainan ini bermula dengan kuat, walaupun juga pelatih Beginner menawarkan cabaran yang sihat untuk para pemain kasual, dan juga veteran Percubaan akan perlu menjaga jari kaki mereka jika mereka merancang untuk mendapatkan pingat emas tersebut. Tidak seperti Percubaan Fusion, yang mengharuskan pemain untuk memperoleh sejumlah medali emas untuk membuka kunci kemudian peringkat, Ujian Meningkatkan kemajuan hubungan dengan XP (disebut Fame here) dan level pemain. Pada separuh pertama permainan, XP datang dengan cepat dan berat, membolehkan pemain untuk maju melalui liga awal dengan mudah. Walau bagaimanapun, di sekitar tahap 50 atau lebih, dengan beberapa liga yang dibiarkan untuk membuka kunci, keran XP bertukar menjadi titisan, memaksa jam pengisaran peringkat hanya untuk membuka kunci suite seterusnya. Ini keputusan reka bentuk yang membingungkan yang pada dasarnya merosakkan keseluruhan pengalaman.

Image

Dalam Percubaan, pemain digalakkan untuk memainkan semula kursus untuk memperbaiki masa mereka; dalam Percubaan Meningkat, para pemain dipaksa untuk memutar semula kursus untuk mengeluarkan setiap kejatuhan XP yang terakhir, seperti cuba memerah darah dari batu. Daripada menaikkan masa seseorang sendiri, mereka ditugaskan untuk menyumbat timbunan yang tidak berkesudahan. Sepanjang permainan, pemain akan memperoleh segelintir tajaan yang menawarkan cabaran yang unik, yang disebut Kontrak, pada kursus tertentu, seperti melengkapkan trek tanpa gagal, dalam masa tertentu, atau ketika mencapai jumlah backflip tertentu semasa berlari. Mereka menghiburkan pelayaran dan menawarkan insentif untuk menyelesaikan kursus beberapa kali sambil berusaha mencapai matlamat yang sukar. Malangnya, walaupun dengan penajaan tambahan yang diperolehi daripada mendapatkan tambahan, basikal pilihan, masih belum ada kontrak yang cukup untuk menghalang jam penggiling permainan pertengahan hingga lewat.

Melangkah secara dalam talian untuk beberapa multiplayer kepala-ke-kepala sepatutnya, dalam teori, mengurangkan beberapa pengisar, tetapi tidak. Dalam pemain tunggal, pemain dikawal oleh / bersaing dengan hantu pemain masa terbaik, dan multiplayer pada dasarnya adalah perkara yang sama, tetapi hantu adalah pesaing yang sama dalam masa nyata. Hasil akhir ini adalah bahawa berbilang pemain secara fizikal sama dengan peristiwa pemain tunggal, dan ganjaran XP tidak cukup untuk benar-benar mengurangkan pengisar. Walau bagaimanapun seseorang memilih untuk bermain, tidak ada yang mengelakkan permainan yang melumpuhkan permainan.

Image

Tidak mustahil untuk melebih-lebihkan bagaimana melumpuhkan sistem perkembangan yang patah ini. Ia tidak seimbang dan lebih rendah daripada perkembangan Fusion Percubaan. Walau bagaimanapun, ia hanya yang pertama dari beberapa lapisan jargon moden yang menahan Percubaan Rising. Lootboxes muncul tanpa sebarang sebab selain daripada muncul bergaya, menawarkan ganjaran pelekat yang sangat baik (di mana terdapat banyak) dan bahagian pakaian dan basikal (di mana terdapat sedikit). Mereka tidak boleh dibeli dengan wang sebenar, tetapi terdapat mata wang premium, acorns, yang boleh dibeli dengan wang sebenar, walaupun mereka juga boleh didapati melalui collectables tupai tersembunyi. Lootbox dan mata wang premium adalah sia-sia dalam permainan Percubaan, menyeret permainan dengan perangkap "perkhidmatan langsung" tajuk. Ada yang boleh dikatakan tidak salah dengan permainan klasik yang menyesuaikan taktik moden seperti ini, tetapi Trials Rising adalah contoh yang dapat dipelajari tentang cara untuk tidak melakukan ini. Bahagian yang paling aneh ialah, barang pecah belah hanya boleh dibeli dengan mata wang dalam permainan, bukan dengan wang sebenar, dan mikrotransaksi tidak begitu mengganggu kerana mereka berada dalam permainan lain seperti ini. Ia pelik, tidak berlebihan, dan tidak diingini dalam Ujian Rising.

Ia adalah satu kemewahan tertentu dalam kes-kes Percubaan Meningkat. Secara mekanikal, ini boleh dikatakan permainan Percubaan terbaik yang pernah ada. Permainan teras, keseimbangan berasaskan fizik dan rasa kelajuan yang ketara ketika menavigasi kursus halangan yang kompleks, adalah sempurna seperti yang pernah terjadi. Trek, yang ditetapkan di lokasi di seluruh dunia, cantik, dengan pencahayaan luar biasa dan banyak tindakan latar belakang yang menawarkan jamuan penuh untuk mata. Sesetengah kursus menggabungkan perkara dengan cangkutan yang menyeronokkan seperti pad lompat dan perubahan perspektif, mewujudkan momen menarik secara visual yang juga mengubah permainan. Selain itu, seperti yang telah lama berlaku, malah jalan yang paling buruk diselamatkan oleh keletihan yang kejam, yang melihat penunggang terbuang dalam fizik ragdoll yang gemilang. Menambah ini, hampir setiap peringkat berakhir dengan penunggang semakin rusak dalam beberapa cara lucu.

Image

Tambahan baru yang terbaik untuk Percubaan Rising adalah University of Trials. Permainan siri Percubaan adalah ikonik (atau mungkin terkenal) kerana menjadi lambang "mudah belajar, sukar untuk menguasai." Sehingga kini, pemain dengan aspirasi kebesaran telah meneliti reddit atau saluran YouTube seperti Profesor FatShady's University of Trials. Dalam langkah yang bijak dan berpusatkan masyarakat, Profesor FatShady sendiri telah menjadi sebahagian daripada kanal Ujian, dengan University of Trials muncul sebagai siri kuat tutorial canggih mengajar pemain teknik-teknik yang sukar seperti kawalan pendikit, melompat kelinci, dan mengukur dinding menegak.

Akhir sekali, editor peta itu kembali, seperti yang kuat dan bodoh seperti biasa. Pemain kasual akan marah dengan kekurangan tutorial dan jumlah penyesuaian yang besar, tetapi peminat reka bentuk permainan mungkin akan ditarik oleh kerumitan yang melampau yang membolehkan pencipta yang dikhaskan untuk dibatasi hanya oleh imaginasi mereka sendiri. Sedikit akan benar-benar memahami pembuat peta, tetapi mereka yang melakukan akan bertanggungjawab untuk memastikan Ujian Rising bertahan untuk bertahun-tahun yang akan datang.

Image

Ujian Rising seharusnya menjadi permainan Percubaan terbaik lagi. Secara mekanikal, sering kali, dengan percubaan yang sempurna, permainan sempurna, baik, sempurna, dan Percubaan Universiti memberi kuasa kepada sesiapa sahaja untuk meningkatkan kemahiran dan tuan mereka (atau sekurang-kurangnya mencukupi) teknik yang tampaknya mustahil. Ia juga penuh keseronokan bodoh, dari kursus kreatif bodoh ke mod basikal tanduk yang tidak masuk akal. Sebaliknya, keputusan yang buruk membahayakan pengalaman. Walaupun lootboxes dan mata wang premium yang tidak berguna boleh dibuang sebagai jargon yang tidak berbahaya, sistem XP dan leveling tidak boleh; mereka memusnahkan pacing dengan cara yang tidak boleh diperbaiki. Mungkin permainan akan ditampal untuk mengurangkan keperluan XP untuk peringkat selepas 50, tetapi buat masa ini, ketiga-tiga permainan terakhir menjadi kekacauan yang benar-benar melelahkan, kerana usaha untuk memperbaiki masa seseorang pada trek individu menjadi menggilap yang sangat perlahan untuk XP, mengisar yang tidak dipertingkatkan oleh mod multiplayer yang tidak diingini.

Mereka yang boleh melihat kemunculan kemodenan Trials Rising akan mendapati banyak kecintaan dalam mekanik utama permainan masa kini, tetapi Trials Rising adalah contoh yang sempurna tentang bagaimana perubahan yang kelihatan kecil dan moden dapat mengalirkan keseronokan dari permainan sebaliknya hebat, benar-benar menggelincirkan pengalaman.

Lebih Banyak: Adakah Lootboxes dan Microtransactions a Evil Diperlukan?

Ujian Rising boleh didapati di Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Skrin Rant disediakan dengan kod PS4 untuk semakan ini.