Injap Boleh Bergabung dengan Persaingan Permainan Awan Tidak lama lagi

Injap Boleh Bergabung dengan Persaingan Permainan Awan Tidak lama lagi
Injap Boleh Bergabung dengan Persaingan Permainan Awan Tidak lama lagi

Video: Week 10 2024, Julai

Video: Week 10 2024, Julai
Anonim

Kemas kini kepada kod pasaran permainan video dalam talian yang popular di Valve, Steam, membuat rujukan kepada fungsi baru yang dikenali sebagai Steam Cloud Gaming, yang mungkin menunjukkan perkhidmatan transaksi berasaskan awan baru. Ini akan membolehkan Steam untuk bersaing dengan Stadia, perkhidmatan streaming berasaskan awan Google yang akan datang.

Permainan berasaskan awan adalah sejenis perkhidmatan permainan dalam talian yang membolehkan pengguna menstrim permainan video ke peranti mereka dan memainkannya tanpa muat turun atau batasan perkakasan peribadi. Walaupun terdapat beberapa penyedia permainan awan, salah satu yang paling ketara ialah Google Stadia, set perkhidmatan streaming yang akan dikeluarkan pada 19 November. Stadia menanam permainan dengan cara yang serupa dengan YouTube dan secara teori akan membolehkan pengguna menikmati tajuk triple-A dengan mana-mana peranti yang menyokong sambungan Google Chrome.

Image

Inisiatif Permainan Cloud Steam yang didakwa telah ditemui oleh Database Steam, sebuah organisasi pihak ketiga yang didedikasikan untuk mengesan dan berkongsi wawasan mengenai data dan aplikasi Steam. Ia mendedahkan kod di GitHub dan menyiarkan maklumat itu ke laman Twitter rasminya awal hari ini, bersama dengan spekulasi bahawa perkhidmatan itu ditubuhkan sebagai pesaing kepada Google Stadia. Pengungkapan itu datang dalam bentuk addendum ke portal pemaju di pasar Steam; kod tersebut menyatakan bahawa penerbit "mesti bersetuju dengan syarat dalam Addendum Gaming Umbi Steam sebelum meneruskan."

Image

Valve masih belum membuat sebarang pengumuman tentang Steam Cloud Gaming, dan kemas kini kod masih belum dijalankan. Semasa pengguna Steam kini boleh mengalihkan perpustakaan permainan mereka ke peranti lain, ini memerlukan kedua-dua peranti dalam talian sekali gus. Steam telah menghadapi persaingan dari Kedai Permainan Epic, satu lagi pasaran permainan video dalam talian yang dibuka Disember lepas. Di antara ini dan pelancaran Google Stadia yang akan datang, satu langkah ke arah permainan awan adalah langkah logik untuk Valve diambil.

Permainan awan bukan tanpa pengkritiknya. Skeptis mengenai format menyatakan kebimbangan mengenai kehilangan pemilikan permainan video yang mereka bayar dan bergantung kepada perkhidmatan berasaskan langganan yang benar-benar dapat menghapus akses kepada permainan kerana kebimbangan perundangan dan pelesenan. Permainan streaming juga menekankan akses kepada sambungan internet yang kuat, yang bukan sesuatu yang semua orang mempunyai akses kepada. Terdapat juga ketakutan tentang latensi sistem; walaupun kelewatan sedikit antara pemain input dan tindakan dalam permainan boleh menjadi satu kemunduran yang besar untuk menikmati permainan berasaskan awan. Ramai pemain juga mempertimbangkan modding menjadi penting untuk keseronokan mereka permainan PC, dan permainan awan tidak menawarkan pilihan untuk menyesuaikan permainan dengan cara ini.

Pada masa yang sama, idea mempunyai akses yang lengkap ke perpustakaan penuh permainan video yang memerlukan apa-apa tetapi sambungan internet yang kuat untuk bermain adalah satu yang menggembirakan, dan ia mempunyai banyak sokongan dari industri. Walaupun tidak ada sedikit kontroversi dalam dunia permainan awan, ia bukan tanpa potensi. Ia masih dapat dilihat sama ada Valve boleh memanfaatkan potensi itu dan memberikan perkhidmatan yang pemain dapat menghargai dan menikmati.

Sumber: Database Pangkalan Data / Twitter