Video Vive HTC Valve Mungkin Trailer VR Terbaik Namun

Video Vive HTC Valve Mungkin Trailer VR Terbaik Namun
Video Vive HTC Valve Mungkin Trailer VR Terbaik Namun
Anonim

Realiti maya sepatutnya menjadi perkara besar dalam permainan video sejak tahun 1990-an, tetapi setakat ini setiap percubaan untuk menjadikannya berdaya maju … tidak cukup untuk masa perdana, untuk meletakkannya sedikit. Tetapi dengan dorongan serius yang diberikan kepada platform seperti The Oculus Rift, Playstation VR dan HTC Vive Valve, ramai dalam industri permainan percaya bahawa kejayaan VR yang terlambat dengan pengguna arus perdana akhirnya dapat di tangan.

Kini, Valve telah memulakan satu iklan baru untuk headset VV berkuasa VR, yang bertujuan untuk melancarkan VR kepada penonton arus perdana.

Image

Walaupun Realiti Maya sentiasa mempunyai penonton yang sedia ada di kalangan penggemar teknologi dan pencinta alat, serta fanbase yang bersemangat di kalangan pemaju permainan, teknologi itu telah bergelut pada masa lalu untuk berhubung dengan pengguna sebagai peningkatan yang diperlukan dari platform interaktiviti digital sedia ada. Kempen iklan baru HTC Vive kelihatan membalikkannya, mengemas semula yang sering menakutkan teknologi baru sebagai aktiviti keluarga yang menyeronokkan.

Pada separuh pertama iklan, pelbagai orang dibawa ke set skrin hijau yang direka untuk membiarkan suapan rendering masa nyata menunjukkan para sahabat mereka bagaimana mereka "sesuai" menjadi ruang maya; membolehkan kedua-dua hadirin dan penonton TV melihatnya sebagai pemain-pemain jatuh ke dalam ruang permainan untuk melaksanakan tugas seperti menembak anak panah, memasak makanan dan berinteraksi dengan haiwan dan mesin maya. Pelbagai mod permainan menggunakan penggunaan pengawal gerak tangan Vive yang khusus, menonjolkan kepelbagaian aplikasi dan permainan yang tersedia kepada pengguna yang berpotensi - termasuk EVE yang dijangka: Valkyrie, juga mengumumkan hari ini.

Tahniah kepada pelancaran HTC & Valve! Kami teruja untuk mengesahkan #EVEValkyrie akan datang ke #Vive pada 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 April 2016

Selepas itu, tindakan itu beralih kepada keluarga dan kumpulan rakan menggunakan Vive di ruang tamu mereka sendiri, mengukuhkan penggunaan keluarga dan aktiviti-aktiviti sentris untuk platform - keputusan yang menarik dan persepsi, memandangkan salah satu halangan utama kejayaan VR sebagai format pengguna telah menjadi kebimbangan bahawa ia hanya akan meningkatkan kesendirian dan melepaskan daripada kehidupan sebenar yang sudah dikaitkan dengan pengalaman permainan yang mendalam. Dalam banyak aspek, kempen serupa dengan iklan "Wii Like To Play" yang terkenal yang membantu melancarkan Nintendo Wii pada tahun 2006; satu lagi produk yang bertujuan untuk membawa teknologi baru yang menggemparkan kepada penonton pengguna yang ragu-ragu.

Ia masih tidak jelas apa yang berlaku pada masa depan untuk VR, walaupun menolak berat yang kini diterima. Walaupun ramai pemain "tegar" dan peminat dari semua perkara berteknologi ternyata terpesona bahawa lelaran baru konsep ini mempunyai kaki yang lebih baik daripada variasi bukan starter yang berkembang pada tahun 90-an kebanyakannya melalui arked dan demonstrasi perjalanan; industri permainan telah merasakan kesan pengguna umum dan pemain yang "kasual" yang berpindah dari konsol yang semakin mahal kepada platform mudah alih, menjadikannya tidak jelas sama ada VR dalam dan dari dirinya sendiri boleh berkembang melampaui reputasinya sebagai sesuatu yang baru untuk ketat untuk pembeli kelas atas. Walau bagaimanapun, Vive dipercayai lebih baik daripada banyak pilihan yang bersaing kerana persatuan langsungnya dengan Steam, kini perkhidmatan perkhidmatan streaming yang paling mantap setakat ini.