Video Game Boxes Loot Menyumbang Meningkat Dalam Masalah Perjudian Kanak-kanak

Isi kandungan:

Video Game Boxes Loot Menyumbang Meningkat Dalam Masalah Perjudian Kanak-kanak
Video Game Boxes Loot Menyumbang Meningkat Dalam Masalah Perjudian Kanak-kanak

Video: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Julai

Video: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Julai
Anonim

Suruhanjaya Perjudian UK telah memetik kotak rompakan video video sebagai salah satu sebab untuk kenaikan kanak-kanak dikelaskan sebagai mempunyai masalah perjudian. Dalam dua tahun yang lalu, bilangan kanak-kanak yang mengalami masalah perjudian telah meningkat empat kali ganda, dengan lebih daripada 50, 000 kanak-kanak di UK digolongkan sebagai penjudi masalah.

Kotak kaki telah menjadi kontroversi dan sering dikritik mekanik dalam permainan video. Permainan profil tinggi seperti Star Wars Battlefront II telah menggunakan sistem ini, di mana pemain boleh membayar dengan wang dunia sebenar untuk menerima item rawak dalam permainan, sering dengan kemungkinan besar kemungkinan menerima item yang jarang berlaku seperti yang dilihat dengan Battlegrounds PlayerUnknown. Kotak kaki telah dibandingkan dengan perjudian kerana ini - selepas semua, walaupun 'hadiah' selalu diterima, jarang sekali yang diharapkan oleh pengguna.

Image

Berkaitan: Masalah Video Permainan Loot Box Goes Deeper Than Star Wars Battlefront II

Sekarang, Suruhanjaya Perjudian telah mendedahkan beberapa mengenai angka mengenai tahap perjudian yang dilihat di United Kingdom melalui laporan baru. Bersama dengan bilangan kanak-kanak yang membimbangkan dilihat sebagai masalah perjudian, 39% daripada 11-16 tahun dilaporkan menghabiskan wang mereka untuk perjudian pada tahun lepas, dengan 14% menghabiskan wang mereka sendiri pada perjudian pada minggu lalu. Yang meletakkannya pada kadar yang lebih tinggi daripada mereka yang telah minum alkohol, merokok, atau mengambil dadah haram.

Image

Laporan itu mencadangkan sambungan antara penggunaan kotak rompakan oleh kanak-kanak dan trend yang lebih besar dalam perjudian secara keseluruhan, dengan 31% orang muda menyatakan bahawa mereka telah menggunakan wang atau item dalam permainan untuk membuka kotak rompakan untuk mendapatkan permainan lain barangan. Di samping itu, 3% mendakwa telah mengambil bahagian dalam perjudian kulit, satu bentuk perjudian dengan item dalam permainan yang telah berakar dalam tajuk dalam talian seperti Counter-Strike: Global Offensive. Sementara itu, permainan perjudian dalam talian yang kelihatan seperti perjudian dunia seperti rolet atau poker juga digunakan, dengan 13% daripada 11-16 tahun menggunakan kaedah perjudian dalam talian.

Sudah tentu, kotak rampasan tidak bersendirian dalam peningkatan masalah perjudian ini kepada kanak-kanak. Kemudahan akses kepada perjudian secara umum telah diperluas kerana perjudian dalam talian menjadi semakin berleluasa, sementara iklan perjudian semasa acara sukan seperti perlawanan bola sepak Liga Perdana juga telah dipersalahkan untuk kenaikan ini. Yang berkata, kesetiaan kotak rampasan sekali lagi dipersoalkan.

Tepat apa yang boleh dilakukan mengenai masalah ini masih dapat dilihat, dan wajar untuk mengatakan bahawa sekatan terhadap iklan perjudian dan pemikiran semula betapa mudahnya bagi remaja untuk mengakses aplikasi perjudian mungkin menjadi keutamaan di sini. Walau bagaimanapun, dengan permainan seperti FIFA kekal sangat popular di UK dengan orang muda, mungkin ada penekanan yang lebih besar mengenai sama ada mekanik kotak gerak harus dimasukkan dalam permainan yang sering dimainkan oleh mereka yang berusia di bawah 18 tahun.