Permainan Video Akan Menjadi 100% Digital Menjelang 2022 Kata Penganalisis

Isi kandungan:

Permainan Video Akan Menjadi 100% Digital Menjelang 2022 Kata Penganalisis
Permainan Video Akan Menjadi 100% Digital Menjelang 2022 Kata Penganalisis

Video: How to be Mobile Apps/Game Developer? 2024, Jun

Video: How to be Mobile Apps/Game Developer? 2024, Jun
Anonim

Sekumpulan penganalisis percaya bahawa hasil permainan video akan datang sepenuhnya dari jualan digital menjelang tahun 2022. Ini bermakna pemain perlu mula mengusahakan peningkatan ruang cakera keras pada PC dan konsol mereka kerana akan datang masa permainan video tidak lagi terdapat dalam bentuk fizikal.

Mana-mana pemain permainan video telah menyedari trend permainan digital semakin popular. Studio bebas sudah bergantung hampir kepada pendapatan digital, dengan beberapa permainan hanya melihat siaran sebagai muat turun. Pemain mungkin tidak menyukainya - sekurang-kurangnya mereka yang suka mempunyai sesuatu yang dapat ditahan di tangan mereka - tetapi seperti segala-galanya, dalam talian adalah di mana wang itu berada.

Image

Terkait: GameStop Is In Talks For A Buyout

Laporan yang ditulis oleh Michael J. Olson dan Yung Kim untuk Piper Jaffray [h / t Wccftech] menunjukkan bahawa jualan untuk permainan video fizikal turun kira-kira 10 mata setahun. Mereka menganggarkan bahawa menjelang tahun 2022, hasil dari permainan video akan datang sepenuhnya dari jualan digital. Terdapat juga peningkatan dalam perkhidmatan langganan, termasuk perkhidmatan seperti PlayStation Plus dan Xbox Live, yang menawarkan muat turun permainan video setiap bulan. Model pendapatan lain yang perlu dipertimbangkan termasuk perkhidmatan seperti PlayStation Now dan Xbox Game Pass yang membolehkan pemain menanam dan bermain permainan lama untuk yuran langganan yang ditetapkan setiap bulan.

Image

Penganalisis ini menjangkakan model aliran dan langganan akan terus meningkatkan jualan digital dan model-model ini akan menjadi tumpuan utama dalam tempoh 3-5 tahun akan datang.

"Permainan streaming dari awan, tanpa memerlukan hardware khusus atau muat turun secara besar-besaran, akan menumbuhkan TAM (pasaran berhadapan total) untuk tajuk konsol gaya tinggi. Khususnya, hari ini pasaran utama bagi penerbit permainan video utama terikat kepada pengguna memiliki Xbox One, PS4 atau PC gaming yang kini mempunyai pangkalan 150-250M yang dipasang (bergantung kepada bagaimana PC permainan ditakrifkan) dan titik harga minimum $ 199 (Xbox One S), yang mewujudkan penghalang untuk masuk untuk banyak akan menjadi pemain.Dengan membina pusat dataran yang berterusan dan meningkatkan kelajuan internet, permainan streaming dari awan boleh menjadi realiti komersil dalam masa 2-3 tahun."

Jualan dari muat turun digital permainan video terus meningkat sekitar 25 peratus setiap tahun. Sehingga Mei, pemain menghabiskan sekitar $ 9.1 bilion pada muat turun permainan digital. Sebagai perbandingan, mereka hanya menghabiskan $ 7.3 bilion pada tahun sebelumnya. Permainan percuma untuk bermain, seperti Fortnite, mengambil sekitar $ 200 juta setahun. Permainan mudah alih yang popular juga terus meningkat dalam jualan setiap tahun dengan sekitar 36 peratus.

Muat turun permainan digital juga menawarkan faedah untuk pemain. Mampu untuk mendownload secara digital apa-apa tajuk membolehkan pemain akses segera kepada apa yang mereka mahu bermain apabila mereka mahu bermain, walaupun kelemahannya adalah bahawa pasaran permainan yang digunakan akan berakhir secara senyap-senyap akan pergi (sesuatu yang sudah mula berlaku). Digital sudah sangat popular dengan muzik, televisyen dan filem, jadi tidak mengejutkan bahawa permainan akan segera berjalan seperti itu juga.