Vroom Kaboom Review: Menggabungkan Genres Menciptakan Kecelakaan Permainan

Isi kandungan:

Vroom Kaboom Review: Menggabungkan Genres Menciptakan Kecelakaan Permainan
Vroom Kaboom Review: Menggabungkan Genres Menciptakan Kecelakaan Permainan
Anonim

Nama itu mengatakan semua … Vroom Kaboom adalah gelaran bencana kenderaan, gabungan mod permainan yang popular yang muncul bersama-sama oleh bahagian seram yang sama yang menghiasi dunia Mad yang diilhamkan Max. Bahagian kad permainan, permainan memandu, dan menara pertahanan, Ratloop Games Gelaran debut Kanada merangkul inspirasinya tetapi gagal menambah sesuatu yang baru kepada ruang yang sesak. Sebaliknya, ia melakukan donat yang benar, pergi ke mana-mana peringkat selepas tahap trek pemotong cookie.

Permainan kad telah wujud selama berabad-abad. Sebelum menjadi pencipta utama konsol rumah dan genggam, Nintendo adalah sebuah syarikat permainan kad, menjual hanafuda buatan tangan kepada pemain awal di Jepun. Kabroom Vroom mengambil lebih banyak inspirasi moden dari Hearthstone, memberikan pemain dengan geladak kereta, trak, dan praktikal apa-apa dengan roda. Setiap kad kereta menyoroti statistik penting dan jelas termasuk kos, kesihatan, kerosakan dan kelajuan. Terdapat dua sumber yang menyumbang keupayaan untuk memainkan kad: Minyak dan Tembak Api. Kedua-duanya menjana dari masa ke masa tetapi juga boleh dikumpulkan di "padang bermain". Minyak digunakan untuk membayar kenderaan purata anda seperti motosikal atau kereta di mana Firepower membeli anda kereta kebal, peluru berpandu, dan lain-lain pilihan yang merosakkan tinggi. Ia cukup mudah, tetapi tidak diterangkan dengan teliti sama sekali; tutorial ringkas gagal untuk menyebut kawalan asas.

Image

Selepas tutorial, pemain boleh bermain secara luar talian terhadap bot dalam kempen Pemain Single, perlawanan pantas atau permainan tersuai. Malangnya, tidak ada cara untuk menetapkan kesukaran AI, yang membawa kepada beberapa perlawanan yang sangat mudah dan mustahil. Mod Pemain Single mudah dan diperkemas; senarai peristiwa untuk mengambil bahagian dalam yang membawa pemain ke arena seterusnya. Semuanya terasa sangat "permainan mudah alih, " kekurangan hab dunia atau semacam UI unik untuk menonjol di antara entri terdahulu dalam genre pertahanan menara. Pendekatan get-dalam-dan-main ini mungkin menyegarkan jika permainan berasa hampir pantas sebagai pencipta percaya.

Permainan ini mempunyai tiga mod, 1v1, 2v2, dan 3v3. Setiap permainan pada dasarnya sama, kecuali untuk dapat menggunakan banyak dek setiap pusingan dan bergantung kepada pengalaman dan kemahiran rakan sepasukan. Kempen ini mengikat pengguna terhadap lawan yang dikendalikan AI dengan bantuan seketika sekutu AI yang terkawal. Tetapi tidak pernah ada dialog yang dikongsi di kalangan puak-puak kereta yang berperang. Selain dari penyiar suara, tidak ada yang bercakap sama sekali. Ia menjadikan apa yang boleh menjadi pengalaman yang menarik dan menarik. Soundtrack itu merayu kepada lumba junkyard-chiq tetapi sama-sama tidak bersemangat.

Image

Walaupun dengan sejumlah besar kandungan, yang merupakan sesuatu yang tidak dapat dikatakan oleh Vroom Kaboom, aspek permainan kad permainan akan kelihatan kurang bersemangat. Kad baru dikunci melalui sisa yang pemain menerima dari - anda meneka - kotak rampasan. Pemain diberi ganjaran dengan kotak rompakan selepas bermain, sama seperti Overwatch dan PUBG. Ini tambahan yang dapat difahami untuk permainan dan pada masa ini, pemain bersyukur kerana tidak dapat membeli kotak rompakan dengan mata wang sebenar.

Berkaitan: Pengecilan Boxing akan Hit $ 50 Bilion dalam 4 Tahun Seterusnya

Seperti kebanyakan permainan kad, geladak ditetapkan pada permulaan perlawanan, dan ketika ada banyak strategi dalam mempersiapkan yang sempurna untuk gaya mainan, itu mengecewakan untuk tidak dapat melihat jenius anda bermain dalam gaya tradisional. Sebaliknya, pemain terpaksa memasuki kerusi pemandu, mengawal kereta yang mereka hanya "bermain" dalam perlumbaan yang membingungkan kepada tujuan.

Image

Objektif di setiap peringkat, tanpa mengira lokasi atau musuh, adalah untuk menghancurkan penjana pasukan lawan sebelum mereka memusnahkan kamu. Kereta diletakkan di hujung zon anda dan membuat jalan ke jalur penjana linear, mengambil sumber untuk membiayai penggunaan kad selanjutnya. Pada perjalanan tanpa kegembiraan ke kamikaze, para pemain boleh menggunakan nitro untuk mempercepatkan hal-hal, yang nampaknya akan dimasukkan ke dalam permainan untuk satu-satunya alasan untuk menurunkan pemain masa yang digunakan sebenarnya melatih kereta mereka. Ini akan menjelaskan mengapa Ratloop merujuk kepada permainan itu sebagai "Permainan Pertahanan Menara Pertahanan Tower, " mengelakkan sebarang menyebut dunia di mana Vroom Kaboom ditetapkan: satu untuk peminat kereta. Dan di sini terletak malu terbesar: dunia sebenarnya cukup menyeronokkan.

Vroom Kaboom mempunyai empat puak yang berbeda, masing-masing mengandungi dek dan tingkat uniknya sendiri. Di sana terdapat barang rongsokan Mad-apokaliptik yang disebutkan di atas, dunia kereta otot yang Fast-and-Furious, sebuah bandar futuristik yang diselaraskan neon, dan lebuh raya militer / polis. Pemain tidak pernah dapat melihat watak-watak yang membentuk dunia ini, atau menikmati segala bentuk naratif yang mengikat mereka bersama-sama. Terdapat alat penciptaan watak terhad yang sepadan dengan setiap dek feksinya, tetapi kekurangan penyesuaian atau pembentangan produk akhir menjadikan pilihan tidak berguna. Selain daripada perubahan pemandangan, setiap peringkat mengikuti laluan yang sama: garis lurus ke penjana, bermain kad selepas kad.

Image

Kekurangan kedalaman di belakang persembahan berkilauan dan krom Vroom Kaboom mungkin telah dilupakan jika bukan untuk permainan yang membosankan dan sukar. Walaupun aspek kad / dek berfungsi dengan baik sendiri (saya dapat melihat ini lebih berjaya sebagai permainan papan), pertahanan menara yang digabungkan dengan 'perlumbaan' adalah mekanik yang tidak terkawal. Pemain mesti beralih antara perspektif pandangan mata burung arena dan pandangan orang ketiga kenderaan yang mereka hantar pada masa itu. Pemandangan dunia dengan senyap melihat kepala terapung gergasi menyerupai avatar watak watak mengintip trek.

Pemain boleh beralih ke pandangan dunia dengan serta-merta, meninggalkan kereta itu sendiri, tetapi digalakkan sentiasa beralih antara pandangan dan kenderaan, menjaga kesedaran semua kad (kereta) mereka di lapangan. Cara paling mudah untuk mengumpul sumber adalah dengan menggunakan kereta (mereka diedarkan di seluruh trek), jadi ia mencabar bahkan mempunyai sumber yang cukup untuk menghantar kereta baru jika pemain tidak mengekalkan beberapa tahap kawalan ke atas lapangan. Pemain boleh (dan sepatutnya untuk menang) menghantar beberapa kereta sekaligus, jadi mereka perlu beralih antara kenderaan ini dan pandangan dek utama mereka juga. Pemanduan sebenar mengingatkan go-kart taman hiburan di-rel, lengkap dengan lorong-lorong beralih dan hanya setengah memberi perhatian. Dan kerana pengguna mempunyai sedikit pilihan untuk mempertahankan "menara" mereka bermain kurang seperti pertahanan menara dan lebih seperti melambai ke depan benteng garaj kolektor yang eksentrik.

Image

Vroom Kaboom adalah percuma untuk bermain di kedua Playstation 4 dan PC (Steam). Terdapat versi premium yang termasuk sejumlah besar kereta untuk dimulakan. Vroom Kaboom juga adalah VR yang serasi untuk kedua Occulus Rift, HTC Vive, dan PS VR. Ia mual untuk membayangkan pengalaman realiti maya seperti; perspektif beralih dalam satu realiti adalah cukup untuk mendorong migrain.

Untuk peminat yang paling tegar kad dan peminat permainan menara pertahanan, Vroom Kaboom mungkin bernilai diperiksa, dan pilihan percuma untuk bermain adalah sempurna untuk itu. Jika tidak, terus memandu.

Lebih Banyak: Berikut Ini Semua Permainan Terbesar Melepaskan BESAR 2018

Vroom Kaboom dikeluarkan pada PC, PlayStation 4, Oculus Rift, dan HTC Vive pada 14 Ogos 2018 dan berharga $ 19.99 untuk versi premium dan bebas untuk bermain sebaliknya. Screen Rant disediakan salinan pada PC untuk tujuan semakan.