Warcraft Director "Proud & Furious" With Film, Talks Sequel

Warcraft Director "Proud & Furious" With Film, Talks Sequel
Warcraft Director "Proud & Furious" With Film, Talks Sequel
Anonim

Anda boleh berhujah bahawa Warcraft Duncan Jones adalah jenis filem yang hampir pasti gagal sejak dari awal. Mengadaptasi permainan video ke filem adalah tugas yang sukar dalam dirinya sendiri (lihat Tomb Raider, Prince of Persia, dan hampir setiap filem permainan video sebelum itu), apalagi satu yang luas dan dikasihi oleh dunia sebagai World of Warcraft. Dan apabila anda menambatnya semua pada pemain yang tidak mempunyai box office kelas berat sebenar dan bergantung sepenuhnya pada visual CGI, anda hampir terikat untuk mengasingkan beberapa pemain wayang.

Oleh itu, Warcraft dibom keras di box office apabila dibebaskan, menerima hanya $ 47 juta bajet $ 160 juta di Amerika dan digodam oleh pengkritik sebagai "penyesuaian lamban dan derivatif dengan nilai sinematik yang sedikit." Walaupun ia akan memecahkan rekod box office di China, jumlah keseluruhan $ 430 juta Warcraft masih dianggap sebagai kekecewaan oleh mereka yang terlibat, tetapi juga merancang rencana francais untuk "menyaingi Lord of the Rings."

Image

Perkara itu, Warcraft sebenarnya disayangi dan dipeluk oleh banyak peminat, ramai yang mencadangkan filem itu salah faham. Sekurang-kurangnya, itulah yang Thrillist berhujah dalam wawancara terbaru mereka dengan Jones, di mana mereka meminta pengarah Kod dan Sumber Kod untuk memandang kembali kegagalan dan kemenangan kejayaan musim panasnya (dipaku). Apabila ditanya bagaimana dia melihat produk akhir keseluruhan, Duncan sangat tumpul:

Saya sama-sama bangga dan marah tentang Warcraft. Saya sukakannya. Saya menghabiskan banyak masa di atasnya. Saya meletakkan semua hati saya untuk cuba menjadikannya berfungsi. Sebahagian daripadanya, saya fikir, bekerja tetapi ia juga mendorong saya gila bahawa saya tidak dapat meneruskan segala perkara yang saya tahu diperlukan untuk membuat filem yang saya tahu.

Apabila ditanya mengapa Warcraft tidak diterjemahkan kepada penonton Amerika, dia juga mempunyai penjelasan yang unik.

Saya rasa mungkin terdapat unsur sinisme. Terdapat perasa bahawa anda boleh memanggang roti di UK dipanggil Marmite. Kempen pengiklanan anda adalah sama ada anda menyukainya atau membencinya. Saya fikir Warcraft mempunyai sejarah yang sama kerana banyak lelaki dan perempuan di luar sana telah mengalami hubungan mereka kerana mereka yang penting memainkan terlalu banyak Warcraft atau untuk alasan lain mereka tidak suka Warcraft kerana persaingan dengan permainan lain mereka lebih suka.

Image

Walaupun sambutan hangat … filem itu, Duncan mengulangi bahawa dia masih berminat untuk membuat sekuel:

Sekiranya terdapat peluang untuk kami membuat filem lain di alam Warcraft, saya merasa seperti kami melakukan kerja keras dalam filem pertama sejauh menetapkan jadual. Saya ingin memanfaatkan 3 dan setengah tahun kerja keras dan dapat bersenang-senang di dunia sekarang bahawa saya telah melakukan kerja keras. [Jadi] siapa tahu? Mungkin saya hanya seorang masokis.

Mungkin, tetapi jelas masih penonton yang besar untuk sekuel Warcraft adalah Jones dan pelabur-pelabur yang diperlukan untuk komit-komitmen sepenuhnya kepadanya (dan mungkin juga melangkah ke pejabat peti Amerika sepenuhnya kali ini, menjimatkan berjuta-juta dalam pengiklanan dalam proses). Ia jauh dari terjamin pada masa ini, tetapi pengeluaran baru-baru ini China / Amerika Syarikat seperti Tembok Besar yang akan datang pastinya mencadangkan mungkin, sekurang-kurangnya.

Warcraft akan dikeluarkan pada Blu-ray pada 27 September 2016.