Warcraft: Duncan Jones Pada Memecahkan Curse Video Video

Warcraft: Duncan Jones Pada Memecahkan Curse Video Video
Warcraft: Duncan Jones Pada Memecahkan Curse Video Video
Anonim

Tahun depan akan menjadi tahun yang besar untuk filem-filem komik, tetapi ia juga berpotensi menjadi momentum aliran air untuk penyesuaian permainan video juga. 2016 akan menyaksikan pembebasan Assassin's Creed and Warcraft, yang kedua-duanya akan mencari untuk memecah dan menamatkan kutukan filem permainan video terkenal.

Walaupun permainan video adalah medium yang sangat popular, mereka tidak diterjemahkan dengan baik ke skrin besar. Hanya pada tahun ini, Hitman reboot Agent 47 meneruskan trend selepas ia diserang oleh pengkritik dan membuat hanya $ 82.2 juta di box office di seluruh dunia. Ramai yang berharap filem kumpulan berasaskan video tahun depan akan membawa kredibiliti baru kepada genre, dan pengarah Warcraft Duncan Jones yakin bahawa mereka boleh.

Image

Bercakap dengan EW, Jones berkongsi pemikirannya tentang mengapa dia percaya Warcraft dan Assassin's Creed boleh menjadi pemain video yang lama menunggu:

"Ada beberapa perkara, satu perkara yang saya katakan ialah stigma yang digunakan untuk melekat pada filem-filem komik juga mengambil generasi pembikin filem yang suka dan dibesarkan di dalam buku komik untuk membuat filem yang anda benar-benar peduli dan saya merasakan sesuatu yang sama dengan apa yang berlaku dengan filem-filem permainan video Saya benar-benar generasi permainan video, bermula dari Atari dan Commodore 64 dan Amiga Saya seorang peminat permainan video dan sentiasa Saya juga seorang pembikin filem, saya fikir perasaan saya tentang bercerita dan watak secara automatik akan bermain apabila saya cuba untuk mencipta apa-apa jenis naratif. Bagi saya, tidaklah penting apa sumber naratif itu Saya akan mencari jalan untuk menjadikannya cerita yang menarik dengan watak empatik."

Marvel Studios telah menunjukkan bahawa mungkin untuk mengambil bahan sumber yang tidak jelas dan mengubahnya menjadi emas sinematik apabila ia ditangani dengan betul (Guardians of the Galaxy), jadi sesuatu yang popular seperti Warcraft dengan mudah boleh menjadi filem hit jika ia menerima kata-mulut yang kuat. Seperti yang ditunjukkan Jones, kunci adalah mencipta cerita yang menghubungkan dengan penonton dan membuat mereka merasa sesuatu. Sekiranya orang di belakang kamera bersemangat dan bersemangat dengan apa yang mereka lakukan, ada peluang yang lebih besar untuk menarik perhatian mereka dan memberikan penonton pengalaman yang tidak dapat dilupakan.

Image

Jones betul-betul mengatakan bahawa sekali-sekali, filem-filem komik dianggap sebagai risiko oleh studio. Sekali para pengarah seperti Bryan Singer dan Sam Raimi menggabungkan perasaan sensasi filem mereka dengan cinta kepada wira-wira, perkara berubah dengan cepat. Warcraft dan Assassin's Creed mempunyai kedua-dua bakat yang diiktiraf, yang diiktiraf (Jones, Michael Fassbender, dan lain-lain), jadi perkara-perkara pasti kelihatan lebih optimistik untuk filem-filem tersebut berbanding dengan biasa filem filem video. Itu boleh pergi jauh untuk membantu projek-projek ini mendapat tempat yang sah di lanskap tentara Hollywood yang padat.

Orang ramai akan mendapat rasa sebenar pertama mereka yang akan dijangkakan apabila treler Warcraft yang pertama dikeluarkan pada 6 November (esok, seperti tulisan ini) bersempena dengan BlizzCon 2015. Menggoda treler menggambarkan bahawa Jones berjaya menerjemahkan rupa dan rasa permainan Warcraft ke epik fantasi sinematik. Sekiranya cerita itu mengesankan sebagai visual yang menakjubkan, filem Warcraft dapat mengantar era baru untuk industri filem.

Warcraft akan dibuka di pawagam 10 Jun 2016.