"Warcraft": Duncan Jones Membincangkan Kesan Visual Filem & Membawa Karakternya Untuk Kehidupan

"Warcraft": Duncan Jones Membincangkan Kesan Visual Filem & Membawa Karakternya Untuk Kehidupan
"Warcraft": Duncan Jones Membincangkan Kesan Visual Filem & Membawa Karakternya Untuk Kehidupan
Anonim

Warcraft akan sampai ke teater pada bulan Jun 2016, lebih dua tahun selepas penyesuaian filem MMORPG memasuki pasca pengeluaran. Itu sebahagiannya sebagai hasil daripada perubahan tarikh pelepasan, tetapi pengembaraan fantasi Duncan Jones yang diarahkan sentiasa akan memerlukan banyak kerja pengeditan dan kesan visual - lebih daripada 1, 000 tembakan VFX secara keseluruhan, pada masa itu. Demikianlah sifat binatang itu.

Jones berasal dari latar belakang bekerja pada filem-filem ciri sci-fi asli yang lebih rendah dan sederhana seperti Moon dan Source Code, jadi Warcraft berfungsi sebagai pengenalannya kepada dunia tontonan bajet yang besar berdasarkan sifat yang telah ditetapkan sebelumnya dari medium lain. Cerita layar dan skrip Warcraft - yang ditulis oleh Jones dan Charles Leavitt (Blood Diamond, Anak Ketujuh) - mengilhami banyak inspirasi dari Warcraft: Orcs & Manusia permainan Blizzard Entertainment tahun 1994, untuk naratifnya tentang perang bir antara manusia dan orcs di penetapan filem.

Image

Watak-watak orc yang dipaparkan dalam Warcraft dibawa ke kehidupan melalui pertunjukan menangkap gerakan. Jones berkata semasa wawancara dengan Wired yang, seperti filem Middle-earth Peter Jackson dan ansuran Planet Apes baru-baru ini, Warcraft menggabungkan latar belakang praktikal dan lokasi dunia nyata dengan ciptaan mo-capnya:

"Penangkapan gerakan telah menjadi sangat khusus tetapi juga masih merupakan alat pembuatan filem. Kami cuba melakukan banyak set dalam kamera, jadi kami mempunyai realiti sebenar bahawa filem itu dibina di atas. Beberapa ketika kami mempunyai [pelakon melakukan gerakan menangkap] di lokasi, beberapa masa yang kita mempunyai mereka ditetapkan, kadang-kadang terdapat skrin hijau."

Image

Blizzard membantu mengembangkan konsep konsep Warcraft, yang ILM kemudian digunakan sebagai templat untuk mempamerkan penampilan orcs - digabungkan dengan foto dan imbasan wajah para pelakon yang bermain. Hasilnya sudah tentu mengesan peminat Warcraft tegar dan para penggemar umum sama, dari segi perincian dan kesetiaan kepada gaya visual permainan asli (lihat: foto Robert Kazinsky sebagai Orgrim the Orc). Kredit yang dimilikinya tidak sekadar untuk penyelia kesan visual, Bill Westenhofer (yang memenangi Oscar untuk kerja-kerjanya di Kompas Emas dan Life of Pi) dan Jeff White (yang bekerja pada filem Transformers yang dibuat sehingga kini dan membantu merancang Hulk untuk The Avengers).

Jones memuji Putih khususnya, semasa wawancara Wired:

"[Jeff White] benar-benar memudar bahawa watak [Hulk dalam 'Avengers'], dan orcs merasa seperti mereka mungkin mempunyai latar belakang genetik yang sama seperti Hulk … Apabila kita mengetahui bahawa Jeff sendiri sebenarnya seorang pemain Warcraft yang avid Baiklah, ia menjadi jelas betapa gembira dia bermain di alam semesta ini. Ia adalah pertandingan yang dibuat di syurga."

Secara semulajadi, pergantungan berat pada elemen digital bermakna peminat Warcraft dikehendaki untuk sering berinteraksi dengan prop skrin hijau - seperti ketika Clancy Brown, yang memainkan pewarna orc yang menakutkan Blackhand "The Destroyer", terpaksa menunggang "sesuatu yang kelihatan seperti kuda goyang "(seperti Jones meletakkannya) semasa adegan di mana watak itu akhirnya akan ditunjukkan menunggang di atas makhluk serigala gergasi.

Image

Jones memuji pelakon Warcraft untuk kekal komited dan serius walaupun mereka terpaksa melakukan apa-apa perkara "luar biasa bodoh" - dan dia percaya bahawa kesan istimewa ILM akan menjadikannya bernilai baik.

"Terdapat kelaparan mutlak dari ILM untuk mengusahakan projek ini. Terdapat satu lagi kemudahan yang namanya tidak disebutkan-yang juga sangat baik dalam kerja-kerja semacam ini, dan untuk ILM ini adalah peluang untuk menunjukkan mereka masih yang terbaik di dunia dengan kesan khas."

Kemudahan "misteri" itu hampir pasti Weta Digital, yang telah benar-benar menjadi sebuah syarikat kesan kuasa pada abad ke-21. Kes pada masa ini, Weta telah mengerjakan Lord of the Rings dan The Hobbit trilogies Peter Jackson (serta remake King Kong), sebagai tambahan kepada Avatar James Cameron, filem terbaru Planet Apes, filem superhero Iron Man 3 dan Man Steel, dan banyak lagi tenten baru yang diakui untuk kesan visual mereka.

Sudah tentu, ILM juga mengendalikan kesan khas pada Avengers: Umur Ultron dan tajuk francais utama yang akan datang seperti Jurassic World dan Star Wars: Force Awakens. Tambah itu kepada kesan Warcraft yang sudah menjanjikan, dan ia adil untuk mengatakan kemudahan itu masih lagi dalam permainan.

_________________

_________________

Warcraft dibuka di teater AS pada 10 Jun 2016.