15 Peraturan-Peraturan Dungeons & Dragons yang Memutuskan Tidak Sense

Isi kandungan:

15 Peraturan-Peraturan Dungeons & Dragons yang Memutuskan Tidak Sense
15 Peraturan-Peraturan Dungeons & Dragons yang Memutuskan Tidak Sense
Anonim

Bila Dungeons & Dragons mula-mula diwujudkan, ia wujud sebagai wargame yang menggunakan unit-unit kecil yang terdiri daripada watak-watak fantasi, bukannya tentera yang besar berdasarkan konflik kehidupan sebenar. Apabila permainan berkembang dalam skop, para pereka kini terpaksa membuat peraturan untuk semua yang mungkin berlaku.

Ini termasuk peraturan untuk tenggelam, jatuh, tersandung, kelaparan, mengesankan orang dalam situasi sosial, masa pembinaan, dan berapa cepat bot boleh bergerak dalam sehari. Mereka terpaksa mengikat semua peraturan ini untuk gulung dadu dan menjadikannya seimbang. Walau bagaimanapun, tidak penting kepada kebanyakan pemain jika peraturan ini masuk akal atau tidak.

Image

Terdapat banyak kali apabila para pereka permainan seperti Dungeons & Dragons terpaksa membuang akal dari jendela untuk menjadikan permainan seimbang. Terdapat juga banyak kali peraturan telah ditulis hanya untuk skru dengan pemain dan pastikan mereka menderita sebanyak mungkin.

Kami berada di sini hari ini untuk melihat pilihan peraturan yang paling membingungkan dan gila yang dibuat secara rasmi di Dungeons & Dragons - dari kemungkinan hidup yang dilepaskan dari kapal angkasa ke perangkap paling mahal dalam sejarah fiksyen (yang boleh anda buat dengan sekop dan beberapa daun dalam kehidupan sebenar).

Berikut adalah 15 Peraturan Dungeons & Dragons yang Tidak Memahami !

15 Jatuh Dari Sebuah Tawaran Menara Jumlah yang sama Kerosakan Sebagai Jatuh Dari Orbit

Image

Jatuh ke kematian anda adalah bahaya biasa bagi seorang petualang. Ini disebabkan oleh banyak perangkap pit yang mereka akan tersandung. Ini adalah untuk tidak mengatakan apa-apa struktur tinggi yang mereka sering perlu mendaki semasa pengembaraan, yang termasuk perkara seperti menara, patung, gunung, pokok, dan raksasa yang sangat besar.

Dalam edisi ke-3 / 3.5 Dungeon & Dragons, ternyata bahawa kejatuhan bukanlah yang mematikan selepas semua. Ini kerana terdapat topi mengenai jumlah kerosakan yang boleh anda ambil daripada jatuh. Jumlah maksimum kerosakan yang boleh anda ambil adalah 20d6, yang mana berlaku selepas anda jatuh dua ratus kaki.

Cap kerosakan ini bermakna bahawa anda secara teori dapat bertahan dari jatuh bebas dari orbit. Jumlah purata kerosakan yang akan anda ambil adalah sekitar enam puluh poin hit, yang sangat dapat bertahan untuk watak pertengahan.

14 The Darkness Eja Dapat Mencerahkan Up A Room

Image

Pengembaraan Penjara Dungeons & Dragons sering memaksa para pemain untuk pergi ke lokasi yang diselubungi kegelapan. Ini bermakna mereka perlu mencari sumber cahaya untuk dapat melihat, yang boleh termasuk jampi atau menyewa seorang lelaki untuk memegang obor.

Boleh menggunakan sihir untuk menghilangkan cahaya dan menutup kawasan dalam kegelapan. Mantra yang paling popular untuk melakukan ini adalah Kegelapan, yang menyebabkan objek menumpahkan kegelapan ajaib yang menyelubungi kawasan seluas dua puluh kaki.

Mantra kegelapan sebenarnya lebih terang daripada kawasan yang tidak mempunyai sumber cahaya. Ini kerana penjelasan ejaan menggambarkannya sebagai memberi "pencahayaan bayangan" yang merupakan satu langkah yang lebih terang daripada kegelapan. Anda masih boleh melihat orang-orang dalam lingkungan kegelapan, sementara anda tidak akan berada di kawasan kegelapan semula jadi.

13 Tahap Mendapatkan Dapat Membuat Anda Kekurangan

Image

Banyak peraturan yang disebut dalam artikel ini adalah dari edisi lama Dungeons & Dragons. Perulangan semasa permainan ini adalah edisi kelima, yang telah diterima dengan baik oleh peminat. Edisi terbaru Dungeons & Dragons telah menggabungkan elemen terbaik edisi ketiga dan keempat menjadi sesuatu yang sangat menyeronokkan untuk dimainkan.

Dengan itu dikatakan, para pereka mengacaukan peraturan untuk mendapatkan mata hit baru apabila anda menaikkan tahap. Edisi ketiga Dungeons & Dragons mempunyai peraturan yang menyatakan bahawa anda sentiasa memperoleh sekurang-kurangnya satu titik hit ketika anda menyamakan kedudukan. Ini menghalang watak-watak dengan skor Perlembagaan yang rendah daripada kehilangan kesihatan.

Edisi terbaru mengambil peraturan ini, yang bermaksud bahawa watak dengan penalti Perlembagaan yang menggulung 1 untuk mata hit mereka kini boleh kurang kesihatan apabila mereka naik.

12 Kerosakan Kerjaya Baru Kerjaya

Image

Salah satu kelebihan memainkan demihuman dalam edisi 2 Dungeons & Dragons adalah bahawa mereka mempunyai banyak pilihan apabila ia datang kepada pelbagai jenis. Ini bermakna mereka dapat menuai faedah yang mempunyai banyak kelas, tetapi mereka mendapat titik pengalaman pada kadar yang lebih perlahan, kerana mereka terpaksa berpecah di antara mereka.

Manusia mempunyai keupayaan untuk dwi-kelas, yang bermaksud bahawa mereka boleh meninggalkan kelas watak mereka sekarang dan mula di peringkat 1 sebagai kelas baru. Sekiranya mereka melakukan ini, maka mereka kehilangan semua kebolehan kelas mereka sebelum kelas mereka sesuai dengan tahap yang lama.

Ini bermakna seorang ahli sihir yang berkuasa akan segera melupakan cara menggunakan sihir jika mereka memutuskan untuk mengambil pedang dan menjadi pahlawan. Walau bagaimanapun, mereka tiba-tiba akan mengingati bagaimana menggunakan sihir selepas beberapa tahun pertempuran pertempuran.

11 Kucing Boleh Membunuh Orang Biasa

Image

Sesiapa sahaja yang pernah memiliki kucing mungkin mendapat beberapa goresan pada masa mereka. Ini kerana kucing kadang-kadang akan pergi ke mod serangan dan cuba dan membunuh pergelangan kaki anda tanpa sebab yang jelas.

Anda harus bersyukur kerana anda tidak hidup dalam salah satu tetapan Dungeons & Dragons, walaupun, sebagai kucing boleh membunuh anda dengan cepat di tanah Faerun, Krynn, atau Oerth.

Statistik bagi kediaman umum memberikan tiga serangan setiap giliran (dua cakar dan gigitan) yang melakukan sekurang-kurangnya satu titik kerosakan setiap satu. Purata orang biasa anda (orang tanpa kelas watak) mempunyai titik hit 1d4 dan tiada bonus stat untuk memperbaiki titik hit mereka.

Ini bermakna bahawa ada peluang yang baik kucing akan membunuh manusia biasa jika ketiga-tiga serangannya mendarat di satu tempat.

10 Lebih Keras Untuk Melekat & Alih Daripada Ia Adakah Untuk Membuang Jampi

Image

Dalam Dungeons & Dragons, keupayaan untuk menjadi wizard terikat kepada statistik Perisikan anda. Untuk dapat mengeja, skor kecerdasan anda perlu 10 + tahap ejaan. Ini bermakna anda perlu mempunyai skor Perisikan 11 untuk dapat melemparkan mantra tingkat pertama dan skor Intelijen 12 untuk dapat melemparkan mantra peringkat kedua.

Kelas-kelas bela diri umumnya tidak memerlukan statistik Perisikan seperti penyihir. Pengecualian ini datang dalam bentuk kesungguhan tertentu.

Feat The Combat Expertise membolehkan anda untuk mengambil penalti untuk peranan serangan anda sebagai pertukaran untuk bonus untuk kelas perisai anda. Anda memerlukan skor Perisikan 13 untuk dapat mengambilnya. Ini bermakna bahawa ia adalah lebih sukar untuk melawan pertahanan berbanding dengan menonjolkan dua tahap sihir pertama.

9 Firman Kudus Tidak Kudus Jadi

Image

Salah satu mantera ulama yang paling berkuasa di Dungeons & Dragons dipanggil Firman Suci. Ini adalah mantra yang membolehkan anda untuk mengucapkan satu perkataan dalam bahasa langit yang begitu kuat sehingga dapat merugikan makhluk jahat secara fizikal.

Firman Suci tunggal mempunyai kuasa untuk menghalau syaitan-syaitan dan syaitan-syaitan kembali ke pesawat rumah mereka, sementara secara langsung membunuh makhluk-makhluk jahat pada tingkat watak yang lebih rendah daripada ulama.

Anda perlu menjadi sangat berhati-hati di mana dan apabila anda sebenarnya membuang Firman Suci. Ini kerana ia memberi kesan kepada semua makhluk "nongood". Orang biasa di dunia Dungeons & Dragons dikategorikan sebagai neutral, kerana mereka bukanlah perompak atau keadilan atau pencipta jahat: mereka hanya orang yang cuba menjalani hidup mereka, jadi Firman Suci akan memberi kesan kepada mereka.

Ada kemungkinan bahawa seorang ulama yang melontarkan Firman Suci di dalam sebuah kota akan membunuh setiap orang awam yang tidak bersalah dalam empat puluh kaki kastor.

8 Hanya Heretics Gunakan Pedang (Tetapi Trauma Blunt Diluluskan oleh Tuhan)

Image

Clerics dianggap sebagai spellcasters utama dengan cara yang sama bahawa ahli-ahli sihir adalah, namun mereka tidak mempunyai banyak mantera yang terang-terangan dari sepupu mereka yang misterius. Clerics biasanya tidak mempunyai banyak serangan serangan dan apa yang sedikit yang mereka lakukan cenderung terhad kepada hanya bekerja pada setan atau undead.

Untuk menjadikan golongan ulama kelihatan lebih mengagumkan, mereka diberi keupayaan untuk memakai sebarang jenis perisai yang mereka mahu tanpa menjejaskan mantera mereka. Para penyihir terjebak dengan memakai jubah tipis, karena apa pun yang lebih berat dapat mempengaruhi keupayaan mereka untuk menggunakan sihir.

Keperluan yang paling aneh untuk memainkan seorang ulama yang dialami sepanjang edisi awal Dungeons & Dragons adalah fakta bahawa mereka hanya dapat menggunakan senjata tumpul. Ini terikat dengan penjelasan tentang tidak dapat menarik darah. Mengalahkan tengkorak lawan anda dengan tukul adalah baik-baik saja, walaupun - pergi kacang.

7 Peraturan Kelas Xenophobic

Image

Perlumbaan demihuman Dungeons & Dragons cenderung untuk hidup lebih lama daripada sepupu manusia mereka. Orang kerdil, Elf, dan Gnome boleh hidup selama berabad-abad sebelum mereka akan lenyap sebab-sebab semula jadi. Ini menimbulkan persoalan mengapa dunia tidak diperintah oleh demihumans peringkat tinggi, kerana mereka mempunyai masa di dunia untuk memperoleh tahap dan memperoleh harta.

Edisi kedua Dungeons & Dragons cuba menjawabnya dengan menguatkan had ketat ke atas kelas-kelas yang boleh dipilih oleh demihumans dan memberi mereka paras paras yang lebih rendah daripada manusia.

Ini mencipta banyak peraturan pelik yang tidak masuk akal. Elf dan Gnomes tidak boleh menjadi bard, walaupun pada hakikatnya mereka digambarkan sebagai yang paling ajaib dan pemikiran muzik kaum, manakala Orang Kerdil tidak dapat menjadi paladin, walaupun mereka taksub dengan kehormatan dan kedaulatan undang-undang.

6 A Lady Adakah Ia Dengan Tornado / Tidal Wave / Inferno / The Thing

Image

Ia mungkin untuk hampir mana-mana kombinasi kaum untuk membiak dan mencipta anak hibrid di Dungeons & Dragons. Contoh yang paling asas ialah separuh bunian dan setengah biji.

Perkara-perkara yang menjadi lebih gila apabila anda menyedari bahawa manusia boleh membiak dengan naga, peri, helang gergasi, setan, syaitan, malaikat, anak-anak, kerabat, dan anak-anak. Spesies manusia pasti akan berkeliling.

Contoh yang paling aneh dari anak hibrid adalah separuh elemen. Elemen adalah makhluk yang terbentuk dari salah satu dari empat unsur klasik (udara, bumi, api, dan air) yang dapat dipanggil ke dalam peperangan.

Melalui beberapa cara ajaib yang tidak diketahui, mungkin seorang wanita mempunyai hubungan dengan makhluk yang pada dasarnya adalah tornado gergasi, neraka yang ganas, gelombang pasang surut, atau sepotong batu dalam bentuk seorang lelaki, dan mendapat impregnated oleh mereka.

5 Racun "Baik"

Image

Penggunaan racun maut di Dungeons & Dragons dianggap pengecut dan jahat. Keupayaan untuk memohon racun kepada senjata tanpa sengaja merosakkan diri adalah salah satu ciri paling awal yang diperolehi oleh dua kelas yang paling jahat dalam Panduan Dungeon Master: pembunuh dan pengawal hitam.

Terdapat satu buku yang dikeluarkan untuk edisi ke-3 Dungeons & Dragons yang dipanggil The Book of Exalted Deeds. Buku ini menangani banyak soalan moral yang tinggi yang diabaikan para pemain. Ia juga mengandungi seksyen "Ravages" yang pada dasarnya racun … tetapi lebih baik.

Ravages dibuat dari barangan suci dan boleh digunakan untuk senjata dengan cara yang sama yang boleh racun. Mereka menghadapi kerosakan yang perlahan dan menyakitkan ketika digunakan. Kerosakan tidak akan menjejaskan penjajaran anda, kerana mereka secara teknis tidak racun, walaupun mereka bekerja dengan cara yang sama.

4 Kelas Cavalier Dibuat Daripada Leeroy Jenkins

Image

Versi asal Unearthed Arcana yang dikeluarkan untuk edisi pertama Dungeons & Dragons menambah beberapa kelas baru yang sama-sama teruk atau terlalu kuat.

Salah satu kelas baru yang diperkenalkan di Unearthed Arcana adalah cavalier. Ini dimaksudkan untuk menjadi pahlawan-pahlawan bersenjata dari kelas mulia, yang dianggap sebagai angkuh dan terhormat atas kesalahan.

Kelas cavalier mempunyai beberapa kebolehan yang kuat, tetapi mereka tidak berguna dalam menghadapi salah satu peraturan yang harus mereka patuhi. Cavaliers selalu terpaksa bertarung, tidak peduli betapa kuatnya musuh atau betapa hebatnya jumlahnya.

Cavaliers mempunyai kehormatan untuk menagih lurus di raksasa terbesar dan paling luar biasa di lapangan, tidak peduli betapa kelebihan peluang mereka untuk bertahan hidup. Ini termasuk mengejar orang awam yang tidak bersalah jika mereka mendapat jalan.

3 The Wagoners Wagoners

Image

Senjata ajaib adalah penglihatan biasa dalam kempen Dungeons & Dragons. Ia tidak akan mengambil masa lama untuk pemain mencari senjata tandatangan mereka sendiri yang mereka gunakan dalam peperangan.

Ia mungkin untuk menggunakan senjata improvisasi dalam pertempuran, seperti botol atau kerusi, tetapi kerosakan biasanya cukup rendah. Buku yang dipanggil Warrior Lengkap memberikan jadual yang meningkatkan kerosakan senjata yang boleh diubah, bergantung pada berat item. Jika anda mengasah item terlebih dahulu, maka anda mengurangkan separuh berat tanpa menurunkan kerosakan.

Melangkah dari jadual ini, mungkin untuk watak dengan 15 Kekuatan (atau lebih tinggi) untuk mengasah gerabak dan menggunakannya dengan berkesan dalam peperangan. Anda akan mengambil penalti untuk peluang anda memukul, yang diimbangi oleh kerosakan pengubah kekuatan 5d6 + yang anda akan berurusan dengan setiap hit.

2 Tentera adalah lebih murah daripada Alchemy

Image

Salah satu aduan mengenai edisi ke-3 Dungeons & Dragons adalah bahawa spellcasters dengan cepat kehabisan sihir pada tahap rendah. Ini bermakna mereka perlu bersembunyi sementara pahlawan-pahlawan yang sebenar melakukan pertempuran.

Ada barang-barang tertentu yang dicipta oleh alchemy yang boleh digunakan oleh spellcasters untuk memastikan diri mereka berkesan lebih lama dalam pertempuran. Ini termasuk perkara-perkara seperti kebakaran alchemist, yang menangani kerosakan pembakaran 1d6 dan boleh memulakan kebakaran, atau beg tanglefoot, yang menyemburkan bahan seperti gam di mana-mana yang boleh menghancurkan musuh.

Masalah dengan barang-barang ini adalah harga mereka: kebakaran alchemist memakan dua puluh keping emas manakala satu kantong sampah berharga lima puluh keping emas. Ia sebenarnya lebih murah untuk menyewa tentera terlatih daripada membeli barang-barang ini, kerana mereka menghabiskan tiga keping perak sehari. Satu beg tanglefoot dianggap bernilai sama seperti seratus lima puluh askar.