15 Perkara yang Anda Tidak Tahu Mengenai Super Mario 64

Isi kandungan:

15 Perkara yang Anda Tidak Tahu Mengenai Super Mario 64
15 Perkara yang Anda Tidak Tahu Mengenai Super Mario 64

Video: Interior design of the 2-floor Bedroom Super Mario theme 2024, Julai

Video: Interior design of the 2-floor Bedroom Super Mario theme 2024, Julai
Anonim

Sudah lebih dari dua puluh tahun sejak Super Mario 64 pertama kali dibebaskan dan hingga hari ini ia tetap menjadi kegemaran di kalangan peminat. Permainan yang membantu dengan pelancaran dan kejayaan awal Nintendo 64, adalah revolusioner untuk masa. Ini adalah salah satu permainan video pertama yang menggunakan grafik 3D dan membolehkan para pemain kebebasan bergerak di dunia terbuka, bebas dari objektif utama permainan. Ia meninggalkan format skrin bergerak yang telah menjadi ruji permainan Super Mario sebelumnya dan memeluk konsep yang sangat sedikit orang yang pernah dilihat sebelumnya.

Dalam dua dekad sejak pembebasannya, permainan telah dimuatkan dalam banyak senarai "permainan terbaik sepanjang masa". Banyak aspek permainan telah diperiksa dengan panjang lebar dan orang ramai terus mencari perkara-perkara baru untuk membincangkannya. Walaupun terdapat beberapa berita tentang permainan yang dikatakan oleh semua orang pada masa ini, masih ada beberapa perkara yang mungkin tidak diketahui oleh penyokong Super Mario 64 yang paling tegar.

Image

Dengan itu, inilah 15 Perkara yang Anda Tidak Tahu Mengenai Super Mario 64.

15 Idea untuk permainan Mario 3D bermula pada konsol yang lebih awal

Image

Pembebasan Super Mario 64 membawa kepada kemunculan permainan Nintendo 3D, tetapi konsep 3D sebenarnya bermula tahun lalu, semasa era Super Nintendo. Menggunakan cip Super FX, yang dibangunkan oleh Perisian Argonauts, Nintendo dapat membungkus pemproses grafik ke dalam kartrij permainan dan sebenarnya menggunakan teknologi ini untuk membangunkan permainan 3D Star Fox. Beberapa permainan 3D yang lain juga dikeluarkan dan banyak lagi yang dirancang, termasuk versi Super Mario, tetapi Nintendo akhirnya membatalkan idea itu, memilih untuk bertahan sehingga pembebasan konsol mereka yang seterusnya.

Sebab untuk meninggalkan permainan Super Nintendo Super Mario 3D bukan kerana kekurangan keupayaan pemprosesan, tetapi disebabkan oleh kekangan pengawal SNES. Kekurangan kayu bedik dan sejumlah kecil butang akan menjadikannya lebih sukar bagi pemain untuk menavigasi Mario melalui dunia 3D.

14 Nintendo pada asalnya dirancang untuk sebanyak 40 tahap

Image

Apabila Nintendo akhirnya mampu mengembangkan permainan Super Mario 3D pertama mereka, mereka mahu membungkus sebanyak satu permainan yang mungkin mereka dapat. Pada satu ketika, pemaju permainan telah bekerja pada 32 tahap yang berbeza dan merancang untuk melaksanakan sebanyak 40 tahap, dan kemudian beberapa tahap bonus di atasnya. Keinginan Nintendo untuk menampar permainan ini sangat kuat sehingga mereka menolak pembebasan Nintendo 64 dari Disember 1995 hingga bulan April berikutnya.

Walaupun pembangunan N64 telah meluaskan keupayaan Nintendo dari era SNES, masih ada beberapa kekangan mengenai berapa data yang mereka dapat masuk ke dalam kartrij 8GB. Ini menjadikan permainan 40 tahap menjadi mustahil. Sebaliknya, Nintendo memilih untuk mengurangkan bilangan tahap hingga 15, dan meletakkan lebih banyak penekanan pada eksplorasi dan menyelesaikan lebih banyak tugas dalam satu tahap.

13 Terdapat rancangan untuk mod multiplayer dengan Luigi

Image

Tidak ketinggalan dari permainan ini, untuk pertama kalinya dalam larian siri itu, adalah saudara Luigi Luigi yang berpakaian hijau, tetapi itu tidak selalu dimaksudkan untuk menjadi kes itu. Rancangan asal untuk permainan ini memanggil mod multiplayer yang membolehkan pengguna memainkan kedua-dua adik-beradik Super Mario dalam format skrin berpecah. Saudara-saudara akan memasuki kastil di lokasi yang berasingan dan akhirnya bertemu antara satu sama lain di koridor. Pada akhirnya, ini juga menjadi terlalu sukar untuk tugas untuk Nintendo dan idea itu jatuh.

Konsep menggabungkan jenis mod multiplayer yang membolehkan pengguna untuk berkongsi pengalaman pemain tunggal dengan yang lain memerlukan teknologi yang lebih maju walaupun Nintendo mencubanya dalam setiap permainan Mario yang diikuti, tidak sampai 13 tahun kemudian mereka akhirnya dapat mencapainya dengan melepaskan New Super Mario Bros. Wii.

12 Goomba yang tidak boleh dibunuh

Image

Apabila kebanyakan orang berfikir mengenai Goombas, mereka tidak diingatkan dengan tepat mengenai lawan yang berada di kedudukan tertinggi dalam senarai musuh-musuh Super Mario yang sukar dikalahkan. Walau bagaimanapun, terdapat satu Goomba tertentu dalam Super Mario 64 yang, pada masa itu, tidak ada seorang pun yang mampu menakluk. Walaupun sebahagian besar Goombas yang muncul dalam permainan datang dalam pembentukan segitiga, pengguna YouTube pannenkoek2012, terkenal dengan mendapatkan "duit syiling yang mustahil" permainan, melihat dan berkongsi dengan dunia pada tahun 2014 bahawa Goomba di peringkat akhir Bowser hilang dari segi tiganya.

Menggunakan kaedah kloning dan beberapa penggodaman, pannenkoek2012 mendapati bahawa Goomba yang hilang muncul di bahagian bawah peta di mana dia jatuh ke kematiannya dalam masa yang singkat kemudian. Mencuba beberapa kaedah yang berbeza - termasuk ritual setan - pannenkoek2012 telah cuba untuk sampai ke Goomba untuk mengalahkan dia sendiri, tetapi setakat ini telah terbukti menjadi tugas yang mustahil.

11 Ia diilhamkan oleh Croc: Legenda Gobbos

Image

Perisian Argonaut, syarikat yang disebutkan di atas yang telah mengembangkan FX Chip dan permainan Star Fox Super Nintendo, telah memainkan peranan utama dalam membantu Nintendo menjadi perintis dalam permainan video 3D ketika mereka mendekati perusahaan dengan ide baru. Konsep ini adalah untuk permainan 3D yang dibintangi Yoshi, struktur yang dikatakan Argonaut meletakkan asas untuk Super Mario 64 . Walau bagaimanapun, Nintendo menolak idea itu, dengan berkesan mengakhiri hubungan antara kedua-dua syarikat.

Walaupun Nintendo bekerja pada Super Mario 64 , Argonaut kini terpaksa mencari platform baru untuk permainan mereka. Mereka mencapai kesepakatan untuk menerbitkannya di Sony PlayStation dan Sega Saturn sebagai Croc: Legend of the Gobbo dengan Yoshi digantikan oleh buaya yang serupa. Persamaan visual dan hakikat bahawa ia telah dibebaskan selepas Super Mario 64 memberi orang idea bahawa ia hanya rip-off, apabila sebenarnya, itu adalah perkara yang paling jauh dari kebenaran.

10 Permainan ini dibangunkan menggunakan pengawal Sega yang diubah suai

Image

Sega mungkin tidak begitu seperti saingan untuk Nintendo pada masa kini, memandangkan tempat mereka sekarang dalam landskap permainan video, tetapi sebenarnya syarikat anda, pada satu masa, cuba mengambil Nintendo ke bawah, dan juga menggunakan slogan pemasaran, "Kejadian Adakah apa Nintendon 't ". Memandangkan maklumat itu, nampaknya agak pelik untuk berfikir bahawa teknologi Sega boleh memainkan peranan utama dalam pembuatan permainan Nintendo yang ikonik itu. Bagaimanapun, itu sebenarnya berlaku untuk Super Mario 64.

Apabila permainan memulakan perkembangannya, Nintendo 64 juga berada di peringkat awal dan oleh itu belum ada lagi pengawal atau perkakasan yang tersedia untuk konsol. Pemaju permainan diberi emulator N64 yang mereka berlari pada sistem Onyx, dan mereka bergantung pada pengawal Sega yang diubahsuai untuk membantu mereka membangunkan permainan. Akhirnya, 100 atau lebih prototaip pengawal telah dibangunkan sebelum Nintendo akhirnya diselesaikan.

9 Epona dari The Legend of Zelda: Ocarina of Time pada asalnya dirancang untuk Super Mario 64

Image

Selain Super Mario 64, satu lagi permainan yang telah menjadi kegemaran penggemar selama hampir dua dekad ialah Legend of Zelda: Ocarina of T ime , permainan 3D pertama yang dikeluarkan dalam siri Legenda Zelda pada tahun 1998. Peminat permainan akan ingat bahawa salah satu misi sampingannya membolehkan pengguna membuka kunci kuda, Epona, untuk Link untuk menungganginya, membolehkannya bergerak lebih cepat dan melompat pagar. Pautan mesti terlebih dahulu mempelajari lagu rahsia Epona sebagai seorang kanak-kanak agar kedua-duanya dapat bersatu sebagai orang dewasa.

Apa peminat permainan mungkin tidak tahu ialah idea menunggang kuda pada asalnya dirancang untuk Super Mario 64 . Atas alasan apa pun - mungkin mereka tidak suka pemikiran Mario menunggang seekor binatang yang bukan Yoshi - Nintendo menjatuhkan idea itu, tetapi pemaju Shigeru Miyamoto begitu tertarik dengan konsep kuda yang dia menerapkannya kepada The Legend of Zelda : Ocarina Masa.

8 Pelan asal termasuk tiang matlamat Super Mario klasik

Image

Salah satu daripada permainan awal Super Mario yang tidak hadir dari Super Mario 64 adalah tiang gol yang Mario akan melompat pada akhir setiap peringkat, menghentikan jam sebelum pemain kehabisan masa dan menandakan kejayaan penyelesaian tahap. Pemaju permainan pada asalnya merancang untuk melaksanakannya dalam permainan ini juga, tetapi akhirnya memutuskan bahawa permainan akan lebih baik tanpa mereka.

Para pemaju tahu bahawa kehadiran tiang sasaran akan menarik pemain untuk berlumba ke garisan penamat untuk menyelesaikan tahap secepat mungkin. Memandangkan betapa banyak usaha untuk membangunkan permainan kawasan 3D yang terbuka, mereka mahu pengguna mengambil masa untuk menghargainya, meneroka tahap dan mengumpul barang di sepanjang jalan. Konsep unik ini juga menjadikannya penting agar pemaju menghapuskan had masa untuk setiap peringkat.

7 Aktris yang menyuarakan Puteri Peach juga menulis teks permainan itu

Image

Satu lagi aspek permainan ini yang berbeza dari permainan terdahulu dalam siri itu adalah penggunaan pelakon suara baru untuk watak-watak, kerana mereka bertugas untuk bercakap buat kali pertama dalam permainan video (walaupun mereka telah bercakap di beberapa rancangan televisyen sebelum ini).

Ini termasuk Princess Peach, yang kini disuarakan oleh Leslie Swan. Swan telah bekerja sebagai editor kanan untuk majalah Nintendo Power dan juga ditugaskan untuk menerjemahkan semua teks permainan kepada bahasa Inggeris. Ketika bekerja di Jepun, dia diberi peranan suara Princess Peach dan berkata, "Mereka meminta saya supaya 'manis' berbunyi."

Swan terus menggambarkan puteri di Mario Kart 64 juga, sebelum menyerahkan peranannya. Dia kemudiannya bekerja sebagai pengurus penyetempatan untuk banyak permainan Nintendo Amerika ketika melakukan kerja lain yang bertindak sepanjang jalan.

6 Terdapat pembuatan semula kipas yang dibuat

Image

Bagi peminat yang telah menghabiskan dua dekad mencintai Super Mario 64 dan merindui versi yang dikemaskini, impian itu agak membuahkan hasil pada tahun 2015 apabila seorang peminat merilis sebuah pembuatan semula, bertajuk Super Mario 64 HD. Dicipta pada Perpaduan, platform yang membolehkan sesiapa sahaja membuat permainan video mereka dengan syarat mereka memiliki kemahiran untuk melakukannya, versi permainan ini jauh lebih kecil daripada yang asal. Ia dipaparkan hanya satu peringkat, tetapi ia boleh dimuat turun tanpa sebarang kos.

Walau bagaimanapun, Super Mario 64 HD juga tidak dibenarkan dan apabila Nintendo mendapat angin dari kewujudan permainan, mereka mengeluarkan tuntutan hak cipta dan permainan telah diturunkan.

Walaupun kipas ini mencipta versi klasik tidak lagi boleh dimuat turun atau dimainkan, rakaman permainan masih boleh ditemui di YouTube, jika anda berminat menonton sebahagian kecil daripada dunia Super Mario 64 ikon diterokai dalam definisi tinggi.

5 Sekuel yang dirancang

Image

Selepas kejayaan besar permainan pertama, Nintendo merancang melepaskan Super Mario 64 2, yang mereka harapkan akan memaparkan mod multiplayer dengan Luigi yang dirancang untuk permainan asal. Miyamoto mengesahkan pada konvensyen E3 1997 bahawa permainan itu berada di peringkat awal pembangunan dan pelepasannya dilaporkan dirancang pada akhir 1999. Walau bagaimanapun, permainan ini bertujuan untuk digunakan dengan Nintendo 64DD, yang akhirnya menjadi kegagalan.

Pemacu cakera yang boleh ditambah kepada Nintendo 64 dan menyambung ke internet, Nintendo merujuk kepada N64DD sebagai "peranti penyimpanan data pukal yang boleh ditulis pertama untuk konsol permainan video moden". Nintendo menjual kira-kira 15, 000 unit dan mempunyai 85, 000 lagi apabila mereka memutuskan untuk menarik palam itu. Akibatnya, permainan yang sangat sedikit telah dikeluarkan untuk N64DD dan mereka yang sedang dalam pembangunan sama ada akan dipindahkan ke N64 atau konsol lain, atau - seperti mana dengan Super Mario 64 2 - dibatalkan sama sekali.

4 Versi beta menampilkan Mario yang lebih tinggi dan tegar

Image

Setelah mempunyai Mario yang paling senyap dalam permainan sebelumnya, Nintendo berupaya mencari suara baru untuk watak itu dan akhirnya peranannya pergi ke Charles Martinet, yang menjadi landasan dalam posisi itu sejak itu. Bagaimanapun, versi beta asal permainan itu tidak mempunyai suara Martinet. Sebaliknya terdapat Mario yang keras kepala dan bersuara yang lebih sukar untuk didengar. Kenapa suara keras pada mulanya dipilih pada awalnya tidak jelas, kerana Martinet telah menyuarakan tenaga tukang paip yang kuat pada pameran perdagangan selama beberapa tahun oleh titik ini.

Ia mungkin semudah Martinet belum selesai rakamannya dan suara alternatif ini hanya dipilih sebagai pemegang tempat untuk versi beta. Apapun alasannya untuk menggunakan suara ini pada mulanya, Nintendo akhirnya menariknya dan pergi dengan suara Martinet untuk versi akhir dan semua telinga kami berterima kasih kepada mereka hari ini.

3 Ciri tersembunyi selepas mengumpulkan semua 120 bintang dalam permainan

Image

Satu lagi manfaat dari konsep terbuka permainan ini adalah bahawa ia membenarkan pengguna untuk melawat semula kawasan yang berbeza selepas menyelesaikan permainan dan membuka kunci ciri-ciri kecil yang sebelum ini tidak tersedia. Selepas mengumpulkan semua 120 bintang permainan, pengguna dapat pergi ke bumbung istana Princess Peach. Di sini mereka dapat bertemu dan mengadakan chat ringkas dengan Yoshi, yang memberi hadiah kepada Mario dengan 100 nyawa. Itu bukan satu-satunya ciri yang boleh dibuka. Jika anda pergi dan mengalahkan Bowser untuk kali kedua, anda akan melihat bahawa dia memberi anda mesej yang berbeza kali ini.

Satu lagi ciri kecil melibatkan penguin yang pengguna melancarkan Cool Cool Mountain. Jika pengguna berhadapan dengannya untuk perlawanan ulang dengan semua 120 bintang di tangan, kali ini mereka akan melihat bahawa dia lebih besar dalam ukuran dan dengan itu lebih sukar untuk dikalahkan. Ini dan kerumitan kecil yang lain menjadikannya permainan yang menyeronokkan, walaupun selepas anda menganggap anda telah mencapai segala-galanya.

2 Maksud sebenar "L adalah nyata 2401"

Image

Satu misteri yang dikelilingi permainan ini selama dua puluh tahun yang lalu melibatkan mesej yang muncul di sebuah patung di Princess Peach's Castle. Huruf yang kabur, yang dari satu sudut dibaca sebagai "Bintang Abadi", juga boleh dibaca dari yang lain sebagai "L adalah nyata 2401". Ini telah membawa banyak spekulasi daripada peminat tentang apa yang mungkin mesej itu bermakna.

Ada yang membuat spekulasi bahawa ia adalah kunci untuk membuka kunci Luigi dan jika seorang pemain mengumpul 2401 duit syiling, mereka boleh bermain permainan ini sebagai saudara Mario. Sementara itu, yang lain mencadangkan bahawa mesej itu adalah rujukan kepada kehadiran Luigi dalam permainan Mario Paper dan tarikh pelepasannya 2/4/01 (tarikh pelepasan sebenar ialah 2/5/01).

Peminat akhirnya mendapat jawapan kepada misteri ini beberapa bulan yang lalu, apabila seorang peminat berkongsi surat pada media sosial yang mereka terima dari Nintendo pada tahun 1998 selepas menulis kepada mereka untuk bertanya mengenai mesej yang tidak jelas itu. Sebagaimana ternyata, ia hanya satu jenaka yang tidak bermakna oleh pengaturcara permainan, yang bertujuan untuk mengelirukan pemain.