Aion Patch 7.0 Temuduga EU: Kepelbagaian Pemacu Pemain

Aion Patch 7.0 Temuduga EU: Kepelbagaian Pemacu Pemain
Aion Patch 7.0 Temuduga EU: Kepelbagaian Pemacu Pemain

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024, Julai

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024, Julai
Anonim

Dengan genre MMORPG dengan baik dan benar-benar di barisan hadapan permainan perbincangan lagi terima kasih kepada pembebasan FFXIV Shadowbringers baru-baru ini dan World of Warcraft Classic yang akan datang, lama pendorong Aion baru saja melancarkan baru EU Patch 7.0. Patch baru menambah kelas baru di Painter ke permainan, bersama peta dan penjara baru bagi pemain untuk meneroka.

Bagi mereka yang tidak dikenali, Aion adalah pemaju NCSoft's MMORPG yang pertama kali dikeluarkan pada tahun 2008, dengan cepat memanjat pangkat dalam genre dan memukul sekitar 3.5 juta pelanggan di Asia sahaja pada tahun 2009. Permainan ini diterbitkan oleh tiga syarikat yang berbeza di rantau masing-masing: NCSoft menangani Korea, NC Interaktif menangani wilayah Amerika Utara, dan Gameforge bertanggungjawab terhadap versi EU. Sekarang, lebih daripada satu dekad kemudian, Gameforge telah membawa kemas kini 7.0 kepada Aion, yang akan membawa unsur-unsur baru tersebut bersama transformasi tambahan, misi Lugbug setiap hari dan mingguan, serta peralatan purba, legenda, dan muktamad yang baru.

Image

Tetapi bagaimana permainan seperti Aion kekal konsisten popular dengan peminat apabila terdapat begitu banyak permainan lain dalam genre yang menuntut masa mereka? Panjang umur boleh menjadi kesukaran dengan banyak MMORPGs, dan Aion telah bertahan ujian masa, terus membawa pemain kembali ke lipatan dengan kemas kini dan ciri baru. Skrin Rant baru-baru ini telah mengadakan temubual dengan Kim Gyeong-won Kim, Pemimpin Pereka Aion NCSoft, dan Dennis Schulz dari Gameforge, Pengurus Produk Utama Aion, untuk membincangkan beberapa rahsia di sebalik daya tarikan jangka panjang MMO yang diiktiraf di dunia.

Image

Screen Rant: Apa yang mengilhami Painter? Ini adalah pengambilan unik dalam kelas dalam MMOs.

Gyeong-won Kim: Aion telah berubah begitu banyak sejak bertahun-tahun, dan kami memutuskan bahawa ia adalah masa yang baik untuk mengeluarkan sesuatu yang terasa sangat unik dan segar. Pada mulanya, kami merancang seorang anak comel yang bertempur dengan senjata seperti berus cat sebagai sejenis artis grafiti, tetapi ia tidak benar-benar sesuai dengan Aion. The Bard adalah sejenis kelas yang menyeronokkan yang bermain dengan irama dan gerakan yang indah dan Painters adalah dajal-dajal kecil yang ingin mewarnai dunia dengan cara yang mereka mahu melihatnya. Bagi senjata, kami mempertimbangkan pelbagai prototaip hibrid, seperti peluru berpandu menembak cat menerusi palet yang dilekatkan pada pergelangan tangan watak.

Skrin Rant: Apakah cabaran yang dihadapi oleh pasukan dengan terus memperbaharui permainan yang pertama kali dibebaskan selama satu dekad yang lalu? Apa jenis inovasi yang muncul daripada cabaran-cabaran itu dalam 7.0?

Kim: Salah satu bahagian pembangunan yang paling mencabar ialah kita perlu memberi pengalaman baru sambil mengelakkan membuat perubahan yang memberi kesan negatif kepada pengalaman pengguna yang sedia ada. MMORPG akan terus menjadi salah satu genre yang paling dicintai dan berjaya dalam perjudian, tetapi ada yang lain yang juga terkenal dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Dengan itu, kami terus memikirkan pengalaman yang menyeronokkan dan mendalam yang kami dapat buat yang hanya dapat diberikan oleh MMORPG. Dengan 7.0 kami meletakkan penjagaan khas dan berfikir ke dalam komuniti global kami, yang merupakan sebahagian komponen MMORPG yang paling kuat.

Dennis Schulz: Saya fikir salah satu cabaran terbesar bagi Aion juga menjadi kekuatan. Aion berada dalam tahun kesepuluhnya, yang bermaksud bahawa pemain berusia sepuluh tahun lebih tua juga, dengan banyak daripada mereka masih bermain permainan selepas satu dekad. Ini cukup hebat untuk dilihat, dan tidak banyak permainan yang bernasib baik untuk menjadi tuan rumah komuniti yang penuh semangat dan setia. Perkara itu adalah bahawa beberapa pemain kini telah menjadi dewasa muda, dengan masa yang kurang untuk bermain permainan kerana mereka bekerja dan mempunyai keluarga untuk hadir. Oleh sebab fakta ini, satu pelarasan yang kami lakukan adalah menggerakkan Pengepungan Pengepungan kami agar sesuai dengan kebanyakan jam selepas kerja sehingga majoriti pemain kami masih dapat mencari waktu untuk menikmati beberapa bahagian kegemaran mereka dari permainan. Bukan sahaja pemain kita sekarang sepuluh tahun lebih tua, tetapi mereka telah bermain permainan selama beberapa tahun. Untuk mencampuradukkan waktu malam Aion setiap hari mereka, kami membawa kembali kelinci kecil yang mereka selamatkan dari Abyss sepuluh tahun yang lalu. Sebagai tindak balas kepada maklum balas pemain, Lugbug sudah kembali dan dia telah membawa kepada para pemain suatu pencarian harian dan mingguan yang menarik yang dapat mereka nikmati semasa jam kerja mereka.

Image

Skrin Rant: Dalam 7.0, kita melihat tiga versi bahasa dihentikan. Bunyi seperti ini sedang dilakukan untuk memperuntukkan sumber untuk mendapatkan kemas kini lebih cepat pada masa akan datang - apa jenis penambahbaikan yang dibuat untuk mengemas kini pengurusan dengan perubahan ini?

Schulz: Dalam pelan asal dengan tiga bahasa dimasukkan untuk penyetempatan, kemas kini 7.0 dijadualkan untuk Kejatuhan. Dengan cara ini, kami dapat membawa kemas kini kepada pemain lebih cepat. Ini akan meningkatkan kekerapan kemas kini kandungan bergerak ke hadapan.

Skrin Rant: FFXIV Shadowbringers hanya dikeluarkan untuk pujian kritikal utama. World of Warcraft Classic akan datang tidak lama lagi. Adakah ini zaman kegemilangan baru untuk MMORPG?

Schulz: Tidak kira apa-apa zaman kegemilangan baru, kami ingin menyebut bahawa terdapat ramai pemain yang masih menikmati MMORPG. Mereka sedang menunggu pengalaman baru yang hanya boleh diberikan oleh MMORPG PC. Sekiranya kita terus mempertimbangkan ini, kita akan melihat ramai pemain yang kembali dan membawa kawan-kawan baru, seperti yang baru-baru ini kita lihat di Aion.

Skrin Rant: Bagaimana Aion akan terus memisahkan dirinya daripada pesaingnya pada masa akan datang? Apakah titik jualan utama untuk Aion yang peminat genre tidak akan dapat mencari tempat lain pada 7.0?

Kim: Aion mempunyai bidang PvP yang sangat baik di antara Elyos dan Asmodian dan kami menganggap bahawa titik yang sangat kompetitif dengan sendirinya, sebagai tambahan kepada grafik yang disayangi dan permainan umum yang tetap menyeronokkan dan menarik sepanjang tahun. Pertempuran terbang tanpa peluru dan meluncur adalah beberapa ciri eksklusif Aion yang kita terus dipuji. Kami meletakkan banyak tumpuan pada fakta-fakta semasa pembangunan versi ini, jadi harap anda akan menikmati ini di lapangan dan di dalam bilik bawah tanah.

Schulz: Satu perkara Aion tidak sempurna di mana kebanyakan MMORPG yang lain gagal adalah kepelbagaian kelas. Semua kelas bermain dan merasa berbeza tanpa bersuara antara satu sama lain. Bukan itu sahaja, tetapi terdapat banyak kesan sinergi kepada kelas yang menjadikan kumpulan bermain sangat berkesan dan dinamik. Banyak MMORPG yang lain memfokus kepada pemain tunggal tetapi tidak Aion. Pemain bermain bersama dan ada komuniti sosial yang hebat di sekitar permainan, terutama dari apa yang telah kita lihat dalam versi Eropah.

Dalam 7.0 kami memperkenalkan satu lagi kelas yang unik: pelukis! Ia adalah kelas yang merangsang semua deria. Kesan visual khusus untuk kelas ini, menjadikannya agak unik di kalangan MMORPG lain.

Image

Screen Rant: Berapa lamakah Gameforge melihat sokongan untuk Aion berkekalan?

Schulz: Kami mempunyai permainan hebat, komuniti yang hebat, dan banyak idea dan kemas kini yang akan datang. Saya gembira untuk mengatakan bahawa tiada akhir yang dapat diramalkan dalam masa terdekat ini.

Skrin Rant: Ramai peminat menganggap Gameforge taraf emas sokongan serantau di luar Korea. Adakah pasukan ini mempunyai apa-apa yang mereka ingin lalui untuk peminat yang menyokong kerja mereka di Aion?

Schulz: Terdapat begitu banyak perkara yang saya ingin katakan! Saya rasa satu perkara akan menjadi apabila saya membaca tentang beberapa kebimbangan pemain kami, kadang-kadang mereka boleh kecewa dengan beberapa kemas kini, dan mereka biasanya bercakap mengenai kebaikan dan keburukan - bergantung kepada siapa yang anda minta. Namun, yang pertama dan paling penting yang kita anggap adalah pemain kami yang masih bermain Aion. Saya benar-benar bermaksud apabila saya mengatakan bahawa maklum balas anda adalah sangat penting kepada kami dan kami akan berusaha sebaik mungkin untuk menyediakan lebih banyak kemas kini yang kukuh yang boleh dinikmati oleh semua orang. Sebahagian daripada maklum balas yang kami terima adalah untuk kemas kini kandungan yang lebih cepat, dan kami telah mengeluarkan 7.0 bulan lebih awal dari jadual awal, jadi saya percaya bahawa kita baik bukan hanya untuk menjaga perkataan kita, tetapi juga dengan mengejutkan para pemain kita bila dan di mana kita boleh.