Bagaimana Pixar Direka Kilat McQueen Ultimate Nemesis

Isi kandungan:

Bagaimana Pixar Direka Kilat McQueen Ultimate Nemesis
Bagaimana Pixar Direka Kilat McQueen Ultimate Nemesis
Anonim

Kereta 2 terfokus pada klinik peminat comel kegemaran dan kurang pada perlumbaan tetapi untuk Kereta 3, cerita itu akan kembali kepada akar perlumbaannya dan pada kisah Lightning McQueen. Di mana dalam filem pertama, McQueen adalah pelari baru, kehebatan baru dan pelumba generasi akan datang menentang veteran dan mendapat bimbingan daripada Doc Hudson, Cars 3 melihat nombor 95 menjalani latihan peranan.

Treler teaser Kereta 3 yang pertama membuatnya jelas bahawa kemasukan terbaru ini adalah tindakan ketiga dalam cerita Lightning dan bahawa dia adalah veteran sekarang, berlumba dengan lawan yang lebih maju. Ini bermakna Pixar terpaksa meletakkan banyak kerja reka bentuk dalam mewujudkan generasi akan datang kereta dan terutama sekali dalam merekabentuk musuh muktamad untuk McQueen: Storm Jackson, saingan "yang boleh mendorong McQueen ke ambang kepupusan."

Image

Ini adalah tema salah satu persembahan di hari akhbar Cars 3 di Sonoma Raceway beberapa minggu lalu yang dihoskan oleh Jude Brownbill (Mengarahkan Animator), Jay Shuster (Pereka Pengeluaran) & Michael Comet (Penyelia Watak). Ribut disuarakan oleh Armie Hammer dan castingnya mempengaruhi reka bentuk dan animasi agak sedikit, tetapi sebelum Pixar dapat memikirkannya, mereka perlu memulakan dengan kertas kosong.

"Matlamatnya ialah menggunakan cat, bentuk, dan grafik untuk mencipta watak yang bertentangan dengan McQueen dalam setiap cara yang mungkin."

Dan apa pula kereta dalam liga McQueen kelihatan seperti 20 tahun ke depan? Mereka melukis dinding dengan pelbagai lakaran reka bentuk, beratus-ratus mereka, mendapat maklum balas dari pengarah Brian Fee sepanjang jalan. Mereka juga berunding dengan orang seperti J Mays, bekas ketua reka bentuk di Ford. Inilah yang mereka sepakat:

Image
  1. McQueen adalah bulat dan mengalir jadi Storm Jackson perlu tajam dan bersudut

  2. Bentuk agresif, kelihatan senyap dan maut

  3. Rendah profil rendah, rendah ke tanah

Dan penting bagi kreatif untuk terus mengingatkan diri mereka bahawa ini adalah "aksara pertama, kenderaan kedua." Dengan itu, mereka terpaksa menyedari mata ke mulut membaca jadi Ribut masih kelihatan seperti watak yang boleh dipancarkan dengan betul. Faktor utama lain adalah peraturan asal yang ditubuhkan oleh John Lasseter (pengarah Kereta 1 & 2 dan COO of Pixar) - pertama bahawa keseluruhan kenderaan adalah watak, dan kedua ada "kebenaran kepada bahan".

Mereka mahu mengekalkannya dengan Nascar dan begitu juga Jay Shuster (Pereka Pengeluaran) menambah massa dan otot di hadapan, dan kemudian membawa lakaran rekabentuk kepada Daytona 500 pada tahun 2015 untuk mendapat berkah dari orang-orang dalam perniagaan seperti Ray Evernham (Bekas Ketua Krew untuk Hendrick Motorsports) yang turut di dalam acara 3 Kereta yang menyampaikan persembahan mengenai sejarah Nascar. Dia meluluskan dan membantu menolak reka bentuk ini ke hadapan.

Sebelum ini semuanya digital di komputer, pereka mesti memahami bentuk dan apa yang sebenarnya kelihatan seperti dalam ruang 3D fizikal sehingga mereka menggunakan sculpts. Tanah liat sangat penting dalam proses membangunkan watak-watak ini. Dan kemudian mereka memahat foto dan dimasukkan ke dalam photoshop, melangkah ke atasnya.

Image

"Jackson Is A Weapon On Wheels"

Pada komputer, pasukan boleh meletakkan hak reka bentuk Jackson Storm terhadap McQueen dan menyesuaikan skala dan perkadaran. Skala perkara jadi semua pelumba dapat dikenal pasti dengan mudah di jauh.

Tetapi apabila anda berfikir tentang reka bentuk moden perlumbaan Nascar, terlalu banyak berlaku dengan grafik dengan iklan gila di seluruh kereta. Dalam Kereta 3, mereka tetap minimalis itu. Di mana Lightning McQueen mempunyai bolt kilat ikonik, untuk grafik Storm mereka mahu menjadi berbeza dan mungkin berani. Mereka mengambil simbol antarabangsa untuk taufan dan mengubahnya menjadi bentuk ikon "S".

Michael Comet (Penyelia Watak) bercakap tentang langkah seterusnya dalam barisan pemasangan, membuat model digital, menyempurnakan bahan dan tekstur, dan kemudian memasukkan semua bit dalaman (sistem memandu, penggantungan, dan lain-lain) untuk memastikan setiap fungsi watak betul untuk pasukan animasi, sebagai tambahan kepada lampu / teduhan. Terdapat juga enjin di dalam sekiranya terdapat sudut melalui roda dengan baik di mana sebahagiannya dapat dilihat.

Image

Bagi Jackson Storm, kebimbangannya adalah bagaimana rendahnya mulut dan dagunya ke tanah memandangkan bentuk dan profil kereta. Mereka terpaksa menipu sedikit untuk memastikan dagu tidak terlalu rendah. Mengenai tekstur kereta, anda akan terkejut betapa setanding dengan kereta digital dunia sebenar model Pixar. Mereka menghadiri pameran automatik dan menyemak trek sebenar seperti Sonoma dan dibina dalam pembelajaran mereka bagaimana mereka mengendalikan bahan dan teduhan - supaya mereka boleh melakukan perkara seperti menyesuaikan bagaimana berkilat kot yang jelas secara berasingan daripada cat atau memilih berapa banyak serpihan logam dalam setiap warna, dan lain-lain.

Semua ini muncul dalam reka bentuk terbina dari scratch Jackson Storm, dan mereka menggunakan pelekat dan logo sebagai salah satu model atau kenderaan sebenar.

Langkah Akhir: Animasi

Image

Jabatan animasi perlu bekerja rapat dengan jabatan cerita untuk memastikan bahawa watak-watak itu "bertindak" seperti yang dimaksudkan dan menyampaikan emosi dan keperibadian yang sesuai, sementara juga mematuhi fizik dunia dan mantra "kebenaran kepada bahan". Sekiranya semuanya berjalan dengan sempurna, Jude Brownbill menjelaskan bahawa tiada siapa yang mempersoalkan bahawa terdapat sebuah kereta yang bercakap dengan anda.

Untuk animasi mulut Jackson Storm, mereka terjebak dengan sudut tajam dan estetik tepi rata. Kerana reka bentuk gen-gennya yang moden, dia menghidupkan secara berbeza dengan penggantungan yang lebih keras dan kurang bersandar pada giliran. Brownbill:

"Dari segi keperibadiannya, Ribut sebagai watak sangat berani, sombong, kami mahu dia menakut-nakuti McQueen, dia hanya peduli pada dirinya sendiri dan menang, dia tidak terlalu menghormati sejarah sukan atau bahkan lawannya."

Di sinilah suara Armie Hammer masuk dan pasukan Brownbill menolak ciri-ciri watak (keyakinan, keangkuhan, dan egotisme) untuk membawa Jackson Storm ke kehidupan. Mereka menjalankan ujian animasi awal menggunakan klip Armie Hammer dan mereka mendapati ia berfungsi paling baik apabila tidak menggerakkan badan Storm sangat. Brownbill menjelaskan bahawa ini biasanya berlaku untuk watak status tinggi, bahawa mereka tidak perlu bergerak sebanyak.

"Tetapi apa yang kami perhatikan adalah bahawa Armie Hammer cenderung untuk melafazkan garisannya sehingga apabila kita mengungkapkan mulut Ribut kita, kita membezakan mulut yang berulang dengan kesunyian tubuhnya, ia benar-benar menambah perasaan yang kita ingin buat."

Mereka juga bermain dengan gerakan mata Jackson Storm, membezakannya dengan pergerakan mulut. Kelopak mata beliau akan menceritakan kisah yang sangat berbeza dari mulutnya, menjadikan penonton (dan McQueen) mempersoalkan apa Storm benar-benar berkata.