Battlefield V Impressions Gameplay - Generasi Baru Battlefield

Isi kandungan:

Battlefield V Impressions Gameplay - Generasi Baru Battlefield
Battlefield V Impressions Gameplay - Generasi Baru Battlefield

Video: Re-Aksiz Ulasan - Battlefield V 2024, Julai

Video: Re-Aksiz Ulasan - Battlefield V 2024, Julai
Anonim

Pemain yang berkenaan dengan arahan Battlefield V DICE tidak perlu risau. EA melancarkan komponen berbilang pemain semasa persidangan akhbar pra-E3 2018 hujung minggu ini, dan Screen Rant berpeluang untuk bermain dengan permainan tidak lama selepas itu di acara EA Play penerbit di Los Angeles, di mana Grand Operations dimainkan. Demi pre-alpha - versi yang dipeluwap dari Grand Operations yang dilancarkan sepenuhnya - berpusat di Norway, operasi yang sama ditunjukkan dalam treler multiplayer E3 permainan, walaupun hanya dua tahap pertama yang tersedia.

Dari operasi, Operasi Besar membezakan dirinya dari mod Operasi Battlefield 1 dengan mempunyai penyerang, yang merupakan Sekutu dalam hal ini, jatuh ke pertempuran melalui payung terjun (oleh itu mod Airborne) sementara orang Jerman menguatkan kedudukan mereka dan cuba untuk menangkis pencerobohan Sekutu dan kemusnahan peralatan artileri mereka. Itulah tujuan Hari 1, yang berlaku pada waktu malam dan di tengah-tengah badai salji - dan ia benar-benar menunjukkan apa yang dapat dilakukan oleh enjin Frostbite. Walaupun grafik Battlefield V sememangnya peningkatan berbanding Battlefield 1, mekanik cuaca permainan telah diubahsuai untuk menjadikannya kurang gangguan dan lebih banyak faktor dalam strategi dan rendaman.

Image

Berkaitan: Battlefield V Multiplayer Gameplay Trailer Terungkap

Sebaik sahaja (dan jika) Sekutu berjaya pada Hari 1, maka Hari 2 - yang, dalam kes ini, orang Jerman hanya perlu memegang jawatan mereka dan mengelakkan kehilangan mata penangkapan mereka - boleh menjadi lebih mudah kerana keputusan dari pertempuran pertama membawa lebih kepada yang kedua, termasuk jumlah tiket pasukan yang tersisa dan setiap sumber pemain. Sehubungan itu, Battlefield V mengubah strategi, bermain skuad, dan kerja berpasukan dengan menyekat jumlah sumber (baca: peluru dan sebagainya) pemain ketika bertelur. Daripada mengecas ke dalam pertempuran dengan beratus-ratus pusingan dan berpotensi berbilang bom, pemain perlu memperoleh sumber dari pemain lain atau stesen peralatan untuk dilengkapi dengan betul untuk menyerang atau mempertahankan semasa bertelur itu.

Serangan agak mudah, tetapi mempertahankan adalah apabila sistem kubu kuat Battlefield V mula bersinar. Malangnya, pemain tidak boleh menggunakan toolkit itu di mana sahaja; terdapat titik yang ditentukan di mana toolkit itu boleh digunakan untuk mencipta pelbagai kubu, dari beg pasir hingga pagar dan sebagainya. Dan kerana bangunan mudah dimusnahkan dalam permainan (walaupun mereka tidak dapat dikalahkan sepenuhnya), pemain pertahanan digalakkan untuk menguatkan bangunan yang musnah sehingga pasukan mereka dapat terus mempertahankan dari titik itu, yang merupakan mekanik permainan penting yang tidak dapat menjadi terkurang.

Pertempuran V Augments Permainan Francais

Image

Banyak mekanik yang dijanjikan bekerja seperti yang diiklankan; Menggalakkan skuad tanpa menjadi doktor, misalnya, agak perlahan dan tidak menyembuhkan pemain sehingga maksima, dan melakukan perbuatan sedemikian adalah sesuatu yang perlu difikirkan pemain: adalah sesuatu yang bernilai mempertaruhkan hidup anda dalam keadaan itu. Satu lagi mekanik baru adalah benteng, yang tidak terhad (bermakna tiada ekonomi untuk itu), tetapi memerlukan sedikit masa untuk menguatkan kawasan yang cukup untuk membuatnya berasa berbaloi, dan itu tidak mudah dilakukan di tengah-tengah pertempuran, dan itu satu lagi sebab kerja berpasukan ditekankan dalam tajuk ini, moreso daripada biasa.

Setiap aspek permainan Battlefield V yang baru dan dinaik taraf (berbanding dengan Battlefield 1) bertujuan untuk menambah gaya bermain biasa, pelbagai kelas, dan permainan skuad, yang jelas dengan sistem fortifikasi (membolehkan pertahanan dan perlindungan yang lebih baik) dan yang disebutkan di atas skuad menghidupkan semula (sebenarnya, semua menghidupkan semula mempunyai animasi sekarang), antara lain. Bagi senjata, francais Battlefield tidak pernah mengenai pemotretan dan skop cepat - dan cincin yang benar di Battlefield V. Senjata permainan dan rekabentuk semula merasa lebih nyata dan penting. Setiap tindakan adalah sesuatu yang perlu difikirkan oleh pemain masa ini. Ia bukan tentang mengenakan ke dalam pertempuran, mendapatkan satu membunuh, mati, respawning, dan melakukannya sekali lagi; ia tidak akan berfungsi.

Berkaitan: Battlefield V Mendapatkan Mod Royale Pertempuran

Apa yang menarik tentang Battlefield V ialah DICE berjaya mengambil segala yang mereka ada dengan Battlefield 1 dan meningkatkannya. Dan itu boleh berbeza-beza dari bahagian dalam bangunan yang berasa lebih atmosfer (peningkatan pencahayaan, ruang, dan interaktiviti) kepada alam sekitar yang bertindak kerana ia harus mempertimbangkan bahawa fizik dunia yang sebenar digunakan. Sebagai contoh, animasi untuk melompat melalui tingkap, berjalan melalui pintu, dan melonggarkan pagar (ya, itu mungkin sekarang) semuanya lebih cecair dan realistik daripada mereka di Battlefield 1. Sudah tentu, beberapa mekanik memerlukan penalaan halus, seperti merangkak, tetapi banyak isu legasi Frostbite (dari Battlefield 4 ke depan) tampaknya telah ditangani dan ditetapkan dalam Battlefield V.

Battlefield V Adalah Suka Mengenai Kerja Sama

Image

Dalam Battlefield V, seseorang tidak boleh mengambil tentera sendiri; permainan ini dibina di sekeliling kerja berpasukan - dan yang berjalan di atas dan di luar hanya menampung pemain. Walaupun ia tidak digunakan dalam demo permainan kami, pemimpin skuad mempunyai pilihan untuk memanggil pelbagai jenis mogok atau peralatan untuk membantu mengalahkan musuh tertentu atau mengambil titik tertentu. Sebagai contoh, selepas mengumpulkan cukup mata, pemimpin skuad boleh memanggil peluru berpandu untuk mengambil pesawat atau tangki supaya skuad mereka boleh maju. Itulah cebisan gunung es kerana DICE mengatakan terdapat lebih banyak pilihan yang tersedia untuk pemimpin skuad yang tidak ditunjukkan dalam demo.

Secara keseluruhannya, permainan Battlefield V (setakat ini) memberikan apa yang dijanjikan semasa permainan besar mendedahkan bulan lalu: pertarungan ditingkatkan, sistem fortifikasi (yang berfungsi dengan baik), dan pelbagai tweak dan penghalusan yang membuat tajuk merasa lebih immersive dan didasarkan pada Battlefield 1. Dan meskipun semua perubahan dan kemaskini, Battlefield V masih terasa seperti permainan Battlefield - bukan penembak arena sebagai pesaingnya tetapi benar-benar permainan perang (terima kasih kepada Grand Operations). Pasti, ada watak-watak perempuan (yang tidak terlalu ketara dalam demo), penyesuaian canggih, dan gaya permainan yang lebih intim, tetapi tidak ada yang tidak mengubah asas permainan - dan francais, untuk perkara itu.