Borderlands 3 Wawancara: Galaxy of Potential

Borderlands 3 Wawancara: Galaxy of Potential
Borderlands 3 Wawancara: Galaxy of Potential

Video: Legendary Borderlands 3 Class Mods Are Going to be BADASS !!! 2024, Julai

Video: Legendary Borderlands 3 Class Mods Are Going to be BADASS !!! 2024, Julai
Anonim

Bahawa Borderlands 3 adalah permainan yang paling bercita-cita dalam siri ini bukan rahsia - tiba-tiba melompat dari Pandora ke beberapa planet lain yang kuat membuatnya cukup jelas. Dengan cita-cita itu, cerita yang lebih rumit, bagaimanapun, dan watak-watak yang berpeluang untuk berkembang tidak hanya pada kelangsungan hidup jenama Pandora tetapi melalui persekitaran lain juga. Walaupun sejarah Pandora kaya dan meninggalkannya di belakang kerana sesetengah permainan adalah risiko, sebenarnya ada banyak lagi di belakang Borderlands yang lebih penting daripada hanya satu planet, sesuatu yang akan menggembirakan pemain yang ingin lebih memahami alam semesta yang memainkan tuan rumah di Vaults dan Mereka tidak cukup untuk meneruskannya.

Peminat telah dirawat dengan banyak pemahaman tentang pengalaman permainan Borderlands 3. Watak-watak itu berasa seperti mereka yang paling fleshed mereka pernah, dengan masing-masing menawarkan playthrough unik dan tersendiri yang sepatutnya mempunyai peminat kasual dan min-maxers sama berpuas hati. Tambahan kecil untuk memerangi, seperti meluncur semasa pecut, telah membuat kedudukan lebih penting - melainkan pemain ingin berlari dengan senapang api, yang masih berfungsi untuk mereka yang telah menyiapkan binaan untuk menekankan itu. Jumlah pilihan yang terdapat di dalam permainan, belum lagi dijanjikannya senjata senjatapi yang sebenarnya, menjadikan Borderlands 3 pembolehubah yang dapat berubah sehingga dapat merasakan sedikit pening.

Image

Nasib baik, ada kisah yang berlabuh semua rampasan dan menembak jatuh ke dalam beberapa kestabilan. Screen Rant baru-baru ini mempunyai peluang untuk duduk dengan penulis Borderlands 3 ketua bersama Danny Homan dan Sam Winkler semasa acara pratonton Borderlands 3 dan berbual lebih banyak tentang alam semesta watak-watak ini menghuni, kenapa Calypso Twins adalah cara mereka, apa yang menjadikan mechs aneh begitu menarik dan yang Vault Hunter mereka akan membantu mereka bergerak dalam secubit.

Image

Jadi ini adalah kedua atau ketiga tangan kami dengan tajuk supaya kami telah mendapat melalui barangan asas. Saya ingin menyelam lebih dalam sedikit nuansa permainan, jadi - kita mendapat sedikit lebih banyak cutscenes [pada acara pratonton ini]. Rasanya seperti permainan ini mempunyai pemahaman yang sangat baik untuk menghidupkan bahasa tubuh. Saya tertanya-tanya apa jenis yang terbuka untuk anda sebagai penulis untuk watak-watak ini?

Danny Homan: Ya, ada beberapa cutscenes yang sejuk di dalam permainan dan kami mempunyai pasukan mo-cap yang tidak, seperti yang anda katakan, kerja yang benar-benar baik untuk menangkap bukan-VO. Menangkap hanya bahasa bagaimana orang berinteraksi. Itu penting dalam permainan ini kerana kuasa dinamik Calypso Twins adalah bahagian yang sangat penting dalam cerita ini.

Sam Winkler: Ya, salah satu langkah terbesar dan paling penting ketika kami menulis cutscenes ini dan mengambilnya dari skrip ke cutscene adalah proses animatik. Kami mempunyai beberapa artis konsep yang luar biasa, Erik Docher adalah seorang jenius, dia telah berada di Gearbox untuk sementara waktu, tetapi dia mencambuk bingkai-bingkai ini seperti menunjukkan apa yang kita akan lakukan. Kami duduk, kami membaca skrip dengannya, kadang-kadang kami akan membaca secara langsung dengan pelakon secara dalaman, jadi kami mendapat rasa pacing dan getaran daripadanya. Sebelum kita benar-benar melakukan apa-apa untuk berada di dalam permainan, kita mempunyai gambaran kasar tentang bagaimana jaraknya dan tim mo-cap kami benar-benar berkualiti tinggi. Selain itu, pasukan animasi adat kami benar-benar baik, mereka telah menambah banyak karakter dengan cara yang kadang-kadang tergelincir dalam tangannya. Sangat menyenangkan untuk menulis barang di halaman dan kemudian melihat apa yang mereka ambil dengannya. Itulah kisah perkembangan permainan, menyerahkan barang kepada pasukan lain dan melihat bagaimana mereka menyatakan pemikiran asal anda.

Apakah beberapa cabaran dengan Calypso Twins secara khusus? Mereka watak-watak yang sangat ganjil untuk menulis dalam permainan video. Mereka adalah watak dalam permainan yang semacam meniru watak lain dalam permainan. Pendekatan seperti apa yang anda ambil kepada mereka dan bagaimana anda menubuhkan mereka sebagai segar mengambil penjahat?

Danny Homan: Baiklah, kami mempunyai teka-teki yang aneh dan sakit pada permulaan proses yang kami tahu bahawa kami mahukan bandit untuk menjadi depan dan pusat sebagai tentera utama dalam permainan ini dan jika anda telah bermain melewati Borderlands, Penyamun bukanlah orang yang paling teratur di dunia. Mereka semacam terlalu sibuk membunuh antara satu sama lain untuk menjadi jenis unit kohesif. Jadi, apabila kita mula bercakap tentang Calypso Twins Sam dan saya agak tertanya-tanya seperti: 'jenis watak apa yang sebenarnya dapat menghiburkan dan menggabungkan kumpulan orang gila, berbeza dan sangat ganas?' Dan ia menjadi dua peluru pembunuh yang menyaksikan apa yang berlaku pada Pandora dan berkata: 'Saya suka ini. Saya mahu menjadikannya kandungan. Saya mahu membawanya kepada semua orang dan membina keluarga kita dengannya. '

Sam Winkler: Sebagai pemain kami terus bermain melalui francais kami, orang-orang sangat akrab dengan penjahat monolitik yang hanya bercakap dengan anda selama tiga puluh jam. Jadi salah satu perkara yang paling menarik tentang Calypsos kepada kita pada awal adalah bahawa terdapat dua daripadanya. Kami boleh memainkannya satu sama lain, bukan? Mereka adalah adik-beradik dan adik-beradik supaya mereka saling mengenal antara satu sama lain di dunia dan mereka harus mempercayai satu sama lain, tetapi mereka juga kepala dan ada gesekan. Tyreen adalah yang besar, lebih besar daripada kehidupan diva yang hanya memerintahkan perhatian setiap orang dan Troy telah agak - anda tahu, sama ada ia pilihan atau tidak - jenis yang dipinggirkan dan dia mengambil laluan yang lebih strategik perkara. Dia pembina bangsa. Sepanjang permainan kami dapat bermain dengan itu dan menunjukkan bahawa geseran berlaku, menunjukkan bagaimana mereka membantu antara satu sama lain, dan dinamik mula beralih sedikit. Itulah ruang yang paling menyeronokkan untuk bermain dengan mereka.

Image

Kedua-dua anda menyentuh ini dalam jawapan anda, jadi saya sangat ingin tahu - keluarga nampaknya sangat penting sebagai tema sepanjang naratif Borderlands 3. Bukan hanya untuk Calypso Twins, tetapi juga bagi Pemburu Rumah Tangga. Bagaimanakah ia akan memberitahu naratif sepanjang permainan? Adakah terdapat momen-momen keluarga untuk diingini? Adakah kita akan melihat lebih banyak lagi keluarga Calypso di luar kembar?

Sam Winkler: Itu sangat bijak. Keluarga kedua-dua biologi dan dijumpai adalah benang besar. Salah satu perkara pertama yang kita dengar dari Katagawa di Promethea - dia ketua penggabungan dan pengambilalihan untuk Maliwan - dan semuanya itu seperti, 'tidak, kita akan menjadi keluarga korporat yang besar dan kita akan menjadi gembira bersama-sama 'dan Rhys menolaknya. Maksud saya, saya tidak boleh pergi ke sini terlalu banyak tetapi kami telah mengumumkan bahawa kedua-dua Hammerlock dan kakaknya Aurelia akan kembali. Sepanjang kisah cerita kami, kami menyentuh tentang kebaikan dan keburukan keluarga.

Danny Homan: Ya, kekuatan yang anda dapat dari keluarga dan bagaimana keluarga boleh, agak kerap, memisahkan anda.

Nah, Tyreen menggambarkan saudaranya sebagai "lintah" pada titik tertentu. Jadi ada saat-saat di mana anda dapat melihat bahawa adik lelaki dan adik kebencian juga betul?

Danny Homan: Sudah tentu.

Jadi dengan Jack ada rasa ini seorang penjahat yang yakin dia seorang pahlawan. Dengan kembar, saya tidak benar-benar mendapat rasa bahawa mereka fikir mereka orang baik. Mereka sanggup memeluk kelabu moral itu. Apakah yang dapat anda lakukan dengan mereka yang anda tidak dapat lakukan dengan watak yang yakin bahawa mereka melakukan perkara yang betul?

Sam Winkler: Itulah keseronokan. Dengan watak yang yakin bahawa mereka adalah tuhan, perkara seperti moralitas menjadi kurang penting, bukan? Saya tidak fikir Tyreen benar-benar memikirkan dirinya dari segi baik dan jahat. Dia hanya. Jadi apa sahaja yang dia perlu lakukan atau memerintahkan orang lain untuk melakukan apa sahaja yang dia mahukan ialah A-OK. Ia agak sukar untuk melihatnya dan berhujah bahawa dia bukan tuhan dalam beberapa cara. Antara pengikutnya dan juga kuasa mistiknya yang tidak dijelaskan.

Mereka sangat menakutkan, dari pandangan pertama yang kami dapati daripada mereka.

Danny Homan: Ada saat ini dalam prolog di mana Tyreen menjangkau anda dan berkata 'hey, superfan!', Memberitahu anda sedikit tentang Anak-anak Kebukuan, dan dia mengakhirinya dengan 'anda adalah pengikut nombor satu saya, Pencuri bilik kebal, anda tidak tahu lagi. ' Ada perasaan seperti itu dengan Calypsos bahawa mereka membina pengikut mereka satu orang pada satu masa dan mereka akan melakukan apa sahaja yang diperlukan untuk menjadikannya sebagai besar dan berkuasa yang mungkin.

Image

Terdapat kekecewaan ini dari perspektif pemain juga, kerana apabila anda berhadapan dengan Calypsos semasa cutscene dengan Lilith dalam prequel adalah: "jika mereka melakukan apa-apa heroik kita boleh mengamuk itu." Dan ini hanya keadaan yang mengecewakan bagi pemain.

Danny Homan: Ya. Anda mempunyai rasa ini semasa anda bermain melalui permainan yang apa sahaja yang anda lakukan, apa sahaja yang anda katakan, boleh dikemas sebagai kandungan. Tanpa merosakkan apa-apa, ada beberapa cara menarik yang dimainkan dengan cerita. Penjahat yang paling menakutkan adalah penjahat yang boleh menggunakan apa-apa yang anda lakukan terhadap anda.

Sam Winkler: Ya, naratif yang tersusun.

Danny Homan: Siapa yang mengawal naratif itu adalah satu lagi tema yang menarik dalam permainan. Siapa yang mengawal bagaimana orang menyedarimu dan bagaimana orang melihat segalanya di dunia.

Sam Winkler: Kerana itulah persoalan di alam semesta Borderlands. Apakah wira dan ada ruang untuk mereka di tempat seperti ini? Saya tidak akan mengatakan bahawa kami melukis apa-apa garis tegas pada itu, tetapi itu adalah soalan dalam watak-watak dalam alam semesta yang sentiasa bertanya. Anda perlu tertanya-tanya apabila anda seorang Pemburu Vault jika anda berada di sebelah kanan. Contohnya, apabila kita sampai ke Promethea kita jumpa Lorelei. Lorelei sebelum ini menjadi barista dan kini dia seorang pejuang gerila yang tidak boleh tidur kerana pasukan bola sepak korporat mengejarnya. Apabila kita bertemu dengannya, kita seperti 'hi, kita ada di sini untuk peti besi!' dan dia seperti 'yang f ** k peduli, saya cuba bertahan!'. Apa yang betul di Borderlands tidak semestinya apa yang membuatkan anda hidup. Betul kan? Semua orang yang anda jumpai di Borderlands mungkin telah bertahan dalam serangan terhadap kehidupan mereka pada hari terakhir atau lebih, jadi apa sahaja yang mereka lakukan untuk keluar daripada itu, itu boleh menjadi noda kepada mereka atau sesuatu yang mereka banggakan.

Dengan permainan ini, anda mempunyai keupayaan untuk meneroka dunia-dunia yang berbeza yang telah anda bawa. Adakah ini peluang yang lebih besar untuk memperlihatkan keduanya sifat-sifat moral? Khususnya, syarikat-syarikat merasa seperti mereka akan menjadi pemain utama dalam naratif ini mungkin suatu cara yang mereka belum pernah dalam permainan sebelumnya. Mereka merasa sedikit lebih terlibat secara langsung dengan Rhys di sana dan pengambilalihan Maliwan yang berlaku.

Sam Winkler: Ya, kami telah meletakkan lebih banyak wajah dan suara kepada lebih banyak syarikat daripada sebelumnya. Saya fikir orang mungkin mempunyai prasangka tentang apa yang Maliwan kelihatan seperti, atau Jacobs sebagai contoh, dan saya fikir kita bermain dengan cara yang menarik.

Danny Homan: Ya, ada satu perkara yang menyeronokkan yang berlaku dalam permainan ini yang sama-sama gila untuk mengatakan tetapi tidak setiap korporasi keluar untuk mendapatkan anda.

Image

Itulah yang saya fikir! Jika kita akan melihat jika terdapat sebuah syarikat yang mungkin membantu anda sedikit daripada membunuh anda.

Danny Homan: Ya, anda akan berakhir dengan Rhys of Atlas. Dia cuba membina semula syarikat itu dan dengan promethea lanjutan yang merupakan bandar epik ini di francais Borderlands. Inilah tempat Atlas menemui teknologi Eridian sejak lama yang bermula dengan tergesa-gesa emas. Dia melakukan yang terbaik dan kemudian Maliwan datang dan ia adalah pengambilalihan korporat. Pengambilalihan korporat di alam semesta Borderlands adalah peperangan terhebat di mana satu pihak mendapat kehancuran sepenuhnya.

Sam Winkler: Saya akan mengatakan tema berjalan adalah Rhys tidak boleh mempunyai perkara yang baik.

Ya, itu seolah-olah menjadi salah satu isu utama beliau. Maksud saya, itu masalah Borderlands pada dasarnya semua orang.

Sam Winkler: Jangan terlalu selesa.

Di dalam tangan ini kita juga dapat melihat sekilas beberapa watak robot baru. Apa yang terus menggambar pasukan kembali kepada watak-watak robotik seperti ini, kerana mereka hanya datang dan mereka semua berbeza. Mengapa kita terus kembali kepada watak-watak robot dengan personaliti yang lebih besar daripada kehidupan?

Sam Winkler: Saya fikir apabila anda berada di alam semesta sains yang mempunyai konsep robot diri yang menyedari dan AI itu hanya satu lagi tempat. Saya akan benci hanya menulis robot kami sebagai gaya Siri Siri bagaimana saya boleh membantu anda-jenis orang. Balex adalah contoh yang sangat bagus seperti - terdapat satu teras teras yang tidak akan menjadi lucu jika sebab kapal ini terhempas kerana kedua-dua AI yang bertanggungjawab mengenainya menjadi perpisahan. Itu benar-benar melekat pada kami dan kami seperti 'neraka ya, itu tidak masuk akal.' Dan anda tahu, faktor-faktor yang lebih melampau seperti Ice T yang datang untuk menyuarakan pengaruh Balex juga. Saya hanya melihatnya sebagai satu lagi tempat untuk bercerita. FL4K adalah satu lagi contoh yang baik. Kami mempunyai konsep konsep yang indah ini dari hobo pembunuhan robot yang kami hanya mahu membenarkan dengan cara yang paling menyeronokkan. Kami tidak semestinya mahu menjadi sama lama, 'manusia tidak mengira, saya melepak dengan haiwan bukan' jenis perkara. Membawa mereka ke dalam pemburu yang dahagakan darah yang disebut di sebalik galaksi dengan obsesi dengan gambaran tentang kematian - Saya tidak tahu apakah itu keputusan yang logik, tetapi di mana kita berakhir! Ia mewujudkan dunia yang lebih bersemangat untuknya.

Pada masa ini, kami dimaklumkan kami mempunyai masa untuk satu lagi pertanyaan.

Oh tidak, saya mempunyai banyak soalan yang menyeronokkan.

Danny Homan: Letakkan semuanya ke dalam satu soalan.

Sam Winkler: Ya, letakkan bersama-sama.

Danny Homan: 87 perkataan!

Image

Okay, jadi, dari Pemburu Rumah Tangga - Saya akan cuba dan melakukan ini yang terbaik yang saya boleh - Saya mahu anda memberikan saya yang anda lebih suka membantu dalam barfight, membantu anda bergerak, dan yang anda lebih suka melakukan komedi stand-up yang harus diterima baik untuk anda untuk bertahan malam.

Sam Winkler mula bertepuk tangan.

Danny Homan: Baiklah, untuk pertarungan bar saya pasti akan pergi dengan Zane kerana lelaki itu mempunyai klon dan hanya boleh menimbulkan kekacauan total. Plus saya fikir dia mungkin boleh memegang minuman kerasnya, jadi itu hebat. Untuk bergerak, saya perlu pergi dengan Moze kerana Iron Bear hanya perlu mengangkat tonase. Dan apa yang terakhir?

Sam Winkler: Rutin berdiri.

Yeah. Siapa yang anda pilih untuk melakukan rutin pendirian supaya ia dapat berjalan dengan lancar agar anda dapat bertahan malam?

Sam Winkler: Anda betul-betul meletakkan diri anda di sudut sana!

Danny Homan: Tidak, saya tidak kerana saya akan katakan Amara, kerana walaupun bom itu benar-benar bogar, anda boleh mendapat sekurang-kurangnya empat pusingan tepukan.

Pukulan, kemudian ketawa dari semua pihak.

Sam Winkler: S ** t, itu lebih baik daripada jawapan saya. Perjuangan bar, Moze dan Iron Bear kerana Iron Bear mempunyai penumbuk pneumatik yang akan benar-benar memusnahkan semua orang. Bergerak, bolehkah Amara, berapa banyak kotak U-Haul yang boleh anda pegang dengan lapan lengan? Komedi berdiri, Zane, saya boleh mendengar Zane, atau lebih tepat lagi suara pelakon Cian Barry, saya dapat mendengar orang itu bercakap tanpa henti - saya suka dude itu.

Sempurna! Terima kasih banyak-banyak.