Kajian Brawlhalla: An Echo of Smash Bros. Glory

Isi kandungan:

Kajian Brawlhalla: An Echo of Smash Bros. Glory
Kajian Brawlhalla: An Echo of Smash Bros. Glory
Anonim

Brawlhalla nampaknya mempunyai banyak faktor yang menentangnya. Ia sangat diilhamkan oleh Super Smash Bros. dan tiada siapa tetapi Nintendo telah dapat menarik genre pejuang platformer sebagai berjaya. Brawlhalla juga merupakan permainan multiplayer dalam talian yang hampir sama dengan beberapa mod luar talian, dan sudah tentu, Brawlhalla adalah percuma untuk bermain dengan mikrotransactions berlimpah. Terhadap semua kemungkinan walaupun Brawlhalla sangat menyeronokkan.

Brawlhalla telah dibangunkan oleh Blue Mammoth Games, yang dibeli oleh Ubisoft pada awal tahun 2018. Permainan pertama dikeluarkan (dalam bentuk terakhirnya) di PC dan PlayStation 4 pada akhir 2017 dan baru-baru ini datang ke Nintendo Switch dan Xbox One - terutama kurang daripada bulan sebelum pelepasan Super Smash Bros. Ultimate. Untuk setiap konsol lain yang tidak mempunyai pesaing utama genre yang terkemuka Brawlhalla adalah hadiah kerana ia adalah yang terbaik Smash Bros clone yang pernah, dan permainan pertempuran pepejal pada haknya sendiri.

Image

Tidak dapat dinafikan bahawa Brawlhalla berhutang banyak kepada hutang besar kepada Super Smash Bros dan tidak dapat dikelirukan dengan nama lain yang dinamakan Indie smash-inspirasi yang baru, Brawlout. Walaupun Brawlhalla memusatkan sekitar empat wira kartun, biasanya secara percuma untuk semua perlawanan, ia mempunyai identiti dan mekaniknya sendiri. Brawlhalla mengambil Smash sebagai asas dan membinanya. Satu perbezaan utama adalah bahawa setiap pejuang tidak mendapat satu, tetapi dua gaya senjata.

Image

Brawlhalla mempunyai kawalan mudah. Terdapat satu butang untuk melompat dengan dua orang lain untuk serangan ringan dan berat tetapi pergaduhan menjadi sedikit rumit apabila senjata memasuki gambar. Terdapat sekitar 10 jenis senjata dan masing-masing 42 pejuang semasa (disebut Legends) mempunyai akses kepada pasangan masing-masing. Sesetengah watak tegas, mempunyai akses kepada pistol dan busur seperti "pemburu monster" Diana. Kemudian ada Legenda seperti Xull orc-like yang mempunyai kapak yang besar dan lebih banyak ram pemukul untuk serangan dekat. Ia adalah satu set yang mudah yang menambah rasa istimewa yang istimewa kepada Brawlhalla.

Diakui tidak ada banyak variasi di antara Legends. Brawhalla mencari jalan untuk menggabungkan setiap 10 jenis senjata ke dalam gabungan yang memuaskan dengan beberapa pejuang yang mempunyai bakat mereka sendiri untuk bergerak. Akhirnya, tidak kira jenis senjata (s) ada kebiasaan untuk para pejuang. Sebagai contoh, bermain sebagai Mirage yang memegang scythe tidak semua yang berbeza daripada menggunakan daripada tombak-toting Kaya. Permainan pertempuran lain mempunyai lebih banyak kerumitan di hadapan ini tetapi Brawlhalla menyerang keseimbangan tengah antara pick-and-play dan mekanik mendalam yang sebenar, dan ia banyak dilakukan dengan sedikit.

Reka bentuk watak mudah tidak begitu ketara kerana mekanik pertempuran sangat memuaskan. Mod permainan Brawlhalla dipecah secara merata antara perlawanan masa, di mana Legend yang mendapat penghapusan paling banyak dengan memukul lawan di luar skrin adalah pemenang, dan perlawanan saham, di mana pemenang adalah Legenda terakhir yang tersisa. Tidak kira jika perlawanan peringkat dalam talian, kasual atau Legenda yang dipilih, pertempuran adalah letupan di Brawlhalla. Hubungan yang berjaya sentiasa mempunyai kecenderungan yang baik untuknya, watak-watak bergerak dan mengawal dengan cara yang sesuai dengan reka bentuk mereka (iaitu watak yang lebih besar dengan pergerakan yang lebih rendah ke atas) dan selalu ada sesuatu yang berlaku di skrin, disokong oleh seni bertenaga.

Image

Brawlhalla dibiayai mikrotransactions, dan ia mengendalikan ini lebih baik daripada permainan yang mempunyai tag harga yang melekat pada mereka. Namun ia tidak dapat membantu tetapi berasa seperti Brawlhalla akan menjadi pakej keseluruhan yang lebih baik sebagai permainan harga penuh.

Cara utama Brawlhalla dimanfaatkan adalah dengan watak-watak. Setiap minggu pilihan baru Brawlhalla Legends boleh didapati secara percuma tetapi untuk secara kekal membuka kunci watak mereka mesti dibeli dengan mata wang dalam permainan Brawlhalla, emas. Ia akan mengambil masa yang agak panjang untuk membuka watak Brawlhalla dengan emas yang diperoleh dalam permainan tetapi ia pasti adalah mungkin. Emas diberi ganjaran untuk menyelesaikan perlawanan, cabaran atau log masuk harian sahaja. Terdapat pilihan untuk membuka kunci semua legenda semasa dan masa depan untuk $ 19, 99 dan itu adalah aspek yang sangat menarik, terutama sekali kerana Rayman Ubisoft adalah pejuang baru yang terkini. Harga adalah benar-benar adil untuk pakej.

Terdapat juga duit syiling Mammoth dan mereka yang agak sedikit menjengkelkan. Syiling Mammoth tidak dapat diperoleh dalam permainan dan hanya boleh didapati melalui pembelian wang sebenar. Untungnya Mammoth Coins kebanyakannya membeli barangan kosmetik seperti kulit baru untuk watak-watak. Terdapat beberapa peringkat pilihan yang dilemparkan tetapi Mammoth Coins hanya untuk membuat watak melihat "lebih baik." Sungguh memalukan bahawa tidak ada cara lain untuk mendapatkan kosmetik di Brawlhalla selain wang kehidupan sebenar.

Image

Brawlhalla mungkin tidak mencuri mahkota dari Smash Bros sebagai pejuang platformer terbaik dalam bentuk semasa tetapi jika Brawlhalla mendapat sekuel harga penuh (yang sepatutnya!), Smash harus melihat ke luar. Bagi mereka yang mencari untuk mencari pengganti Smash dengan cita-cita mudah atau hanya mencari permainan pertempuran yang menyeronokkan, Brawlhalla adalah bernilai diperiksa.

Lebih Banyak: Fortnite Menangkap Pemain Luar Biasa 8.3 Juta yang Sempurna

Brawlhalla kini boleh didapati secara percuma di Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan Steam. Kami mengkaji semula versi Xbox One.