Dominic Cooper Kata "Warcraft" Memiliki "Kisah Sangat Manusia"

Dominic Cooper Kata "Warcraft" Memiliki "Kisah Sangat Manusia"
Dominic Cooper Kata "Warcraft" Memiliki "Kisah Sangat Manusia"
Anonim

Penyesuaian filem permainan video terkenal kerana menjadi basi panggung wayang, tetapi ia mungkin berubah sepanjang tahun yang akan datang. Satu projek sedemikian yang bertujuan untuk membawa rasa hormat dan kredibiliti yang baru kepada genre ialah Warcraft, berdasarkan siri permainan-IP beralih platform (yang menimbulkan keupayaan yang sangat popular - dan menguntungkan - World of Warcraft secara besar-besaran berbilang permainan peranan bermain (MMORPG)) yang ditulis bersama dan diarahkan oleh pembuat filem yang dihormati Duncan Jones (Moon, Source Code).

Pada penghujung tahun 2013, kami mengetahui pelakon itu akan menyertakan pelakon watak yang dihormati Ben Foster (Lone Survivor) dan Clancy Brown (Sleepy Hollow), selain nama seperti Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) dan Dominic Cooper (Kapten Amerika: The Avenger Pertama) - pelakon dengan wajah yang dikenali dan kerja keras dalam filem-filem yang lebih kecil di bawah tali pinggang mereka (lihat: Precious, The Devil's Double), tetapi yang agak kurang dihidangkan dalam tajuk bajet besar, menjadikan mereka calon yang ideal untuk pemula francais yang berpotensi seperti Warcraft.

Image

Cooper, yang mengetengahkan Fleming siri mini BBC yang akan datang: The Man Who Will be Bond, bercakap dengan Crave Online tentang kisah Warcraft, mendakwa bahawa ia tidak sama sekali makanan untuk pengembaraan fantasi berasaskan permainan video tanpa jiwa dan /

"Terdapat cerita yang sangat manusia di tengah-tengahnya kerana terdapat beberapa daripada kita yang berada di dalamnya yang menentang suku dan masalah bermasalah yang ada di dunia yang kita ada di dalamnya. Ia berlaku di seluruh dunia pada masa ini dan anda melihatnya berlaku sepanjang masa. Orang-orang telah menyelamatkan tanah mereka sendiri dan persekitaran mereka sendiri dan mereka perlu mencari persekitaran yang baru untuk meneruskan permusuhan orang lain. Jika ada sesuatu yang pedih seperti yang kita boleh berkaitan dengan dan yang kita lihat terbentang dalam kehidupan seharian, maka ia akan menjadikannya cerita yang berharga."

Jalan cerita dalam skrip Warcraft oleh Jones dan penulis skrip Charles Leavitt (Blood Diamond) sebahagian besarnya menarik inspirasi dari ansuran terawal dalam siri permainan asal, yang menggambarkan perang antara manusia dan orcs dalam suasana fantasi. Seperti yang ditunjukkan oleh Cooper, terdapat konsep geopolitik yang sangat relevan dan isu-isu manusia (contohnya tribalisme) yang wujud dalam naratif itu, yang bercerita seperti Jones dan Levitt mampu menyapu sepenuhnya dalam versi akhir skrip - aka teater filem potong.

Image

Cooper datang dari pengeluaran pada filem permainan video lain, Need for Speed, yang berdasarkan siri permainan perlumbaan kenderaan yang cukup banyak sebagai lurus ke hadapan ketika mereka datang. Walau bagaimanapun, filem itu juga mempunyai cerita yang ditulis bersama penulis skrip yang dinamakan Oscar John Gatins (Penerbangan), dan treler yang menggembirakan seolah-olah mencadangkan terdapat lebih banyak bahan untuk projek daripada urutan tindakan yang mencolok yang menarik orang seperti Cooper dan Aaron Paul (Breaking Bad) ke filem itu.

Cooper memberitahu Crave Online bahawa skrip Warcraft, seperti keperluan untuk senario Speed, menawarkan jenis kedalaman tematik yang berbeza, yang diperlukan untuk filem, tetapi bukan permainan video, per se:

"Skrip. Saya melihatnya dan saya tidak tahu ia sebagai permainan video, jadi anda boleh membaca apa yang anda suka mengenai permainan video. Anda boleh membaca semua watak-watak yang hebat ini dengan terperinci rumit tentang apa yang bernilai dan apa yang dapat mereka capai dan apa yang boleh mereka lakukan, tetapi dalam cerita ini, cerita itu hebat. Ia adalah ketika mereka membuat permainan video dan mereka berfikir bahawa mereka hanya boleh dijual pada idea dan hakikat bahawa mereka adalah permainan video yang berjaya. Apa yang mereka lupakan adalah sebenarnya anda mempunyai keupayaan untuk berinteraksi dengan permainan video dan itulah sebabnya mereka berjaya. Oleh itu, jika anda membuat filem, keseronokan dalam sebuah filem akan dibenamkan di dunia dengan lebih cemerlang, lebih cantik daripada permainan video supaya ada sesuatu yang lebih istimewa tentang hal itu dan yang akhirnya akan turun ke jalan cerita dan kandungan."

Sesungguhnya, sebagai siri TV Permainan HBO yang telah menunjukkan dengan sangat baik, suasana fantasi yang sangat direalisasikan, kisah menarik dan komentar sosial / politik pintar bukanlah entiti eksklusif yang saling eksklusif - jadi mengapa Warcraft tidak dapat memberikan sebanyak, hanya kerana perlumbaan berperang dan perjuangan kuasa digambarkan termasuk bukan manusia langsung dari Lord of the Rings? Selain itu, terdapat manfaat yang menggambarkan dunia itu di atas skrin, melalui penggunaan nilai pengeluaran yang lebih besar dan cermin belanjawan yang besar, seperti yang ditunjukkan oleh petak-petak di Tengah-bumi Peter Jackson.

Adakah anda tertarik dengan komen Cooper mengenai Warcraft? Adakah anda suka bakat yang terlibat, sama ada di skrin dan di belakang tabir?

__________________________________________________

Warcraft dibuka di pawagam pada 11 Mac 2016.