Dungeons & Dragons: Trik 20 Paling Efektif Untuk Mengalahkan Spellcasters

Isi kandungan:

Dungeons & Dragons: Trik 20 Paling Efektif Untuk Mengalahkan Spellcasters
Dungeons & Dragons: Trik 20 Paling Efektif Untuk Mengalahkan Spellcasters
Anonim

Magic adalah kekuatan yang paling kuat dalam Dungeons & Dragons, kerana ia menyediakan semua spellcasters dari dukun rendah kepada tuhan-tuhan mereka sendiri dengan kuasa yang mereka perlukan untuk memerintah orang-orang di sekeliling mereka. Salah satu jenis musuh yang paling mengecewakan yang boleh anda hadapi di Dungeons & Dragons adalah spellcasters musuh, kerana keupayaan mereka untuk membalikkan anda terhadap sekutu anda atau meniup anda ke kepingan selepas satu lontaran menyelamatkan gagal.

Kelemahan untuk sihir ialah anda perlu mengikuti peraturan tertentu untuk dapat menggunakannya. Sebilangan besar mantra di Dungeons & Dragons mengharuskan anda untuk bercakap, dapat bebas memindahkan kedua lengan anda, dan memiliki komponen material yang dimakan setelah menyelesaikan mantra. Enemy spellcasters mungkin kelihatan seperti beberapa musuh yang paling mengecewakan di dunia untuk bertarung, tetapi ada taktik dan trik yang boleh anda gunakan untuk membawanya seolah-olah mereka adalah ancaman lain dalam permainan.

Image

Kami berada di sini hari ini untuk mendedahkan rahsia mengatasi spellcasters di Dungeons & Dragons - dari memanggil dengan bantuan daripada gusti profesional kerajaan haiwan untuk menyalahgunakan salah satu mantera yang paling patah dalam permainan.

Dengan kata itu, inilah Trik 20 Paling Efektif Untuk Mengalahkan Spellcasters Dalam Dungeons & Dragons !

20 Memanggil Raksasa Berebut Seperti Apes & Bears

Image

Spellcasters yang paling bijak tahu bahawa mereka tidak akan bertahan lama dalam perjuangan fizikal, sebab itu mereka jubah diri mereka dalam mantra perlindungan dan menyimpan banyak sekutu yang kuat di sekeliling untuk bertindak sebagai gangguan semasa mereka melemparkan mantra mereka. Sebilangan besar mantra dalam Dungeons & Dragons memerlukan kastor untuk dapat memindahkan tangan mereka, sehingga kebanyakan spellcasters akan kehilangan akses ke kekuatan mereka ketika mereka bergulat.

Salah satu cara yang paling berkesan untuk mengatasi musuh dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons adalah menggunakan raksasa summon atau memanggil jampi sekutu alam untuk memanggil makhluk dengan cek bergulat tinggi di sebelah musuh, yang merupakan sesuatu yang boleh anda lakukan dari jarak jauh. Kera dan beruang adalah beberapa arnab peringkat rendah yang paling berkesan yang boleh dipanggil, dan walaupun mereka gagal, spellcaster masih perlu bertindak balas kepada haiwan liar yang berdiri di sebelahnya.

19 Gunakan Silence On Allies & Items Throwable

Image

Versi mantra keheningan yang muncul dalam edisi semasa Dungeons & Dragons mungkin kelihatan terlalu kuat, kerana ia menghalang mantera dengan komponen lisan yang dilemparkan dalam lingkungan dua puluh kaki tanpa memerlukan lontaran tabungan, tetapi sebenarnya jauh lebih lemah daripada versi ejaan yang muncul dalam edisi sebelumnya Dungeons & Dragons.

Alasan mengapa senyap itu dipecahkan dalam edisi kedua dan ketiga Dungeons & Dragons disebabkan oleh fakta bahawa ia boleh dibuang ke objek, yang membolehkan kesannya dipindahkan. Salah satu taktik anti-spellcaster terbaik yang wujud dalam edisi lama Dungeons & Dragons adalah membuang-buang kesilapan pada barang-barang yang boleh dibuang (seperti batu) dan membombardir musuh dengan mereka. Taktik ini juga bekerja dengan sekutu yang tidak keberatan mendekati ahli sihir musuh dalam pertempuran.

18 Menjadi Kawan Terbaik Dengan Gereja Boccob & Wee Jas

Image

Counterspells sukar untuk ditarik dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons, kerana beberapa keperluan perlu dipenuhi sebelum anda boleh menggunakannya. Salah satu cara yang anda boleh mengelakkan banyak kerumitan dengan menyediakan counterspells adalah dengan menggunakan peraturan yang ditunjukkan dalam Juara Lengkap, di mana anda boleh menerima berkat untuk membantu gereja.

Untuk watak-watak yang tinggal di Oerth dari setting Greyhawk - jika anda membantu gereja-gereja Boccob (tuhan sihir) dan Wee Jas (dewi kematian), maka anda boleh mendapatkan keupayaan untuk melakukan counterspell percuma sekali sehari tanpa memerlukan tindakan bersiap atau mantra yang disediakan dengan betul.

17 Gunakan Counterspells Percuma Dualward Untuk Bebas

Image

Salah satu sebab utama mengapa counterspells tidak popular dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons adalah kerana ia memerlukan tindakan bersiap sedia untuk ditarik, yang mana banyak pemain memutuskan untuk mencuba nasib mereka dengan ejaan menyerang dan berharap dapat menangani musuh dengan menyebabkan kerosakan.

The Arcane Lengkap menawarkan cara yang jauh lebih mudah untuk melakukan counterspells dengan bantuan mantra arcane level 5 yang disebut duelward. Duelward membolehkan anda melakukan counterspell sebagai tindakan segera, yang bermaksud bahawa anda boleh mencubanya pada giliran lawan, sementara juga memberikan bonus +4 kepada cek Spellcraft yang diperlukan untuk menentukan mantra yang sedang dibuang.

16 Gunakan Perlindungan Dari Kejahatan Untuk Kekebalan Dari Sekolah Pesona

Image

Magic boleh digunakan untuk merosakkan badan, seperti dengan mantra seperti bola api dan rudal sihir, tetapi mantra yang paling mengerikan dari semua adalah orang yang membahayakan pikiran dan mereka kebanyakannya tergolong dalam sekolah pesona. Enchanters dan spellcasters lain yang berkecimpung di sekolah boleh menggunakan mantera seperti kekeliruan, menguasai orang, dan cadangan untuk mencuri minda anda atau membuat anda menghidupkan sekutu anda, yang biasanya lebih mengganggu daripada menjadi mantra ofensif.

Keseluruhan daya tampung dan paksaan dari sekolah pesona dapat dengan mudah dibatalkan oleh perlindungan dari mantra jahat. Sekiranya musuh anda mempunyai penjajaran yang jahat, maka mereka tidak dapat mengawal fikiran anda dengan menggunakan sihir selagi perlindungan daripada kejahatan berlaku, yang bermaksud bahawa ejaan peringkat 1 menawarkan perlindungan total terhadap mantra tingkat yang lebih tinggi.

15 Gunakan Produk & Spell Mengawal Untuk Mencegah Barisan Penglihatan

Image

Keupayaan untuk bercakap dan menggerakkan tangan anda adalah komponen penting untuk dapat membuang mantra, tetapi ia juga penting untuk dapat melihat. Untuk dapat menargetkan seseorang dengan ejaan, anda perlu dapat melihatnya, dengan pengecualian spell-of-effect, seperti yang anda dapat menggunakannya di kawasan sekitar sasaran anda.

Jumlah yang mengejutkan repertoir spellcaster dapat ditutup dengan menghalang pandangan mereka, yang dapat dilakukan dengan mantra dasar seperti awan kabut atau dengan smokesticks yang dapat dilemparkan atau dipecat ke dalam pertempuran. Taktik ini amat berkesan apabila disertai dengan sekutu yang mempunyai buta mata atau dengan haiwan dan raksasa yang dipanggil yang mempunyai tremorsense, kerana mereka boleh melakukan spellcaster tanpa sebarang penalti.

14 Gunakan Nets Untuk Mencegah Jampi Dengan Komponen Somatik (Yang Hampir Semua Mereka)

Image

Ia menggoda untuk mencuba dan melancarkan spellcaster supaya anda boleh melibatkan diri dalam pertempuran melee, tetapi ada satu lagi pilihan yang sangat berkesan yang boleh anda gunakan dalam pertempuran yang hanya boleh dilakukan pada jarak dekat. Dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons, jaring hanya dapat dibuang maksimum sepuluh kaki. Ia bernilai mendapat yang dekat dengan musuh, sebagai net hanya memerlukan serangan sentuhan yang berkisar dan ia menawarkan beberapa cara untuk menghalang spellcaster.

Apabila musuh dipukul dengan jaring, mereka tidak boleh membuang sebarang mantra tanpa melewati cek Konsentrasi DC 15 setiap kali. Untuk melepaskan diri dari jaring, mereka perlu melepasi cek DC 20 Escape Artist, DC 25 Kekuatan cek, atau menggunakan senjata pendengaran dan berharap mereka dapat memotongnya dengan senjata tajam sebelum anda menerkam mereka.

13 Buat Anti-Spellcaster Perfect Dengan Menjadi Permulaan Mystra

Image

Setakat ini, cara paling berkesan untuk menangani spellcasters di Dungeons & Dragons adalah dengan menggunakan ejaan yang mewujudkan kawasan yang penuh dengan antimagik, kerana ia menghalang semua sihir daripada digunakan. Antimagic adalah pedang bermata dua, bagaimanapun, kerana anda juga tidak dapat menggunakan sihir semasa berada di kawasan yang sama.

Panduan Pemain untuk Faerun menawarkan cara bagi para pemain untuk menyusun senjata antimagik, memandangkan permulaan lagu Mystra membenarkan para ulama dari dewi sihir untuk cuba melemparkan mantra dalam kawasan antimagik. Mereka masih perlu lulus semakan caster yang agak mudah setiap kali mereka membuat ejaan, tetapi ini adalah penalti kecil berbanding dengan pilihan yang dibuka dengan dapat memainkan spellcaster yang masih boleh menggunakan sihir dalam medan antimagik.

12 Matlamat Untuk Fokus

Image

Banyak mantra di Dungeons & Dragons memerlukan penggunaan komponen, yang kadang-kadang item rawak (seperti guano kelawar dan sulfur yang digunakan untuk bola api) dan kadang-kadang mahal batu permata yang dimakan oleh ejaan. Edisi semasa Dungeons & Dragons membolehkan spellcasters menggunakan item yang dipanggil tumpuan di tempat komponen tanpa nilai kewangan, yang bermaksud bahawa kastor arcane kini boleh menggunakan item seperti tongkat, tongkat boleh menggunakan instrumen, ulama boleh menggunakan simbol suci mereka, dan druid boleh menggunakan barangan seperti totem untuk membantu mantera mereka.

Masalah dengan menggunakan tumpuan ialah spellcaster boleh kehilangan akses kepada sebahagian besar repertoar mereka jika mereka rosak. Maksudnya, tumpuan boleh disasarkan oleh orang-orang seperti keupayaan Strike Disarming Strike Master, mantra pemusnah, mantra gelombang, dan juga logam haba jika ia diperbuat daripada logam.

11 Mass-Produce Scrolls Of Protection From Magic

Image

Sebilangan besar skrip sihir yang akan anda hadapi di Dungeons & Dragons akan mempunyai mantra yang ditulis pada mereka, tetapi Advanced Dungeons & Dragons mempunyai skrol perlindungan yang boleh digunakan oleh sesiapa sahaja, yang menawarkan tentangan sementara kepada beberapa kerosakan tertentu. Perlindungan dari tatal sihir dengan mudah adalah yang terbaik dari kumpulan, kerana ia menawarkan perlindungan total dari semua bentuk sihir untuk pusingan 5d6.

Pilihan Pemain: Jampi dan buku Magic menawarkan aturan untuk membuat barang-barang ajaib di Advanced Dungeons & Dragons dan mungkin untuk menghasilkan massa perlindungan dari skrol sihir, selagi anda mempunyai akses ke ejaan shell antimagic. Satu-satunya kaveat adalah bahawa proses ini memerlukan ramuan jarang yang ditentukan oleh tuan tanah penjara dan mereka mungkin tidak akan memudahkan untuk anda mencari mereka.

10 Menggabungkan Ketawa Tasha Dengan Kemahiran & Jampi yang Mempengaruhi Penyimpanan Lempar

Image

Peraturan mengenai kepekatan mantera dalam edisi semasa Dungeons & Dragons telah ditambahkan untuk menghalang pemain daripada menyalahgunakan mantra tertentu, tetapi masih terdapat beberapa yang dapat dieksploitasi oleh pemain.

Ketawa Tasha memaksa sesiapa yang gagal menyelamatkan diri untuk jatuh ketawa di mana mereka tidak dapat berbuat apa-apa kecuali ketawa. Sasaran itu dapat membuat lemparan menyelamatkan lagi pada akhir setiap lilitan mereka, tetapi masih mantra yang dahsyat, sebagai satu kejutan penyimpan yang gagal menyebabkan musuh kehilangan giliran dan membuat mereka rawan. Kesan ketawa Tasha adalah sangat baik yang terbaik untuk rakaman musuh dan berfungsi dengan baik apabila digabungkan dengan mantra yang menjejaskan lontaran menyelamatkan musuh, seperti kutukan atau kutukan.

9 Gunakan A Thunderstone Untuk Pekak Musuh

Image

Spellcaster sering perlu dapat bercakap agar dapat menggunakan sihir, tetapi memekakkannya juga boleh menjadi cara yang berkesan untuk menghalang mereka daripada dapat menggunakan jampi mereka dengan betul. Salah satu cara yang paling berkesan untuk memekakkan spellcaster dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons adalah dengan item yang disebut thunderstone, yang boleh dibeli dengan tiga puluh keping emas masing-masing.

Gundukan angin tidak menangani kerosakan langsung, tetapi ia menyebabkan lekapan simpanan DC 15 Fortitude yang menyebabkan menjadi pekak selama sejam jika gagal. Apabila spellcaster dinobatkan, mereka mempunyai peluang 20% ​​untuk membuat kesalahan mereka. Anda juga mendapat faedah dari petir petir yang digunakan oleh sesiapa sahaja yang boleh membuangnya, menjadikannya pilihan untuk mana-mana ahli parti.

8 Belajar Tiga Kisah Dari Arcane Lengkap Untuk Skru Lebih Spellcasters Dalam Melee Combat

Image

Lengkapkan Arcane adalah buku sumber untuk edisi ketiga Dungeons & Dragons yang menawarkan pelbagai pilihan baru untuk spellcasters, tetapi ia juga memudahkan para pemain untuk membawanya ke pertempuran. Terdapat tiga pertempuran dalam Arcane Lengkap yang akan menjadikannya sangat mudah untuk pahlawan untuk menangani spellcasters dalam pertempuran huru hara.

Mage Slayer feat menghalang spellcasters daripada mampu membuang pertahanan, yang bermaksud bahawa mereka akan selalu mengambil serangan peluang dari anda jika mereka cuba untuk membuang mantra dalam pertempuran huru hara. The Pierce Magical Concealment dan Perlindungan Pierce Magical membolehkan anda untuk mengabaikan kesan hampir setiap ejaan pertahanan dalam permainan, yang bermaksud bahawa spellcasters yang paling misterius akan menjadi sangat tidak berdaya jika anda dapat mendekati mereka.

7 Track Down A Ring Of Clumsiness

Image

Barang-barang ajaib yang dikutuk boleh menjadi mimpi ngeri untuk ditangani, terutamanya kerana kebanyakan mereka mempunyai keupayaan untuk menyembunyikan sifat sebenar mereka sehingga terlambat. Sebaik sahaja item yang dikutuk telah dihapuskan, kemungkinan untuk menggunakannya terhadap musuh anda.

Cincin kekaburan memberikan peluang kegagalan mantra 20% pada mantra arcane, yang bermaksud bahawa ia akan sangat membantu jika anda dapat membawanya ke jari musuh anda, seperti dengan mantra tangan mage. Terdapat beberapa kebolehan dan mantra yang boleh anda gunakan untuk meletakkan cincin kecerobohan ke musuh, tetapi anda juga boleh menjadi licik dan mencipta situasi di mana mereka menemuinya untuk diri mereka sendiri. Item yang dikutuk mempunyai cara yang menarik, jadi kebanyakan musuh akan jatuh untuk menipu.

6 Gunakan Wall Of Force Sebagai Penjara Anti-Spell

Image

Wall of force selalu menjadi salah satu mantra pertahanan terbaik dalam permainan, karena betapa sulitnya untuk melewati tembok. Versi dinding kekuatan yang muncul dalam edisi semasa Dungeons & Dragons adalah lebih kuat daripada orang yang menyedari, sebagai salah satu pencipta edisi yang disahkan di Twitter bahawa mantra tidak dapat melewati dinding, walaupun itu tidak dapat dilihat.

Ketetapan ini bermakna bahawa dinding kuasa boleh digunakan sebagai cara yang berkesan untuk memasukkan spellcaster semasa pertempuran, kerana ia menghalang mereka daripada menggunakan apa-apa mantra ofensif dan akan memaksa mereka untuk mencuba dan melarikan diri dari halangan, yang mungkin mustahil bergantung pada mantra mereka ada pada waktu itu.

5 Gunakan Curse Bestow untuk Mencuri Kemampuan Spellcasting mereka

Image

Curahan adalah aspek fiksyen fantasi yang popular dan mereka muncul dalam pengembaraan Dungeons & Dragons dari semasa ke semasa. Ia adalah mungkin bagi penyinaran untuk mengutuk musuh mereka menggunakan kutukan, tetapi ia sering diabaikan kerana berapa ramai pemain yang lebih suka merosakkan mantera yang melanda debuff yang hanya mempengaruhi musuh tunggal.

Versi edisi ketiga untuk mengutuk laknat adalah penampilan yang kedua, kerana anda dapat menurunkan statistik spellcasting utama musuh dengan enam poin, yang bermaksud bahawa mereka hampir pasti akan kehilangan semua mantra bonus mereka dan lontaran tabungan untuk mengalahkan sebarang mantra yang tersisa akan menjadi sangat mudah untuk lulus. Mengutuk sumpahan juga merupakan mimpi buruk untuk menghapuskan dan boleh menjadi berkesan terhadap penjahat berulang yang tidak mempunyai akses yang cukup untuk seorang ulama yang kuat.

4 Gunakan Segera Untuk Buang Penyihir Warga Emas

Image

Jampi tergesa-gesa mempunyai kelemahan yang luar biasa di Advanced Dungeons & Dragons, kerana umur penerima ejaan itu setahun, yang mungkin diperkenalkan untuk menghalang orang daripada menyalahgunakan eja dengan menggunakannya berulang kali.

Anda boleh menggunakan tergesa-gesa sebagai cara melupuskan musuh anda, terutamanya kerana ia tidak memberikan lontaran menyelamatkan. Fakta bahawa anda berjuang banyak ahli sihir tua di Dungeons & Dragons bermakna bahawa tahun tambahan mungkin cukup untuk menolak mereka selama jangka hayat maksimum mereka. Umur meningkat dengan tergesa-gesa juga memaksa pemeriksaan Sistem Kejutan yang boleh membuang spellcaster seketika jika mereka gagal.

3 Berikan Familiar Anda Keupayaan Untuk Counterspell

Image

Terdapat banyak ahli sihir dan penyihir yang membentuk ikatan ajaib dengan haiwan dan mengambilnya sebagai yang biasa. Orang biasa boleh menggunakan beberapa kegunaan yang efektif dalam pertempuran, tetapi kebanyakan peminat adalah benci untuk meletakkannya dalam keadaan berbahaya.

Satu penggunaan yang mungkin untuk familiars adalah untuk menggunakannya sebagai pengguna counterspell sandaran, kerana yang dikenali dengan ejaan kemampuan ejaan dari Arcane Lengkap membolehkan anda memindahkan ejaan sihir menghilangkan kepada yang biasa anda, yang mempunyai kekuatan yang sama seolah-olah anda telah membuangnya. Ini bermakna anda boleh menggunakan pautan telepati anda dengan biasa untuk menyediakan percubaan counterspell kedua jika diperlukan.

2 Gunakan Keupayaan Atau Eja yang Menimbulkan Kesan Status Loya

Image

Salah satu kesan status yang paling dahsyat yang boleh anda lakukan pada spellcaster dalam edisi ketiga Dungeons & Dragons adalah kesan loya, kerana ia dicegah daripada pemutus atau menumpukan perhatian pada mantra semasa nauseated. Tahap ketiga mantra arcane diisi dengan beberapa mantra terbaik dalam permainan, seperti menghilangkan sihir, bola api, terbang, dan tergesa-gesa, yang berarti awan berbau sering diabaikan.

Awan mabuk tidak menangani kerosakan, tetapi ia menyebabkan keadaan mual pada musuh untuk pusingan 1d4 + 1 selepas mereka meninggalkan awan. Ini bermakna jika spellcaster gagal dalam keadaan Fortitude ketika berada di dalam awan, maka mereka akan kehilangan keupayaan untuk membuang mantra untuk beberapa pusingan dan hanya dapat mengambil tindakan bergerak tunggal sementara pihak anda meragukannya.