Lambang Emas: Tiga Rumah Boleh Memiliki Banyak Kandungan

Lambang Emas: Tiga Rumah Boleh Memiliki Banyak Kandungan
Lambang Emas: Tiga Rumah Boleh Memiliki Banyak Kandungan

Video: APA ITU PERHIASAN RHODIUM? 2024, Julai

Video: APA ITU PERHIASAN RHODIUM? 2024, Julai
Anonim

Emblem Api: Tiga pengarah rumah Toshiyuki Kasukihara mengesahkan awal bulan ini bahawa permainan itu akan mengambil pemain lebih dari 200 jam untuk sepenuhnya lengkap, dengan syarat mereka berminat bermain melalui narasi yang berbeza di setiap rumah yang ada. Lambang Emas: Tiga Rumah adalah reimagining semula satu siri JRPG taktikal klasik, yang berlaku sebelum dan ketika perang antara tiga puak politik utama.

Dalam gaya Lambang Emas klasik, banyak permainan akan mengenai apa yang berlaku di medan perang, dengan pemain yang melayari hubungan antara watak mereka sendiri dan pelbagai ahli cast lain yang terdapat dalam permainan. Mengurus persahabatan dan matlamat peribadi tentera diterjemahkan ke dalam penambahbaikan di medan perang, juga, memberi insentif walaupun pertempuran paling keras di kalangan kita untuk sekurang-kurangnya cuba untuk mengenali beberapa unit mereka dengan lebih baik - walaupun hanya untuk memberi mereka peningkatan dalam statistik. Lambang Emas: Tiga Rumah mengatasi perkara-perkara yang lebih jauh, memperkenalkan sistem sosial-sim sekolah yang akan membentuk bahagian awal permainan sebelum timekip membawa pemain ke peperangan yang sebenarnya.

Image

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Memandangkan jumlah kedalaman yang telah diiklankan untuk Lambang Emas: Kandungan Tiga Rumah, tidak mengejutkan untuk mendengar bahawa permainan boleh mengambil masa lebih daripada 80 jam untuk menyelesaikan hanya satu jalan cerita rumah. Yang mengejutkan adalah bahawa tidak banyak jalan pintas yang ada selepas itu, dengan Kasukihara mendedahkan semasa wawancara dengan laman web Perancis JeuxVideo (diterjemahkan oleh GamesRadar +) bahawa mereka yang tidak melangkau kandungan berada dalam perjalanan panjang jika mereka ingin menyelesaikan sepenuhnya Lambang Emas: Tiga Rumah. Kasukihara bercakap dari pengalaman peribadi:

"Untuk menyelesaikan permainan dengan hanya satu daripada tiga rumah, saya mengambil masa 80 jam, saya tidak memotong vokal atau cutscenes, jadi jika anda mahu melakukan tiga jalan, ia boleh membawa anda lebih daripada 200 jam."

Image

Ada harapan untuk para pemain tanpa banyak masa untuk ganti, oleh itu, kerana Kasukihara tidak melewati segmen cutscenes atau suara yang bertindak, yang bermakna dia mungkin memainkan permainannya cukup sedikit sebagai hasilnya. Bagi mereka yang ingin berjalan melalui tiga kempen, kemungkinan besar terdapat pertindihan yang sama, bahkan jika mereka tidak melepaskan cutscenes pada kali pertama, mereka mungkin boleh berbuat demikian untuk beberapa sesi berikutnya. Namun, 200 jam adalah kandungan yang menakutkan untuk permainan seperti Emblem Kebakaran: Tiga Rumah, yang telah menjadi cawangan dalam banyak senario yang berbeza kerana ciri-ciri seperti kematian watak kekal dan membuat keputusan yang memberi kesan kepada jalan cerita.

Wahyu dari Kasukihara tentang Fire Emblem: Panjang kandungan Tiga Rumah juga menimbulkan persoalan yang lebih besar tentang industri - yang mempunyai masa untuk memainkan permainan ini hingga selesai lagi? Dengan lebih banyak permainan yang dilepaskan setiap tahun dan lebih ramai orang dewasa memainkannya, rasanya seolah-olah masalah pada masa lapang pengguna berada pada tahap yang paling tinggi. Merancang permainan yang mengambil masa 200 jam untuk diselesaikan secara penuh, atau adakah ia menjejaskan mereka yang suka menjalankan penyelesaian tetapi tahu mereka tidak akan sampai ke penghujungnya? The Witcher 3: Wild Hunt menawarkan sejumlah kandungan yang sama, dan ia menghasilkan penyesuaian Netflix, permainan kad yang berjaya, dan banyak lagi - jadi mungkin Kasukihara dan Nintendo berada pada sesuatu.