Lambang Emas: Kajian Tiga Rumah - Pelajaran yang Dibina

Isi kandungan:

Lambang Emas: Kajian Tiga Rumah - Pelajaran yang Dibina
Lambang Emas: Kajian Tiga Rumah - Pelajaran yang Dibina

Video: DidikTV Road To Success SPM (2020) | Bahasa Arab 2024, Julai

Video: DidikTV Road To Success SPM (2020) | Bahasa Arab 2024, Julai
Anonim

Lambang Emas: Tiga Rumah adalah inovasi terinspirasi dari francais yang diuji masa, memberikan taktik yang sama suka kepada para peminat dalam pakej yang lebih menarik.

Dalam Emblem Api: Jam pembukaan Tiga Rumah, jelasnya bahawa peminat francais akan mengalami hubungan yang lebih emosional daripada yang biasa di benua Fódlan. Itulah yang mengatakan sesuatu, memandangkan fakta bahawa Emblem Api telah membangunkan reputasi untuk menjemput penggemar jatuh cinta kepada watak-watak sebelum perjuangan yang sangat sukar melihat mereka kejam dikeluarkan dari naratif untuk kebaikan. Bagaimanakah pasukan di sebalik siri yang telah menjadi mahir untuk menarik perhatian jantung terus mendorong sempadan tersebut?

Jawapannya adalah satu yang mudah - memberi para pemain rasa kedamaian, dan menunjukkan betapa cepatnya itu. Lambang Emas: Genealogi Perang Suci, siri 'tahun 1996, meletakkan kaki ke depan dengan premis yang sama. Permainan Lambang Api adalah kononnya mengenai perang dan cara ia membahagikan kita; lebih penting lagi, mereka juga permainan yang membolehkan para pemain meneroka kedalaman perasaan para sahabat mereka dan untuk mengetahui cara meraikan kemanusiaan semasa peristiwa yang jelas tidak berperikemanusiaan.

Image

Dalam Lambang Api: Tiga Rumah, perang tidak melambung di atas kepala pemain selama hampir satu tahun dalam permainan - pasti, ada ketegangan politik biasa yang menggelegak di bawah sterling blanket Fódlan, tetapi itu untuk orang dewasa bimbang kira-kira. Apa yang akan berlaku ialah perjalanan naratif merentasi dua tempoh masa yang berbeza. Dualitas persekitaran ini, ditambah pula dengan kecemerlangan taktikal siri yang hebat, menjadikan Lambang Emblem: Tiga Rumah sekaligus permainan yang paling rumit dan mudah diakses yang dihasilkan oleh siri ini.

Image

Di biara Garegg Mach di mana bahagian unik permainan yang pertama berlaku, Gereja Seiros diperkenalkan. Institusi ini mengukuhkan belia negara supaya mereka tetap tajam, fizikal dan mental, sementara juga berfungsi sebagai fungsi sekunder: menggabungkan ahli-ahli utama setiap negara untuk belajar dari satu sama lain dan memupuk persahabatan. Mengalami yang terakhir adalah salah satu perkara yang membuat permainan jadi resonansi emosi. Pemain ini tumbuh dengan pelakon dan krew Lambang Emas: Tiga Rumah, memerhatikan mereka berjuang melalui perubahan dalam matlamat dan hubungan kerjaya, dan hasilnya adalah pelaburan dalam kisah permainan yang terasa kuat dan menarik.

Pelajar dibahagikan kepada tiga buah rumah, masing-masing dipimpin oleh seorang yang akan memegang kendali bangsa masing-masing. Ada Claude, pemimpin yang cerdas dan berkarisma persekutuan bangsawan; Edelgard, pengiraan dan pragmatik, pemimpin Empayar masa depan; dan Dmitri, yang paling luar biasa naif dari ketiga-tiga mereka tetapi seseorang yang mempunyai potensi yang besar untuk kedua-dua orang yang baik dan sakit, sesuatu yang berkaitan dengan memberikan takdir monarki mereka.

Mengiringi tiga yang dipilih adalah sekelompok pelajar yang berbeza yang bersumpah kepada khidmat setiap rumah yang pemain akan berteman dan menginstruksikan sebagai profesor mereka, walaupun pada usia yang sama. Ini spin novel mengenai formula Persona biasa yang melihat pemain mengawal pelajar yang mengasah kekuatan mereka sendiri. Walaupun itu masih banyak bermain terima kasih kepada bagaimana meratakan protagonis berfungsi, pemain juga diberi alasan yang jelas mengapa mereka membentuk statistik dan kekuatan pasukan mereka yang tidak lama lagi. Melengkapkan pelbagai tugas seperti pencarian, penerokaan, memancing, berkebun, dan bangunan hubungan akan memberi ganjaran kepada pemain dengan tahap Profesor, yang seterusnya membolehkan mereka mencapai lebih banyak masa semasa mereka. Meningkatkan statistik kemudian membolehkan pengambilan pelajar dari rumah-rumah lain ke dalam mereka sendiri, yang bermakna sukar untuk terlepas apa-apa watak yang pemain benar-benar mahu di skuad mereka - mereka hanya perlu bersedia untuk menumpukan masa untuk usaha ini.

Image

Masa adalah intipati, sama seperti Persona, kerana permainan itu mula menyedihkan ke arah detik pertengahan masa yang besar, pemain akan perlu membuat pilihan sukar tentang kelas mana kru mereka akan bekerja di bidang pertempuran dan apa hubungan mereka mahu memberi keutamaan. Perkara melanda titik mendidih dan tiba-tiba permainan melangkau lima tahun ke masa depan. Di sisi lain, pemain itu meludah ke tanah yang jauh berbeza dari yang sebelumnya. Murid-murid semua telah hidup melalui peperangan sekarang, dan kebiasaan formula Formula Kebakaran dengan cerita-cerita konflik mengambil kerusi pemandu sebagai permainan segue menjadi naratif yang lebih biasa kepada peminat daripada separuh pertama Harry Potter-esque.

Walaupun ada pertengkaran yang memulakan permainan, mereka kebanyakannya ada untuk memperkenalkan mekanik. Sebenarnya, pertempuran berasa seperti mereka mengambil latar belakang utama untuk cerita dan elemen-elemen sim sosial dalam Lambang Emas: Tiga Rumah sehingga beberapa bulan sebelum timekip berlaku. Biasanya, ini akan menjadi masalah besar dalam permainan yang memakai jantung strategi taktikal pada lengannya, tetapi unsur-unsur sim sosial merasa sama dengan pertempuran dan bukan jurang. Walaupun persaingan merasa agak rendah - seperti persaingan bergaya Hogwarts untuk menentukan yang mana rumah yang unggul pada tahun itu - reka bentuk watak membuatnya ringan tetapi menjadikannya lebih berharga.

Rawatan pertempuran taktikal itu sendiri adalah evolusi yang lain yang Lambang Emas: Tiga Rumah telah diminta walaupun unsur francais itu tidak memerlukan lapisan baru cat lagi. Permainan Api Emblem tidak pernah mahu kedalaman dalam pertempuran, dan catatan ini tidak terkecuali. Peminat tidak akan mempunyai aduan tentang reka bentuk peringkat atau kesukaran; kedua-dua aspek skala dalam jangkaan untuk apa yang veteran siri telah berkembang biasa. Terdapat banyak medan tempur yang unik yang menawarkan keputusan membuat keputusan berasaskan bumi, dan komposisi parti masih menjadi usaha hidup atau mati.

Image

Walau bagaimanapun, bukannya menyederhanakan permainan untuk merayu kepada penonton yang lebih luas, Emblem Kebakaran: Tiga Rumah bersandar dari segitiga batu-kertas-gunting tua kelebihan senjata. Mereka masih ada, tetapi kini mereka dapat dikurangkan dengan kemahiran. Di samping itu, menetapkan kemahiran dan kebolehan yang lebih khusus untuk unit membolehkan tahap penyesuaian yang membuatnya berasa seolah-olah pemain dapat mencapai apa sahaja komposisi unit yang mereka inginkan secara realistik. Entah bagaimana, tambahan ini tidak membuat permainan lebih sukar untuk dibaca daripada entri terdahulu. Kebanyakan apa Lambang Emas: Tiga Rumah yang diperkenalkan masih intuitif, termasuk pengenalan sistem Batalion yang baru.

Batalion boleh menggunakan gambit, yang cenderung untuk melanda sedikit lebih lembut daripada serangan normal atau kebolehan tetapi menawarkan perlindungan daripada diserang kembali, membantu untuk menghindari perlawanan buruk senjata. Batalion juga semakin meningkat dan semakin berkuasa lebih banyak Pihak berkuasa mempunyai, memberi peminat statistik yang lain untuk mengesan dan memberi keutamaan untuk komposisi parti tertentu. Ia kompleks tetapi dengan cara yang menyenangkan, memberikan gelung umpan balik yang memuaskan untuk meratakan watak pemain sendiri, skuad mereka, dan skuad pasukan mereka. It's JRPG Inception dan ia sangat menyeronokkan.

Sebab Lambang Emas: Tiga Rumah yang dirasakan begitu mudah, bagaimanapun, adalah kerana pengenalan Pulse Ilahi, yang diilhami oleh Turnwheel Mila dari Echoes Emblem Api: Shadows of Valentia. Sebelum ini, kebanyakan permainan Emblem Api mempunyai mod yang memisahkan pemain daripada kehilangan anggota skuad mereka yang tercinta sehingga mati. Tanpa mod itu dipilih, kritik yang tidak diingini atau penempatan tidak sengaja boleh mengeja bencana untuk harapan pemain untuk mengakhiri permainan dengan watak sampingan kegemaran mereka. Sekarang, Pulse Tuhan membenarkan pemain untuk mengundurkan masa dalam pertempuran ke titik sebelumnya sebelum tindakan telah berlaku. Ini hanya boleh dilakukan pada giliran pemain, tetapi ia menawarkan banyak kelenturan dan membolehkan peminat yang teragak-agak untuk bermain Lambang Emblem dengan permadeath membolehkan untuk meneroka mod asal siri dengan sedikit jaring keselamatan. Ia sepenuhnya pilihan untuk digunakan, tetapi ia menambah kedalaman yang lebih strategik juga - merancang satu giliran yang bercita-cita tinggi dan berisiko, melihat bagaimana ia bermain, dan gulung semula kepada yang lebih selamat jika gagal adalah letupan.

Image

Sekiranya terdapat satu aduan mengenai Kebangkitan Kebakaran: Tiga Rumah, itu tidak semestinya mengurus dua tempoh masa dan juga yang kami mahukan. Bahagian kedua cerita itu indah dan menggandakan hubungan watak yang membuat permainan ini begitu hebat - tetapi ia juga jauh lebih pendek daripada yang pertama. Ini mungkin disebabkan oleh keperluan, kerana jalan yang berlainan yang bersekutu dengan rumah tertentu dan telah membuat beberapa keputusan cerita yang berimpak bermakna ada lebih banyak variasi ke bahagian kedua daripada yang pertama.

Walau bagaimanapun, ia hanya terasa kurang seimbang - dengan hanya benang plot yang cukup tidak dapat dijemput - bahawa ia agak mengecewakan, walaupun cerita berdegup dan pertumbuhan watak masih sangat berkesan, dan pertempuran lebih sukar. Telah bermain melalui dua kempen - satu di New Game +, yang membuat merekrut watak-watak kegemaran dari kempen lalu dengan rumah yang berbeza lebih mudah - kami yakin dengan mengatakan bahawa mereka yang ingin dapat mengalami keseluruhan cerita dengan tenggelam dalam 200 jam permainan yang sepatutnya diperlukan. Kami hanya berharap terdapat lebih banyak bayaran pada separuh kedua yang diberikan kepada kami untuk mereka yang tidak dapat mendedikasikan banyak masa untuk kempen itu.

Segala-galanya, walaupun? Lambang Emas: Tiga Rumah benar-benar betul. Untuk francais yang mempunyai sedikit kesukaran yang berkembang ke Barat di luar demografi terasnya, Tiga Rumah merupakan peluang terbaik yang pernah dapat mencapai rayuan yang lebih meluas. Permainan taktikal boleh menjadi sedikit jualan keras, tetapi apabila mereka dalam ini - dan dibalut dengan baik dalam semua perangkap sim sosial yang membuat permainan seperti Persona begitu popular apabila dibandingkan dengan rakan-rakan Shin Megami Tensei mereka - itu tidak begitu sukar untuk meyakinkan orang ramai untuk mencubanya. Lambang Emas: Tiga Rumah adalah pelepasan moden yang terbaik dalam siri ini, dan ia adalah persis campuran antara sekolah tua dan sekolah baru yang menjadikan permainan yang kuat pesaing tahun ini.

Lambang Emas: Tiga Rumah keluar sekarang untuk Nintendo Switch. Screen Rant disediakan dengan kod muat turun digital untuk tujuan kajian ini.