God of War Berat Dalam Perbincangan Mod Sekiro Mudah

God of War Berat Dalam Perbincangan Mod Sekiro Mudah
God of War Berat Dalam Perbincangan Mod Sekiro Mudah

Video: Kenshi - Being a Slave is Rough 2024, Julai

Video: Kenshi - Being a Slave is Rough 2024, Julai
Anonim

Perdebatan sekitar Sekiro Shadows Die Twice terus marah, tetapi pemaju telah mula menimbang tentang kewujudan mod mudah secara umum, dengan God of War direktur Cory Barlog menjadi salah satu yang terbaru untuk mengadvokasi pelaksanaan fitur yang lebih mudah dalam permainan. Sekiro Shadows Die Twice memulakan perdebatan ketika semakin banyak pemain mula melepaskan kekecewaan atas kesulitan permainan itu, meratapi ketiadaan mod yang menjadikan hal-hal yang lebih mudah untuk mereka; ini kemudiannya dipenuhi dengan kemarahan dari seksyen peminat lain yang merasakan bahawa permainan FromSoftware akan dicederakan oleh kemasukan ciri tersebut.

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image
Image

Mula sekarang

Bagi mereka yang tidak dikenali, tajuk FromSoftware terkenal dengan kerumitan mereka dan juga kesukaran mereka, dan tidak dapat menarik pukulan dengan yang kedua, menolak untuk menawarkan pemain banyak dalam cara bantuan sama ada mereka telah meninggal dunia satu kali atau seribu. Sekiro Shadows Die Twice adalah yang terbaru dari studio, dan telah melakukan sedikit untuk menumpahkan reputasi itu untuk lebih baik atau lebih teruk, dengan menggunakan panduan yang muncul dari abu kegagalan playthroughs di seluruh dunia. Bagi kebanyakan orang, tarikan kepada permainan, seperti dengan siri-siri Soul dan Bloodborne sebelum ini, adalah kesukaran yang tidak dapat diatasi tetapi dialog baru-baru ini dengan komuniti mencadangkan bahawa ia mungkin tidak adil untuk menjadi satu-satunya cara pemain dibenarkan pengalaman itu.

Barlog berbual dalam perbincangan sebagai tindak balas kepada tweet lain dari Steve Spohn, COO of Able Gamers. Able Gamers adalah organisasi yang didedikasikan untuk membuat permainan video dapat diakses oleh orang kurang upaya, dan Spohn telah bersuara tentang keperluan untuk Sekiro agar dapat diakses sedapat mungkin berdasarkan perdebatan yang mengelilingi mod "mudah". Walau bagaimanapun, bagaimanapun, Spohn mencadangkan supaya pemaju menahannya sebagai "mod mudah" sama sekali, mencadangkan menggunakan bahasa yang berbeza yang tidak berkesudahan kepada mereka yang merasakan perlu menggunakan mod permainan yang berbeza. Barlog menjawab satu tweet itu dengan falsafah peribadinya tentang cara membuat permainan:

Kebolehcapaian tidak pernah dan tidak akan menjadi kompromi terhadap penglihatan saya.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 April 2019

Pada dasarnya, hujah Barlog adalah bahawa kebolehaksesan tidak boleh menyakiti atau menghalang keupayaan permainan untuk berjaya kerana ia adalah keputusan reka bentuk dan bukan satu komponen atau titik jualan yang akan diperdebatkan. Ia menarik perhatian dari minda kreatif yang benar-benar menghidupkan semula warisan God of War dengan apa yang dipercayai sebagai permainan terbaik dalam penawaran 2018 yang disusun. Barlog jelas tahu apa yang dia bicarakan, kemudian, dan Rami Ismail, pemaju yang terkenal, juga menyokong kenyataan itu:

Kebolehcapaian tidak pernah dan tidak akan menjadi kompromi terhadap penglihatan saya sama ada.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7 April 2019

Malangnya, terdapat perdebatan yang juga memakai Barlog, yang menyusuli tweet awal hari ini:

Mari cakap kebolehaksesan? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 April 2019

Kebanyakan hujah terhadap kewujudan mod "mudah" dalam permainan seperti Sekiro Shadows Die Twice membuat spekulasi bahawa ia akan menentang kehendak pemaju untuk memasukkan pilihan kebolehcapaian seperti permainan yang lebih lemah. Sekarang, pemaju terkenal mengatakan bahawa hanya tidak benar, atau sekurang-kurangnya, ia tidak perlu. Walaupun kemungkinan internet akan terus memisahkan pendapatnya pada perdebatan, mendapat wawasan berharga dari pemaju yang telah mencipta kejayaan, permainan yang menarik tentang cara semata-mata untuk mengutamakan aksesibiliti sekurang-kurangnya menukarkan beberapa orang kepada pendapat yang mungkin FromSoftware semata-mata perlu memasukkan lebih banyak mod yang boleh diakses dalam permainannya selepas semua.

Lebih Banyak: Sekejap: Shadows Die Twice Adakah Pelancaran Terbesar Steam pada 2019