The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzle-RPG

Isi kandungan:

The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzle-RPG
The Legend of Bum-Bo Review: A Hypnotizing Puzzle-RPG

Video: The Legend of Bum-bo Official Trailer 2024, Jun

Video: The Legend of Bum-bo Official Trailer 2024, Jun
Anonim

The Legend of Bum-Bo adalah alat pencakar yang sesuai dengan jubin dan roguelikes, dengan reka bentuk visual DIY yang menyentuh konsep.

Desas-desus itu benar: Ed McMillen, artis dan pereka di sebalik hits indie yang sangat tersebar-paruhi sebagai Super Meat Boy dan The Binding of Isaac, benar-benar bekerja pada permainan teka-teki sepanjang masa. Dari kesilapan yang dilancarkannya pada hari ini, versi The Stable of Bum-Bo dimanifestasikan di kedai Steam minggu lepas sebagai pemutar teka-teki ubin jubin yang menipu di dalam pembungkusan RPG berasaskan gilirannya. Bagi mana-mana pemain yang telah melewatkan kereta McMillen sejauh ini, yang paling baru adalah pengenalan aneh kepada estetika yang sangat menggemaskan (tetapi sentiasa bijak dan tulus) yang dibuatnya sendiri, tetapi ia masih merupakan penenggelaman masa yang menggeliat kepala dimainkan dan dimainkan semula. Persoalannya tetap, bagaimanapun: apa yang akan kelihatan seperti ini dalam enam bulan lagi?

Dibayar sebagai prequel langsung kepada Ishak, The Legend of Bum-Bo juga bermula dengan kartun animasi yang berwarna-warni-animasi yang bermain di sekeliling kotak muzik dan penyampai aneh. Anda diperkenalkan kepada Bum-Bo, seorang pemarah yang garang tetapi damai yang obsesi Gollum-esque dengan "koin" terganggu apabila ia dicuri dengan segera oleh telaga yang tidak baik. Mengejar mereka ke dalam pembetung, Bum-Bo bertarung dengan nave ini untuk mengejar berharganya, membongkar lebih dalam dan lebih dalam ke dalam labirin kotak kadbod.

Image

Walaupun sambungan permainan itu menjejaskan (pada ketika ini) yang agak rumit dan esoterik, Isaac adalah kejutan untuk tidak dimanjakan, ikonografi permainan itu akan terbukti dengan serta-merta kepada peminat karya roguelike monolitik McMillen. Trinket yang sama, kad tarot, dan banyak lagi anak-anak Iskak yang lain membuat penampilan, bersama-sama dengan beberapa yang baru-untuk menjadi jujur ​​sekali, mengejutkan bahawa tidak ada banyak item dan alat baru, walaupun permohonan mereka di Bum-Bo adalah berbeza secara fungsional sebagai satu perkara yang tentunya.

Image

Penyimpangan yang paling ketara di sini ialah reka bentuk estetik kadbod estetik, persembahan visual yang sama bahagian yang menyenangkan dan mengganggu. Pada asasnya, dunia Bum-Bo semuanya kelihatan seperti telah dicat dan / atau tergesa-gesa terpaku ke dalam kadbod-karton kasar yang kasar, dari jubin di lapangan bermain ke geometri, menu, dan watak-wataknya sendiri. Melangkah ke setiap kawasan yang baru adalah preempted oleh avatar popsicle stick yang mengetepikan skrin di atas perjalanan yang membosankan dan, di luar kartun yang disambungkan, tindakan lebih fizikal berikan daripada bingkai animasi mengikut bingkai. Semuanya jelas ditujukan untuk membangkitkan sejenis fantasi fantasi teater yang dikuasai oleh imaginasi kesepian kanak-kanak dan pengabdian artistik, tetapi ia juga sesuatu yang mengagumkan teknikal. Terdapat begitu banyak cara yang boleh dibayangkan oleh estetika ini dengan cara yang murah atau buruk, tetapi fizikalnya berfungsi, dengan bos dan musuh kelihatan seperti monstrosities menawan dan / atau menjijikkan dengan sendi kerja. Ia merupakan aspek yang sangat penting dalam pengalaman yang mungkin merosakkan pakej jika ia tidak kelihatan begitu licin.

Sekarang, visual sahaja tidak membuat pemain kusut berkesan, dan mekanik The Legend of Bum-Bo pasti merujuk kepada Bejeweleds dan Candy Crushes pada zaman kita, tetapi juga dengan penjelasan bermakna mereka mengenai formula itu. Pada grid 10x4, pemain akan melaraskan baris dan lajur untuk membuat 4 + perlawanan booger, tit pee, buasir buas, tulang, dan gigi, bersama dengan liar dan ubin khas lain. Dimensi aneh grid bermakna pertandingan menegak selalu tutup pada empat, dengan garis sisi yang mempunyai potensi padanan yang lebih besar (pertandingan 6+ jubin memberi kesan khas yang unik, bergantung pada jenis). Secara bergantian, perlawanan menegak boleh mencetuskan campuran lapisan melalui penggunaan pintar baris "datang-akan datang", bersama-sama dengan keberuntungan.

Image

Ini hanya mewakili satu sisi koin Bum-Bo, walaupun. Yang lain pula melibatkan penggunaan projektil yang diaktifkan teka-teki, mantra khusus, dan item yang boleh dicas semula seiring dengan papan teka-teki yang tidak menentu untuk merosakkan dan mengalahkan musuh dalam setiap pertemuan. Perlawanan memberikan mana warna yang boleh digunakan untuk mengaktifkan pelbagai mantra, dan mengeordinasi irama pertandingan / mantra kombo terbaik untuk mengatasi musuh-musuh tertentu sebelum Anda mengambil percobaan dan kesalahan menguasai.

Terdapat ekosistem yang menarik bagi musuh-musuh ini, yang kebanyakannya bermula sebagai makanan meriam tetapi akhirnya berkembang pertahanan dan kaunter untuk menjelajah rutin harian anda yang dipercayai. Sebagai contoh, sesetengah musuh meletupkan kematian, yang bermaksud bahawa mereka harus dibentur sebelum dihantar atau dipisahkan oleh aspek perisai pertahanan dari kotoran anda (hukuman yang tidak masuk akal, tetapi tepat). Orang lain hanya menerima kerosakan sama ada kerosakan atau mantera berasaskan teka-teki, yang boleh menjadikan perlawanan enam jubin yang berjaya menjadi permainan yang kurang baik.

Image

Satu siri watak boleh dikunci dengan statistik dan strat yang berlainan, dan membina individu membangunkan on-the-fly semasa anda memperoleh mantra dan perhiasan baru, memberikan permainan yang Slay the Spire, hanya satu-lagi-run-to-see- apa yang berlaku-rayuan kali ini. Apabila anda menggabungkan titisan rawak dengan watak-watak permulaan individu dalam beberapa permainan, potensi semula pemain Bum-Bo yang berbeza dibezakan dari frase kadbod. Ini bermakna bahawa orang-orang yang biasanya dimatikan untuk jenis permainan teka-teki ini mungkin masih mencari handhold, dan irama permainan ini sangat mahir dalam menikam cangkuk kertas di dalam anda. RNG boleh keluar dengan pantas, tetapi anda juga akan bertemu dengan saat-saat bersinar di mana anda sedang menari di dalam api, setengah hati kesihatan berdiri di antara anda dan memulakan semula. Tahap lanjutan permainan tawaran yang memuaskan perasaan mengetuk di ambang kegagalan jika tidak untuk berhati-hati merancang beberapa langkah ke hadapan. Di samping itu, tidak ada pemasa pesky yang berdetik ke atas tindakan yang cepat, dan kerumitan yang halus akhirnya menjadikan permainan ini lebih menarik seperti catur yang lebih pantas daripada semak.

Dan kini kami sampai ke gajah di dalam bilik: Legenda Bum-Bo adalah kereta. Pepijat pelancaran hari sudah pastinya tragis yang mengasyikkan, termasuk kunci lembut, membeku, kebolehan tidak berfungsi, pernak-pernik melanggar permainan dan memaksa restart, dan banyak lagi. Hari peminat Super Daging Boy akan mengingati beberapa pelepasan Xbox Live semasa peluncuran tertentu (terutamanya pelantar utama), atau The Binding of Adobe's original Adobe Flash patchwork crudeness. Isu-isu Bum-Bo telah dihapuskan dengan mudah, dan walaupun salinan kajian semasa kami kini ditandakan sebagai v1.0.6, jalan ke negeri ini berselerak dengan serpihan aduan.

Image

Sesetengah telah menunjuk kepada permainan selesai seperti yang ada dalam keadaan yang dikenali sebagai Akses Awal, yang merupakan kritikan yang munasabah. Malah komponen kualiti hidup yang paling halus seperti ciri simpan dan keluar atau menu pilihan berfungsi masih tidak dijumpai seminggu selepas Bum-Bo dijual (kemas kini: pilihan bunyi kini tersedia). Drama pembangunan (termasuk bencana semulajadi yang membuat pasukan kembali dengan minggu kerja yang selesai) mungkin disalahkan, tetapi tidak salah bahawa cacat tersendiri telah tersebar di seluruh koleksi bodi yang telah diketepikan oleh Bum-Bo.

Sama seperti Ishak, berjalan boleh bertahan hanya beberapa minit (jika anda terancam dengan teruk) atau lebih dari satu jam dengan bermain yang kompeten. Kehilangan kemajuan daripada pepijat atau kesilapan pada salah satu jalan terakhir ini adalah benar-benar merosot, dan dengan pasti mengakibatkan sekurang-kurangnya beberapa bayaran balik yang mengecewakan. Ini adalah bukti sifat rapturous permainan yang banyak pemain terus memulakan semula walaupun ini tersandung. Ini kerana sistem teras dan rasa permainan terlibat dan memikat, dan bermimpi strategi tanpa batas dan pendekatan pelik untuk membina terus memaksa 20 dan 30 jam, sama seperti pembina dek dek yang terbaik. Bahwa dikatakan, tidak ada apa-apa dalam The Legend of Bum-Bo yang terasa agak luas dan mendebarkan seperti yang dimiliki oleh Iskilla-level Isaac dan watak-watak dan perhiasan yang tidak dapat diketepikan, permainan ini lebih mudah, seolah-olah lebih cetek, dan mungkin lebih terhad dalam kedalamannya dan misteri.

Image

Terdapat sesuatu yang harus dikatakan tentang mengubah menterik satu permainan untuk menyampaikan sekeping temannya … dan, lebih penting lagi, melakukannya dengan jayanya. Magic permainan teka-teki Legend of Bum-Bo boleh menarik minat Candy Crush-scorners (atau memberi ganjaran kepada peminat permainan pemadanan jubin tidak bersalah), dan melange gaya permainan dicampur dengan penjagaan. Namun, mengelakkan refleks berkeringat menjadikan pengalaman kelihatan agak sedap. Tidak ada kesamaan di sini untuk mencari Brimstone dan Tammy's Head di Ishak untuk kali pertama dan hanya membersihkan bilik selepas bilik dengan kegembiraan.

Ridiculon kembali untuk menerajui muzik, satu siri melengkung trek instrumental yang menggerunkan yang kemudiannya mula memarut-kurang kesilapan komposer itu, lebih banyak hanya puluhan jam duduk dengan trek yang sama. Terdapat juga kesan bunyi kentut dan mengeluh yang bersesuaian dengan watak permainan, tetapi mereka juga boleh tumbuh dengan lelah. Tiada audio yang kelihatan penting untuk bermain yang berkesan, tetapi ia cukup menyisihkan kepada Ishak untuk merasa nostalgia hangat, dan motif tertentu dari Rebirth membuat pulangan juga.

Image

Seperti yang dikatakan, pasukan pembangunan dua orang Bum-Bo kelihatan komited untuk jangka masa panjang, berjanji untuk mengubah dan menambahkan kandungan (dan perbaikan pepijat) ke permainan dalam minggu-minggu dan bulan yang akan datang dan tag harga rendah $ 15 boleh membawa kepada pengalaman pembesaran dan penyulingan akhirnya, seperti Isaac. Malah pada hari-hari liar-barat, itu adalah permainan yang kelihatan berubah landskap untuk tindakan roguelikes, sedangkan sasaran The Legend of Bum-Bo kelihatan lebih sederhana. Bukanlah tindak balas Ishak yang kami mahukan, atau layak, tetapi ia pasti merasakan seperti yang dikehendaki Ed dan James, dengan kompromi yang minimum. Ini mashup yang menarik dan menyeronokkan dengan telur easter dan panggilan balik untuk melayani kediaman peminat Isak yang mengkritik di tempat duduk, dan mungkin itu cukup.

Legenda Bum-Bo kini keluar di Steam untuk PC. Salinan digital disediakan untuk Screen Rant untuk tujuan semakan.