The Legend Of Zelda: 15 Karakter Pendukung Terbaik

Isi kandungan:

The Legend Of Zelda: 15 Karakter Pendukung Terbaik
The Legend Of Zelda: 15 Karakter Pendukung Terbaik

Video: Genshin Impact All 18 Characters Idle Animations, Skills, & Gameplay! (PC) 2024, Julai

Video: Genshin Impact All 18 Characters Idle Animations, Skills, & Gameplay! (PC) 2024, Julai
Anonim

Ia adalah salah satu francais permainan video paling berjaya dan tercinta sepanjang zaman. The Legend of Zelda, yang pertama kali ditubuhkan dalam permainan dengan nama yang sama pada tahun 1986, masih banyak popular selama tiga puluh tahun kemudian. Pengembaraan Link pahlawan dan Puteri Zelda, dan perjuangan mereka terhadap niat jahat penjahat Ganon, telah menawan dunia permainan.

Tetapi The Legend of Zelda lebih daripada kisah tiga watak tersebut.

Image

Memang benar bahawa Link muncul dalam setiap permainan dalam francais, dan Zelda muncul dalam hampir semua daripada mereka, seperti juga Ganon. Tetapi jika permainan bergantung sepenuhnya pada watak-watak itu untuk cerita mereka, siri ini tidak akan bertahan lama. Dengan pemaju permainan legenda Nintendo seperti Shigeru Miyamoto dan Eiji Aonuma memimpin, pereka Zelda telah mencipta beratus-ratus aksara sokongan untuk mengisi tanah yang dilalui oleh Link. Dari penjaga toko dan penjaga diraja kepada rakan-rakan di tangan dan ahli keluarga, permainan ini penuh dengan wajah yang tidak dapat dilupakan.

Berikut adalah 15 Of The Best Supporting Characters. Spoiler mengikut!

15 Man Lama - The Legend of Zelda

Image

"Ia berbahaya untuk pergi bersendirian! Ambil ini." Dengan kata-kata ikonik itu, Manusia Lama memberi Pautan pedang dan menghantarnya ke pengembaraannya yang pertama (dan, beberapa dekad kemudian, terinspirasi satu ton meme).

Sebagai watak, Manusia Lama tidak begitu jelas. Dia tidak diberi nama sebenarnya. Pautan itu bertemu dengan segelintir orang-orang lelaki ini sepanjang tahun 1986 klasik, dan secara amnya diterima bahawa mereka dimaksudkan untuk menjadi watak yang berbeza, bukan hanya satu individu yang berkelana. Begitu juga lelaki yang tidak bernama boleh didapati dalam kembar Game Boy, Oracle of Ages dan Oracle of Seasons, dan ia kelihatan seperti tradisi akan terus dalam Nafas yang akan datang. Pratonton permainan itu telah memaparkan watak lain yang hanya digelar Old Man yang memandu pautan pada perjalanannya.

Lelaki tua bijak adalah motif dalam permainan Zelda, dari legenda Hyrule Tujuh Orang Bijak kepada A Link ke Sahasrahla dan Gaepora Skyward Sword yang lalu, semuanya mengambil inspirasi dari panduan 8-bit asal Link itu.

14 King of Red Lion - The Wind Waker

Image

The Wind Waker adalah permainan yang memecah, sekurang-kurangnya sebelum pembebasannya, dengan ramai pemain yang tidak terkesan dengan grafik cel-celingannya. Walau bagaimanapun, mereka yang memberi peluang itu menjadi salah satu permainan terbaik dalam siri ini dengan banyak pesona yang unik.

Permainan ini mempunyai sejumlah watak yang menarik, tetapi mungkin tidak ada satu pun daripada mereka yang menonjol lebih daripada Raja Singa Merah, bot bercakap yang setia di mana Link melintasi laut. Walaupun dia bukan sarana pengangkutan yang paling dipercayai Link (penghormatan itu milik Ocarina of Time's Epona), dia penting untuk kejayaan wira itu: selepas itu, Link tidak dapat berharap untuk menyelesaikan usahanya tanpa bantuan bot.

Sebuah bot bercakap adalah seorang pendamping yang unik, dan dalam perjalanan kisah permainan itu dinyatakan bahawa Raja Lions Merah didiami oleh semangat Raja Hyrule sendiri, Daphnes Nohansen Hyrule. Jauh di bawah lautan dunia lautan Link terletak kerajaan Hyrule yang disegel, di mana Raja menunggu wira akhirnya mengalahkan Ganondorf jahat.

Pautan (dan peminat permainan video) menjadi cukup melekat pada bot bercakap sepanjang permainan. Apabila ceritanya berakhir dengan Hyrule dan Rajanya hilang selama-lamanya, Link ditinggalkan dengan bot berfungsi tetapi senyap: peringatan menyentuh dan berterusan pengorbanan Raja.

13 Ravio - Pautan Antara Dunia

Image

Siri Zelda sering ditangani dengan dunia selari, mungkin yang paling terkenal dalam Mask Majora dengan dunia Termina yang pelik. Seperti namanya, A Link Between Worlds adalah petualangan lain di mana Link mesti pergi ke dunia yang berbeza: kali ini Lorule, dimensi cermin ke Hyrule.

Dunia cermin datang dengan watak-watak cermin, dan seperti Termina sebelum ini, Lorule dipenuhi wajah-wajah yang biasa. Sebagai contoh, Princess Hilda adalah doppelganger Princess Zelda, tetapi tidak mempunyai kebijaksanaan sejawat dan tidak mementingkan dirinya. Sebaliknya, dia terdesak untuk memulihkan kerajaannya pada mantan kemuliaannya, walaupun ia bermakna memusnahkan Hyrule dalam proses dengan mencuri Triforce.

Itulah di mana Ravio masuk: dia adalah rakan sejawat Link Lorule. Di mana Link berani, Ravio pengecut: tapi seperti Link, dia pada asasnya baik. Seorang hamba Puteri Hilda, dia tidak dapat mematuhi rancangannya untuk menghancurkan Hyrule dan mengembara ke dunia cermin untuk mendapatkan bantuan Link. Tetapi apabila Hilda bersedia untuk membuat pelan merosakkannya, ia adalah Ravio sendiri yang berdiri di jalannya, dan meyakinkannya bahawa mereka tidak dapat menyelamatkan dunia mereka jika ia bermakna berbuat yang lain.

Dia mungkin bukan pahlawan yang berani, tetapi Ravio berani dengan caranya sendiri.

12 Groose - Sword Skyward

Image

Garis waktu Zelda adalah rumit, untuk meletakkannya sedikit. Ia berpecah kepada tiga cawangan selepas Ocarina of Time, selepas semua. Dengan Sword Skyward, Nintendo menghidupkan kembali jam ke permulaan: ia adalah permainan Zelda yang pertama, secara kronologi, berlaku sebelum Kerajaan Hyrule ditubuhkan.

Inklusi pertama Link dan Zelda tinggal di langit di pulau terapung Skyloft, di mana mereka adalah rakan-rakan pelajar di Akademi Knight. Di antara rakan sekelas mereka ialah Groose, sebuah tamparan sombong yang membingungkan Link dan pain untuk Zelda. Apabila angin puting beliung melepaskan Zelda ke permukaan, Groose terjatuh ke dalam kemelesetan sementara Link pergi untuk menyelamatkannya. Akhirnya mengikuti musuhnya ke dunia misterius di bawah ini, Groose mendapati tujuan baru. Menerima Link itu sebagai pahlawan yang ditakdirkan untuk menyelamatkan Zelda, dia memainkan peranannya sendiri dalam kisah ini, bekerja dengan Impa yang berusia untuk menjaga Ground Sealed selamat dari percubaan melarikan diri dari Yang Dipenjarakan.

Walaupun banyak watak dalam siri ini tidak mengalami banyak cara dalam pertumbuhan, Groose adalah pengecualian ketara. Transformasinya dari pembuli yang tidak matang dan mementingkan diri sendiri kepada kawan yang berani dan setia adalah salah satu unsur yang paling menarik dari cerita Skyward Sword.

11 Ralph - Oracle of Ages

Image

Pautan sering merupakan tokoh wira tunggal dalam permainan Zelda, dengan dunia bergantung kepadanya dan dia sahaja. Itu tidak begitu berlaku dalam Oracle of Ages.

Satu lagi pengembaraan Link ke dunia yang selari, yang satu ini mendapati dia di Labrynna, sebuah dunia dalam bahaya dari komplot seorang ahli sihir jahat yang berusaha mengubah sejarahnya. Ralph adalah rakan dan pelindung Nayru bijak, Oracle of Ages berturutan. Apabila ahli sihir Veran memiliki badan Nayru dan bergerak ke masa lalu, Ralph bertekad untuk menjadi orang yang menyelamatkannya.

Seperti Groose dalam Pedang Skyward, Ralph tidak berpuas hati untuk menunggu dan biarkan Link menjimatkan hari: dan, seperti Groose, dia akhirnya belajar bahawa berlari tanpa pelan bukan idea yang bagus. Dia akhirnya menelan kebanggaannya dan menyedari bahawa bekerja dengan Link adalah cara terbaik untuk memastikan keselamatan Nayru, dan keduanya menjadi kawan.

10 Tingle - Mask Majora / Waker Angin

Image

Dalam satu siri yang telah merangkumi 18 perlawanan, ia adalah selamat untuk mengatakan bahawa tidak ada watak sebagai polarisasi sebagai Tingle, peminat hutan berusia 35 tahun. Pertama muncul di Mask Majora, dan sekali lagi di The Wind Waker, dia sama-sama disayangi dan dibenci dengan ukuran yang sama. Nintendo nampaknya menyukainya, kerana dia terus muncul dalam beberapa permainan Zelda, sama ada sebagai watak atau 'berkedip atau anda akan merinduinya' seperti kulit anak patung atau lukisan.

Tingle pastinya boleh menjadi parutan, tetapi hanya ada sesuatu tentang ketidakbersalahan dan kekaburannya yang sangat menawan yang terlalu menarik untuk diabaikan. Sama ada menari di seluruh dunia Termina atau kata-kata di pulau peribadi, dia sentiasa gembira dan bersemangat untuk membantu Link (untuk harga yang tepat). Dia menarik peta dan menguraikan carta dengan kata-kata sihir (yang dia buat, jadi jangan mencuri mereka) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Seorang lelaki dewasa yang berpakaian seperti dongeng, dengan harapan menjadi seorang dongeng sendiri, sambil menggambar peta dan menjualnya untuk keuntungan? Hanya Nintendo boleh membuat sesuatu seperti itu.

9 Masker Tatl - Majora

Image

"Hey dengar!" Sesiapa yang telah memainkan Okerina of Time akan sentiasa dihantui oleh kata-kata itu, berkata lagi (dan sekali lagi dan lagi dan lagi) oleh teman lelaki Navi, Link. Dalam permainan yang dianggap sebagai tidak sempurna, dongeng yang menjengkelkan adalah salah satu daripada beberapa aduan yang dapat dimaklumkan peminat.

Nintendo mesti mengiktiraf ini, seperti pseudo-sekuel Ocarina, Topeng Majora, mereka mengeluarkan Navi dan menggantikannya dengan seorang teman peri yang baru, Tatl. Terdapat beberapa perbezaan utama antara Tatl dan Navi, walaupun mereka kelihatan sama. Sebagai permulaan, Tatl memancarkan lagu-lagu yang berbeza untuk menarik perhatian Link, dan bukannya menjerit kepadanya.

Tatl juga watak yang lebih maju daripada Navi. Tatl dan abangnya Tael (mendapatkannya?) Adalah sahabat Skull Kid sehingga pengaruh Majora's Mask mengubahnya. Apabila dia dipisahkan dari saudara lelakinya dan Skull Kid, dia terpaksa bekerjasama dengan Pautan untuk mencari mereka lagi, tetapi dia tidak senang dengan susunan itu. Tidak seperti Navi, yang menyenangkan untuk Pautan dari awal, Navi tidak begitu menghormati dia dan menyalahkannya untuk kesulitannya. Bagaimanapun, sebagai pengembaraan mereka, dia datang untuk menyukai teman barunya dan bekerja bersama-sama dengannya untuk menghentikan Skull Kid dari memusnahkan dunia.

8 Nenek Link - The Wind Waker

Image

Nenek Link di The Wind Waker mungkin tidak begitu penting dalam watak dalam skema besar perkara. Sumbangan sebenar beliau hanya kepada kisahnya adalah memberikan Pautan pakaian pahlawan yang dia pakai sepanjang perjalanannya, dan kerana dia tidak pernah meninggalkan Island Outset, interaksi pemain dengannya adalah terhad. Namun, ia hubungannya dengan Link dan kakaknya Aryll yang memberikan cerita tentang emosinya dan membuatnya menjadi watak yang benar-benar mengasyikkan.

Sesiapa yang pernah menyayangi nenek mereka (atau mana-mana tokoh keluarga terdekat) akan segera mengenali dan mengaitkan dengan hubungan Link dengan Neneknya. Dia sentiasa mengutuk dia dan kakaknya, dan apabila Aryll diculik, dia sangat patah hati. Link, yang muda dan berani, segera menolong untuk menyelamatkan kakaknya, tetapi pemikiran cicitnya yang menjelajah ke dunia yang berbahaya adalah satu lagi tamparan emosi untuk Nenek. Selamat tinggal yang mereka berikan sebelum dia berangkat dalam perjalanannya sangat menyentuh, dengan Link melambai dari dek kapal Tetra dan Nenek menonton sedih dari terasnya.

Nasibnya menjadi sedih ketika Link kembali untuk menemuinya dalam tidur yang mendalam, merungut tentang betapa dia merindukan cucu-cucunya. Dia tidak bangun sehingga Aryll telah diselamatkan, di mana dia menerima Pautan itu mesti meneruskan pengembaraannya dan menawarkan kepadanya sokongan, cinta dan banyak botol sup panas yang boleh dibawa.

7 Saria - Ocarina of Time

Image

Ocarina of Time adalah permainan luar biasa untuk beberapa sebab, yang paling sedikit adalah cerita emosinya. Perjalanan dari kanak-kanak ke lelaki dan kembali lagi dipenuhi dengan kehilangan dan pengorbanan, dan sebahagian besar itu diwujudkan oleh Saria.

Rakan zaman kanak-kanak Link (dan, dalam fesyen Nintendo yang tidak bersalah, sayangku) Saria adalah ahli Kokiri yang tidak mengenal penat lelah yang tinggal di hutan. Walaupun Link dibangkitkan di kalangan mereka, dia sebenarnya Hylian, bermakna tidak seperti Kokiri, dia akan membesar. Apabila nasihat Link akhirnya menentukan bahawa dia mesti meninggalkan hutan, Saria ada di sana untuk mengucapkan selamat tinggal dalam adegan yang dibuat dengan hebat. Sebagai rakan-rakan beberapa bahagian, dan Link mengambil beberapa langkah-langkah terhenti sebelum akhirnya lari dan tidak melihat ke belakang, Saria ditinggalkan sendirian di tengah-tengah hutan.

Diasingkan oleh keadaan, mereka kemudian dipisahkan oleh masa, kerana Link dimeteraikan di Tanah Suci selama tujuh tahun selepas Ganondorf mengambil alih Hyrule. Setelah berkembang menjadi seorang lelaki muda semasa tidurnya, Link bersatu semula dengan Saria, dan belajar bahawa dia adalah salah satu daripada tujuh orang bijak yang dapat mengikat Ganondorf. Sebagai seorang ahli sihir, bagaimanapun, Saria mesti meninggalkan Hyrule dan tinggal di dalam Rimba Suci, dan kawan-kawan dipisahkan sekali lagi.

Seperti yang dijelaskan oleh Link dan Saria untuk satu sama lain, keadaan dan nasib menentukan bahawa mereka tidak boleh bersama-sama untuk masa yang lama.

6 Masker Penjual Topeng - Mask Majora

Image

Tidak semua watak Zelda menyenangkan dan bermanfaat. Ada di antara mereka yang menyeramkan (dan kadang-kadang membantu).

Penjual Topeng Bahagia pertama kali muncul di Ocarina of Time, menjalankan sebuah kedai di Hyrule Castle Town dan bertukar topeng dengan Link. Dia biasanya menyenangkan, melainkan anda mengeras dia dengan bayaran: maka dia terbang ke dalam kemarahan hampir psikotik (walaupun satu dari mana dia pulih dengan cepat). Jelas, ada yang salah dengan lelaki ini.

Tidak jelas siapa atau apa yang betul-betul Penjual Masker Bahagia, tetapi dia pastinya tidak normal. Banyak yang disahkan oleh kehadirannya di Mask Majora. Walaupun kebanyakan orang di Termina adalah doppelgangers warga Hyrule, umumnya diterima bahawa pertemuan Mask Jualan Penjual Selamat di dalam Termina's Clock Tower adalah lelaki yang sama yang dia jumpai di Hyrule. Bagaimana mungkin ini tidak dijelaskan, tetapi dia tidak terlalu ghairah tentang topengnya di persekitarannya yang baru. Kehilangan Topeng Majora untuk Anak Skull sangat menimbulkan keraguannya (untuk meletakkannya sedikit) dan dia memaksa Link ke dalam pencariannya untuknya (dan memberinya gemetar yang sebenar apabila dia gagal).

Sifat dan tujuan sebenar Penjual di alam semesta Zelda masih dibahaskan, tetapi apa jua keadaannya, dia adalah salah satu watak paling tidak dapat dilupakan yang kami temui.

5 Fi - Sword Skyward

Image

Link mempunyai watak pendamping di sampingnya dalam setiap pelepasan konsol utama sejak Ocarina of Time. Para peri Navi dan Tatl membimbingnya pada Nintendo 64, dan Raja Singa Merah dan Midna melakukan hal yang sama di Gamecube. Untuk pengembaraan Wii-satunya yang pertama (yang meletakkan penekanan pada Wii Remote), hanya sesuai bahawa temannya akan menjadi perwujudan pedangnya.

Fi adalah semangat yang dicipta oleh dewi Hylia yang berada di dalam Pedang Dewi. Dia adalah orang yang membangkitkan Pautan pertama kepada nasibnya semasa peristiwa Skyward Sword, dan berkhidmat sebagai temannya ketika dia berusaha untuk menyelamatkan Zelda. Sebahagian tugas Tautan di Skyward Sword adalah untuk mengukuhkan Pedang Dewi dengan kuasa baru, hasilnya adalah penciptaan Pedang Utama, pisau terkenal yang Tautan yang berbeza telah digunakan sepanjang masa.

Fi adalah watak yang sangat unik, baik dalam reka bentuk dan keperibadian. Secara kebetulan, wajahnya jelas diilhami oleh Master Sword sendiri, sementara keperibadiannya anehnya mirip kecerdasan buatan. Pada mulanya, dia melihat tujuannya sebagai panduan Link (dan Link sendiri) secara dingin dan tidak sabar, tetapi pengaruhnya terhadapnya membuatnya menjadi lebih hangat dan lebih banyak entiti manusia. Pada masa dia kembali ke tidurnya dalam pedang, sebuah ikatan yang tahan lama telah ditubuhkan.

4 Impa - Sword Skyward

Image

Ia boleh dikatakan bahawa Impa adalah lebih utama daripada watak yang menyokong. Dia telah muncul dalam beberapa permainan, selepas semua, bermula dengan yang pertama. Seperti Pautan, Zelda, dan Ganon, dia mempunyai sejumlah inkarnasi yang muncul sepanjang zaman.

Ia adalah penampilannya di Sword Skyward yang dipilih di sini, kerana kehebatannya yang luar biasa dan kepahlawanannya. Seorang anggota Sheikah Tribe yang mengabdi kepada kehendak dewi Hylia, Impa menyelamatkan Zelda dari kejahatan Ghirahim dan mengawal belia dalam perjalanan penemuan diri. Zelda sebenarnya Hylia sendiri dalam bentuk yang bergelung, dan Impa dengan senang hati merancang hidupnya sendiri untuk memastikan keselamatannya.

Impa telah melangkah ke hadapan dalam masa untuk membantu Zelda: masa sendiri adalah berabad-abad lamanya, dan pada masa lalu dia dan Zelda perjalanan untuk mencari keselamatan. Apabila ingatan Zelda tentang kehidupannya sebagai Hylia dipulihkan, dia diletakkan dalam tidur yang mendalam untuk memastikan The Prisoned / Demise dimeteraikan. Pautan akhirnya akan mengembara ke masa yang lama untuk mengalahkan Demise, selepas itu Impa tetap berada di belakangnya untuk menjaga Candi Sealed sahaja. Kembali ke zaman mereka sendiri berabad lamanya, Link dan Zelda menyedari bahawa Impa masih hidup: dia Wanita Lama misterius yang telah membantu mereka dalam usaha mereka. Dengan Zelda akhirnya selamat, Impa dapat beralih kepada ganjaran apa saja yang menanti ahli Sheikah yang setia.

3 Skull Kid - Mask Majora

Image

Majora's Mask telah banyak muncul dalam senarai ini, dan dengan wajarnya: ia adalah salah satu permainan Zelda terbaik yang pernah dibuat, dengan pelakon yang tidak dapat dilupakan. Mungkin tidak satu pun daripada mereka yang lebih mengesankan daripada yang salah faham 'penjahat' cerita itu, Skull Kid.

Skull Kid adalah individu yang nakal oleh sifat, tetapi kerosakan memberi jalan kepada kejahatan apabila dia dengar Mask Majora. Memiliki sihir yang jahat, topeng itu memikat pemakainya dengan kuasa sambil mengeluarkan yang paling teruk kepadanya. Tetapi ia juga mampu berfikir dan bertindak sendiri, seperti yang dilihat ketika akhirnya menghilangkan diri dari Skull Kid, menganggapnya boneka yang tidak lagi digunakan.

Skull Kid sendiri pada dasarnya adalah anak yang kesepian yang hilang jalannya. Seolah-olah menjadi seorang yang tidak berkesudahan, dia pernah menjadi rakan Empat Giants yang menjaga tanah Termina, tetapi ketika mereka pergi untuk mengambil alih peranan itu, dia merasa terbengkalai, dan kebenciannya meningkat. Apabila Giants kembali untuk menyelamatkan Termina dari kuasa Majora's Mask, dia belajar bahawa mereka masih peduli kepadanya, dan dia mampu bergerak.

2 Midna - Twilight Princess

Image

Midna adalah teman yang tidak memperlakukan Pautan semua yang baik, sekurang-kurangnya pada mulanya. Apabila senja turun ke Hyrule semasa peristiwa Twilight Princess, dan Link menjadi serigala, ia Midna (dirinya makhluk senja) yang datang untuk menyelamatkannya. Tetapi dia tidak melakukannya daripada belas kasihan yang tidak mementingkan diri sendiri. Sebagai pemerintah yang digulingkan Realm Twilight, dia memerlukan seorang pahlawan seperti Link untuk membantu beliau mengembalikan rumahnya dari Zant jahat.

Seperti Tatl sebelum dia, Midna segera diingati hanya kerana sikapnya yang nakal: dia mainan dengan Pautan walaupun dia membantunya, menggodanya supaya dia boleh meninggalkannya dalam bentuk serigala secara kekal, dan Hyrule adalah tempat yang lebih baik di bawah senja. Tetapi selepas Zelda nampaknya mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan nyawanya, Midna mula mengambil pencariannya jauh lebih serius. Walaupun pada mulanya dia hanya peduli untuk menyelamatkan alamnya sendiri, dia menjadi bertekad untuk membantu Link menyelamatkan Hyrule juga.

Reka bentuk wataknya juga sangat unik, baik dalam bentuk 'imp' yang berkurang dan pada akhir permainan dalam bentuk yang sebenarnya. Pendeta Realm Twilight telah membuat satu penampilan dalam siri setakat ini (tidak mengira Hyrule Warriors), tetapi diharapkan dia akan kembali beberapa hari lagi.