Butiran "Perlu Untuk Kelajuan": Sentiasa Memandu Malam Dunia Terbuka Online

Butiran "Perlu Untuk Kelajuan": Sentiasa Memandu Malam Dunia Terbuka Online
Butiran "Perlu Untuk Kelajuan": Sentiasa Memandu Malam Dunia Terbuka Online

Video: Hidup di Amerika Syarikat sekarang | | Austin, Texas #withme 2024, September

Video: Hidup di Amerika Syarikat sekarang | | Austin, Texas #withme 2024, September
Anonim

Oleh kerana francais filem Need for Speed bergerak ke hadapan dengan Need for Speed ​​2 kini dalam pembangunan, siri permainan video lama yang berasaskannya bersiap untuk reboot. Penggoda pertama untuk tajuk Need for Speed ​​yang akan datang, yang sedang dibangunkan oleh Ghost Games, menjanjikan berkejaran tinggi melalui jalan-jalan di bandar pada waktu malam, dengan kedua-dua pelumba dan polis melemparkan diri mereka ke dalam keseronokan.

Keperluan rasmi untuk akaun Twitter Speed ​​telah mengesahkan bahawa tetapan waktu malam ini bukan hanya untuk persembahan. Permainan ini akan menampilkan "dunia terbuka malam" di mana semua pemanduan berlaku antara senja dan subuh, dan akan mempunyai kedua-dua kempen pemain tunggal naratif dan mod berbilang pemain. Pemanduan sepanjang malam adalah pilihan yang unik, kerana ia menjadi standard bagi permainan dunia terbuka untuk mempunyai kitaran seharian.

Image

Sekarang butiran baru telah muncul mengenai Need for Speed, salah satunya telah mula menarik aduan daripada peminat. Seni Elektronik telah mengesahkan bahawa permainan itu memerlukan sambungan dalam talian yang berterusan untuk berfungsi, walaupun dalam mod pemain tunggal. Alasan yang diberikan ialah "ini membolehkan kami menolak sempadan pengalaman yang kami dapat sampaikan kepada anda."

Keperluan sentiasa dalam talian untuk permainan telah menjadi topik kontroversi sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Sudah tentu sambungan internet diperlukan apabila bermain menentang orang lain dalam mod multiplayer, tetapi sesetengah penerbit juga telah melaksanakan keperluan sentiasa dalam talian untuk mod pemain tunggal, yang bermaksud bahawa jika sambungan Internet seseorang dimatikan, mereka akan terputus sepenuhnya dari permainan. Ini boleh menjadi sangat mengecewakan bagi pemain yang tidak mempunyai Wi-Fi yang boleh dipercayai.

Image

Satu lagi titik melekat adalah hakikat bahawa sentiasa dalam talian tidak hanya bermakna sambungan internet yang tetap; ia bermakna sambungan berterusan kepada pelayan penerbit. Sekiranya pelayan EA mengalami masalah maka pemain yang mempunyai sambungan Internet yang baik boleh dipotong dari pemain berbilang pemain dan tunggal, dan jika pelayan ditinggalkan (yang sering kali menjadi gelaran sudah lama) permainan akan secara efektif mati.

Dalam berita Need for Speed ​​lain, halaman Xbox Store (sejak dihapuskan) menyatakan bahawa tarikh pelepasan untuk permainan akan menjadi 3 November 2015, untuk Amerika Syarikat dan 5 November untuk Eropah. Ini mungkin tertakluk kepada perubahan, tetapi bulan November adalah bulan yang popular untuk siaran permainan utama dan masuk akal bahawa EA akan mahu permainan keluar tepat pada masanya untuk musim cuti.

Perlu untuk Speed akan dikeluarkan untuk PC, Xbox One dan PS4 pada 3 November 2015.