Tidak, Yang Terakhir Kami 2 E3 2018 Gameplay Sebenarnya Secara Sebenarnya Dev

Isi kandungan:

Tidak, Yang Terakhir Kami 2 E3 2018 Gameplay Sebenarnya Secara Sebenarnya Dev
Tidak, Yang Terakhir Kami 2 E3 2018 Gameplay Sebenarnya Secara Sebenarnya Dev

Video: "New Avengers Game" | Open World Gameplay Details | Games as a Service Explained 2024, Jun

Video: "New Avengers Game" | Open World Gameplay Details | Games as a Service Explained 2024, Jun
Anonim

Sejak demo permainan kekerasan The Last of Us Bahagian II ditunjukkan pada persidangan akhbar Sony E3 2018, peminat telah membahaskan sama ada atau tidak rakaman itu benar-benar nyata. Perkara-perkara yang menjadi lebih rumit apabila studio studio Eidos Montreal, David Anfossi, yang kini bekerja di Shadow of the Tomb Raider, yang dikenali sebagai permainan palsu. Dia kemudian meminta maaf atas komennya, tetapi kenyataan itu telah membuka cacing cacing. Syukurlah, pengarah Naughty Dog Neil Druckmann menjelaskan apa yang ditunjukkan di E3.

Terdapat sejarah panjang pemaju yang melepaskan rakaman prapender sebagai permainan di persidangan akhbar E3. Contoh-contoh yang paling terkenal berasal dari Sony, kerana demonstrasi Motorstorm dan Killzone 2 mereka kelihatan seperti produk siap sehingga mereka melepaskannya pada PlayStation 3. Disebabkan sejumlah besar kemarahan peminat, jenis amalan ini telah dibendung untuk sebahagian besarnya. Walaupun, spekulasi kipas masih mengelilingi kebanyakan siaran utama dan persidangan akhbar pers.

Image

"Itu semua sistem sebenar, " Druckmann mendedahkan kepada Kotaku. Dia terus menjelaskan bahawa demo E3 terdiri daripada "sistem rumit yang rawak" dan tugasnya adalah untuk membuat mereka "deterministik." Mereka berbuat demikian dengan bermain sepotong kali dan kemudian menyorotinya. "Jadi kami memaparkan perkara yang sangat spesifik, tetapi semuanya adalah sistem sebenar yang pemain akan mengalami apabila mereka bermain permainan."

Image

Jelas demo E3 adalah binatang yang rumit dan bertujuan untuk menunjukkan permainan dalam cahaya terbaik. Ini sering bermakna pemain melihat pengalaman yang ideal yang tidak mungkin benar-benar direplikasi apabila dimainkan oleh orang biasa. Yang mengatakan, ada perbezaan antara melihat sesuatu yang palsu dan ia menjadi versi permainan apabila bintang bintang diselaraskan.

Dengan mengembangkan apa yang ditunjukkan dalam demo, Druckmann sedang jujur ​​dan terbuka mengenai perkembangan The Last of Us Bahagian II. Lebih banyak pemaju sepatutnya menjadi matlamat yang telus ini, kerana kesilapan yang rumit telah merosakkan kepercayaan yang banyak pemain mempunyai rakaman yang ditunjukkan pada persidangan akhbar. Semoga lebih banyak pemaju mengikuti, perbualan dan perdebatan permainan ini yang sebenar atau palsu boleh hilang. Lagipun, perbincangan jenis ini hanya menjauhkan diri dari permainan sebenar yang ditunjukkan, dan memberikan gangguan dari apa yang sebenarnya penting.