Obsidian adalah Studio Terkini Shying Away Dari Politik dalam Permainan

Obsidian adalah Studio Terkini Shying Away Dari Politik dalam Permainan
Obsidian adalah Studio Terkini Shying Away Dari Politik dalam Permainan
Anonim

RPG sci-fi yang akan datang Obsidian Dunia Luar mungkin mengenai megacorporations tidak terkawal yang menjajah seluruh planet, tetapi itu tidak bermakna ia dimaksudkan untuk dikenakan secara politik menurut pengarah bersama Leonard Boyarsky. The Outer Worlds sedang diarahkan oleh Boyarsky dan Tim Cain, pencipta Fallout asal.

Komen Boyarsky membuat Obsidian yang terbaru dalam rangkaian studio permainan yang memposisikan permainan politiknya yang secara konstitusional. Baru-baru ini, pemaju Far Cry 5 dan The Division 2 - mengenai kultus keagamaan militari di Midwest Amerika dan pasukan opsional khas yang menumpaskan penjenayah setelah runtuh kerajaan masing-masing - mendakwa bahawa permainan mereka tidak mempunyai politik tertentu mesej. Ketua Pegawai Eksekutif Ubisoft Yves Guillemont dan Naib Presiden Editorial Tommy Francois juga telah mengeluarkan kenyataan mengatakan bahawa mereka mahukan permainan mereka menunjukkan pelbagai pandangan dan bukannya mengambil sikap tertentu.

Image

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Dalam temu bual dengan VGC, Boyarsky berkongsi sentimen yang sama mengenai matlamat Obsidian untuk The Outer Worlds, dengan mengatakan bahawa ia mahu menunjukkan pemain yang berlainan dalam isu yang sama dan bukannya "mengajar mereka." Dia menyatakan bahawa permainan itu cuba untuk memanusiakan watak-watak yang mempunyai pandangan yang tidak disepakati secara peribadi, sambil memastikan tidak menggambarkan orang-orang yang dia setuju dengan orang yang tidak disangkalkan. Boyarsky juga mengatakan bahawa permainan itu bukan tentang keadaan moden di dunia sama sekali. Segala-galanya yang ditunjukkan dari The Outer Worlds seolah-olah menampakkan kapitalisme korporat - juga tema yang sama di Fallout - tetapi menurut Boyarsky, kapitalisme bukan sasaran sebenar. Topik politik dalam permainan telah menjadi tumpuan banyak baru-baru ini, tetapi ia sering kali dilemahkan oleh ketidakkonsistenan tentang apa yang dikatakan "politik", sebagai satu komen dari Boyarsky menggambarkan:

"Saya tidak mahu orang berfikir bahawa ini adalah permainan yang sangat keras dan berunsur politik: ia sepatutnya bersenang-senang, ia sepatutnya menjadi lucu."

Image

Ini, bersama-sama dengan janji-janji untuk tidak memberi "kuliah" pemain atau meletakkan orang-orang dengan idea-idea yang tidak menyenangkan dalam cahaya yang tidak menentu, nampaknya menentukan apa-apa "politik" sebagai sememangnya membosankan dan satu sisi. Perbincangan ini lebih rumit lagi oleh beberapa pemain yang benar-benar cenderung untuk kehadiran wanita, orang warna, atau watak LGBTQ semata sebagai "politik" sebagai kenyataan anti-fasis atau anti-kapitalis yang jelas.

Tidaklah sukar untuk melihat bagaimana syarikat-syarikat terdesak untuk mendapatkan semula kos pembangunan yang besar dalam permainan seperti The Outer Worlds boleh menjadi takut melepaskan kenyataan politik yang berpotensi kontroversial dari permainan mereka, atau hanya menafikan bahawa mereka berada di sana. Pemaju mahu permainan mereka merayu kepada penonton yang paling mungkin, tetapi dalam membersihkan mereka, mereka secara tidak sengaja boleh bermain ke tangan minoriti vokal yang sangat gembira untuk mendorong idea-idea tertentu - dan orang-orang - daripada permainan sepenuhnya.

Sumber: VGC