Rockstar Calls DLC Model Perniagaan "Lucrative" untuk Syarikat

Isi kandungan:

Rockstar Calls DLC Model Perniagaan "Lucrative" untuk Syarikat
Rockstar Calls DLC Model Perniagaan "Lucrative" untuk Syarikat
Anonim

Sebagai Rockstar Games berharap dapat mengikuti kejayaan permainan seperti Grand Theft Auto V, bos di syarikat itu mendedahkan bagaimana DLC boleh menjadi tarikan besar untuk permainan Wild West Red Dead Redemption 2 yang akan datang. Dengan peminat bersiap untuk berseluar untuk sekuel yang lama ditunggu-tunggu, Arthur Morgan mungkin bukan akhir jalan untuk sekuel.

Mengambil formula GTA yang dicuba dan diuji, Penebusan Red Dead 2010 mempunyai semua keganasan dan kemerosotan permainan memandu tetapi mengambil tindakan ke dataran penjenayah dan cabutan cepat. Melanjutkan dengan apa yang bekerja dan mengkritik apa yang tidak, Red Dead Redemption 2 menggoda bahawa ia mungkin telah mendengar kritikan peminat GTA untuk menambah lebih banyak DLC sama dengan Penebusan pertama.

Image

Berkaitan: Red Dead Redemption Dapat Meningkatkan Xbox One X 4K Amazing

Sebagai seorang eksekutif syarikat induk Take-Two interaktif, Karl Slatoff bercakap pada persidangan Cowen & Company hari ini di New York, seperti yang dilaporkan oleh GameSpot, untuk membincangkan bagaimana DLC boleh menjadi cara yang menguntungkan untuk memastikan peminat datang kembali untuk lebih banyak ketika datang ke masa depan permainan mereka:

"Rockstar secara khusus mengatakan bahawa sesuatu yang mereka akan merenungkan masa depan tetapi tidak membuat apa-apa pengumuman khusus mengenai Red Dead atau mana-mana permainan lain mereka maju ke depan.Ia adalah model yang sangat lumayan untuk kita, ini adalah model yang sangat menarik untuk pengguna kerana ia membolehkan mereka terus terlibat dalam permainan dengan cara mereka digunakan untuk terlibat dengan permainan."

Image

Walaupun GTA V merupakan produk hiburan yang paling berjaya sepanjang masa, salah satu daripada keluhan adalah bahawa DLC yang dijanjikan tidak pernah berlaku. Hari-hari ini, tajuk ini masih menarik dalam beberapa terima tunai yang serius kerana Mod dalam talian, yang terus mengesankan melalui microtransactions. Bagi Red Dead Redemption 2, Slatoff tidak menyatakan secara khusus kepada DLC, tetapi dia tidak mengatakan tidak:

"Di seberang papan, kami melihat kandungan yang boleh dimuat turun sebagai model perniagaan yang menarik untuk kami. Ia bergantung kepada permainan berdasarkan permainan sama ada yang masuk akal."

Take-Two juga dikenali untuk siri Borderlands, yang memperluaskan hidupnya di luar tajuk siri utama melalui penggunaan DLC. Syarikat itu mungkin telah beralih tumpuan di tempat lain untuk GTA Online, tetapi Red Dead Redemption 2 kelihatan seperti tempat yang logik untuk kembali ke cara "menguntungkan" ini untuk meneruskan permainan yang dimainkan.

Peminat sudah tahu bahawa mereka yang bercanggah dengan microtransactions akan memainkan peranan dalam Red Dead Redemption 2, tetapi masih dapat dilihat bahawa trend popular lain pada masa ini akan membuat penampilan. Memperkenalkan watak-watak baru, pada masa-masa awal John Maston (sudah ternampak dalam treler permainan), atau bahkan mengikuti jejak langkah pengembangan 2010 Red Dead Redemption: Undead Nightmare , peluang DLC ​​hampir sama besar dengan permainan kotak pasir itu sendiri.

Pada akhirnya, ia adalah satu kes menunggu dan lihat sama ada DLC akan menjadi sebahagian besar Red Reds Red 2 atau apakah Rockstar akan memfokuskan lagi pada multiplayer online yang telah hyped itu. Memandangkan Red Dead Redemption mempunyai DLC yang seperti Killers to End , Legends and Killers, dan Liars and Cheats, akan ada orang yang berfikir syarikat itu telah menembak dirinya sendiri di kaki jika ia pergi penuh GTA V dan terlepas pada demam DLC.