China Sets Extreme Rules Baru untuk Peminat Permainan Video Muda

China Sets Extreme Rules Baru untuk Peminat Permainan Video Muda
China Sets Extreme Rules Baru untuk Peminat Permainan Video Muda

Video: ZOOBA MULTIPLAYER BRAWL GAMES FAST FURIOUS FEROCIOUS FUN 2024, Julai

Video: ZOOBA MULTIPLAYER BRAWL GAMES FAST FURIOUS FEROCIOUS FUN 2024, Julai
Anonim

Menurut peraturan baru yang dikemukakan oleh kerajaan China, kanak-kanak di bawah usia lapan belas tidak dapat bermain lebih dari 90 minit permainan video setiap hari bekerja. China telah berkembang menjadi pasaran penting bagi syarikat pembangunan permainan, terutamanya untuk syarikat seperti Activision / Blizzard dan pemegang kepentingan mereka Tencent, yang berdasarnya di China dan syarikat permainan terbesar di seluruh dunia.

Menurut unjuran, China akan mempunyai lebih ramai pemain PC daripada Amerika Syarikat yang mempunyai warga negara pada tahun 2023, terima kasih sebahagiannya untuk percambahan MMO besar-besaran popular seperti Fantasy Westward Journey dan penembak seperti Crossfire, yang baru-baru ini diumumkan akhirnya memperlihatkan pelepasan Barat di E3. Walaupun hubungan antara negara dan syarikat permainan tertentu kadang-kadang tegang, kerana China mengharamkan Pewdiepie, South Park, dan bahkan, untuk masa yang singkat, Pokémon Go disebabkan oleh kekurangan yang dilihat terhadap kerajaan komunis negara dan / atau dakwaan keselamatan yang didakwa, ia kekal sebagai sumber pendapatan besar bagi banyak pemaju.

Image

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Sekarang, kerajaan yang sama telah menetapkan senarai peraturan dan peraturan yang semua pemain yang berumur lapan belas tahun harus mengikuti. Menurut satu laporan yang diterbitkan oleh The New York Times, anak-anak tidak lagi dapat bermain permainan antara pukul 10 malam dan 8 pagi, dan mereka tidak dibenarkan bermain lebih dari 90 minit sehari pada hari kerja. Di samping itu, pemain yang ingin membeli microtransactions kini akan dibatasi untuk membelanjakan hanya $ 57 sebulan.

Image

Kerajaan China telah menyatakan peraturan-peraturan baru ini bertujuan untuk membendung ancaman ketagihan permainan video di kalangan belia negara, mempercayai ia menjadi punca kepada kenaikan baru-baru ini di China dan penurunan prestasi akademik. Menurut Times, peraturan ini adalah "percubaan untuk mengekang industri perjudian dalam talian China … yang menjana pendapatan tahunan lebih dari $ 33 bilion." Malah, pemain muda yang ingin membeli mikrotransaksi mempunyai had yang lebih kecil daripada remaja, dengan pembelian mereka dihadkan pada $ 28 sebulan. Walau bagaimanapun, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana aturan-aturan ini dapat dilaksanakan, kerana banyak permainan tidak dapat menyambung ke internet atau boleh log masuk dengan akaun induk.

Apa yang tidak dapat dipertikaikan ialah hakikatnya ini adalah satu lagi langkah dalam kawalan China yang terus berkembang di pasaran perjudian. Walaupun peraturan ini hanya berlaku kepada warganegara China, para pemain ini membentuk sebahagian besar dari beberapa komuniti dalam talian permainan, dan banyak pemaju pasti akan menyesuaikan permainan mereka dengan cara yang dapat mematuhi standard negara untuk mendapatkan mereka produk di rak Cina. Dengan penyalahgunaan dan penyalahgunaan microtransactions dan ciri-ciri pay-to-win yang dikemukakan oleh banyak syarikat pembangunan permainan pada hari ini, belum lagi cerita mengenai satu pemain yang menghabiskan $ 150, 000 dalam mikroprosesor Transformers, peraturan itu hanya soal masa.