Lawatan paling singkat ke Bumi: Roguelike yang kejam, menyenangkan

Isi kandungan:

Lawatan paling singkat ke Bumi: Roguelike yang kejam, menyenangkan
Lawatan paling singkat ke Bumi: Roguelike yang kejam, menyenangkan
Anonim

Perjalanan paling singkat ke Bumi adalah roguelike spacefaring brutal, yang kadang-kadang mencabar menimbulkan kedalaman dan kualiti keseluruhan pengalaman.

Ruang kadang-kadang menjadi tempat yang menyeronokkan untuk berada dalam permainan video. Sama ada kebudayaan yang mendalam dan sains fizikal Mass Effect atau pelakon berwarna Nintendo's Star Fox, walaupun dalam keadaan yang berbahaya terdapat satu kemunculan masa depan yang cerah dengan poket keselamatan. Ini tidak berlaku dalam Lawatan Terpanjang ke Bumi, yang menjadikan perjalanan ruang kosong menjadi pengalaman yang sangat menghantui.

Perjalanan paling singkat ke Bumi adalah roguelike dari pembangun Interaktif Fate. Hilang dalam ruang, pemain ditugaskan dengan berpindah dari sektor ke sektor yang cuba mencari jalan pulang. Bagaimanapun, sebahagian daripada tanda dagangan subgenre itu menjadikan tugas yang sukar ini, dengan pengurusan sumber dan permadata mungkin menamatkan banyak perjalanan paling singkat ke Bumi dalam kehancuran.

Image

Teruskan menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dengan cepat.

Image

Mula sekarang

Terdapat beberapa persamaan jelas yang dapat dijumpai dengan FTL: Lebih Cepat Daripada Cahaya. The sci-fi roguelike menjadi adegan adegan indie apabila dibebaskan pada tahun 2012, dengan Subset pemaju akan mendapat pujian dengan susulan Into the Breach tahun lepas. Lawatan paling singkat ke Bumi kelihatan sangat mirip dengan FTL sekilas, tetapi tajuk baru ini mempunyai skop yang sedikit lebih besar.

Image

Pelbagai ini datang dalam beberapa cara. Pertama, pemain akan terperangkap dengan cara perjalanan yang dikendalikan dalam Perjalanan Terjangkau ke Bumi. Sedangkan FTL semata-mata mempunyai pemain melompat di antara titik tetap, dan kadang-kadang mengambil bahagian dalam pertempuran tempur sengit, Perjalanan Terpencil ke Bumi memberikan pemain sedikit kendali dalam sektor individu, terbang di sekeliling bintang individu, mencari sumber dan menghubungi penduduk daripada galaksi ini yang tidak berdaya.

Terdapat juga perkara saiz kapal yang terlibat. FTL menyimpan perkara-perkara kecil dan agak mudah, dengan kapal-kapal padat dengan kru-krew yang lebih kecil yang menjalankannya. Dalam perjalanan paling singkat ke Bumi, perkara-perkara yang sedikit lebih besar, dan dengan itu datang cabaran tambahan untuk mengekalkan ruang angkasa yang lebih kompleks untuk dijalankan.

Tahap tambahan tanggungjawab tidak berakhir di sana. Pemain diberi banyak kawalan ke atas kapal mereka, mengendalikan minutiae dari task crew members dengan pertempuran dan pembaikan melalui pengurusan inventori. Sumber-sumber adalah keutamaan di sini, kerana berjaya menjalankan bergantung pada sistem bintang untuk bahan bakar dan bahan untuk pembaikan dan senjata. Bahan-bahan eksotik untuk berkongsi dengan spesies asing juga akan pergi jauh, jadi selalu bernilai mengingati meluangkan masa untuk melihat sekeliling - sekiranya pemain mempunyai bahan bakar untuk melakukannya.

Image

Unsur-unsur yang berbeza ini membawa kepada pemain dalam aksi mengimbangi pengurusan keseluruhan kapal angkasa dengan taktik gambar yang besar di mana hendak pergi seterusnya. Gabungan tahap mikro dan makro taktikal adalah satu yang memabukkan, tetapi melakukannya dengan jujur ​​lebih mudah dikatakan daripada dilakukan. Itu kerana Perjalanan Terjadi ke Bumi adalah permainan yang sangat kejam dari perspektif kesukaran.

Ini membawa kepada kekacauan yang menarik yang pemain perlu berfikir. Adakah lebih baik untuk menjadi lebih halus dan melawan pertempuran, mengumpulkan sumber melalui cara lain? Atau adakah lebih baik untuk berjudi pada kejayaan dalam pertempuran melawan musuh yang tidak diketahui untuk mendapatkan lebih banyak sekerat dan membawa kepada pengembaraan tambahan di sepanjang jalan?

Semua roguelikes terbaik bermain dengan strategi risiko dan ganjaran ini. Lagipun, dalam permainan di mana kematian kekal adalah faktor yang serius mesti ada elemen yang tinggi, dan meletakkan pilihan ini di tangan pemain selalu membawa kepada permainan yang lebih menarik. Lawatan paling singkat ke Bumi tidak berbeza, tetapi di sini perjudian boleh merasa sedikit tidak adil pada masa-masa.

Image

Memainkannya secara selamat adalah jarang pilihan terbaik dalam permainan ini, tetapi memandangkan masa yang dihabiskan untuk larian individu yang boleh hilang dalam sekejap, beberapa pemain Trip to the Earth yang paling singkat mungkin tertanya-tanya sama ada risiko tersebut layak diambil. Ini mungkin memalukan, walaupun, kerana ia boleh menyebabkan pemain kehilangan unsur-unsur naratif yang sangat menarik di sini, seperti pelbagai puak yang terlibat. Kerana ini biasanya ditemui melalui pilihan pemain sendiri di mana untuk pergi dan apa pilihan untuk membuat, orang-orang yang menjaga kepala mereka dan berpegang kepada Perjalanan Paling Lama ke Bumi semata-mata dari perspektif mekanikal akan terlepas banyak.

Sesetengah daripada ini sudah pasti kesukaran permainan. Rakan-rakan seperti mana-mana nabi dapat mengimbangi kesulitan yang diperlukan untuk kematian kekal dengan memberi pemain cukup waktu dan ruang untuk meneroka dunia permainan. Walaupun Perjalanan Paling Lama ke Bumi tidak sama dengan nada yang unik seperti Nowhere, masih ada banyak kerja yang telah dimasukkan ke dalam kisahnya yang patut dijumpai.

Lawatan paling singkat ke Bumi masih sangat roguelike, dan orang-orang yang biasa dengan subgenre akan sangat berminat untuk melompat masuk. Pendatang baru mungkin lebih baik berkhidmat untuk permainan sedikit lebih mudah pada mulanya, tetapi veteran orang-orang seperti FTL akan mungkin menikmati apa yang ditawarkan oleh Perjalanan Paling Sedap ke Bumi. Bersedia saja untuk bermula dari awal.

Perjalanan paling singkat ke Bumi mengeluarkan 15 Ogos 2019 untuk PC. Screen Rant menerima kod muat turun PC untuk tujuan kajian ini.